— японський геймдизайнер, ігровий режисер та геймпродюсер. Найбільшу популярність він здобув завдяки своїй кар’єрі в компанії Konami, де створив серію рольових відеоігор Suikoden, провідні частини якої він продюсував і режисирував аж до свого звільнення у 2002 році, ще до виходу гри Suikoden III. Він також широко відомий як творець серії Eiyuden, розробленої студією Rabbit & Bear Studios та виданої компанією 505 Games.

Мураяма помер 6 лютого 2024 року у віці 55 років внаслідок ускладнень, пов’язаних із тривалою хворобою.

Життєпис Konami Коли закінчив навчання за спеціальністю комп’ютерне програмування в Токійському університеті влітку 1992 року, Мураяма завітав до щойно відкритої токійської штаб-квартири компанії Konami, щоб подати свою першу заявку на роботу, де його й прийнялиNowakowski, Kasper & Kudo, Takashi. (August 2009) "I goda vänners lag" LEVEL #41. Спочатку його найняли для роботи в відділі контролю якості та виконання рутинних завдань, але через шість місяців його разом із кількома іншими співробітниками спеціально обрали для створення власної гри, яка мала вийти разом із запуском власної гральної консолі, де він почав співпрацювати з дизайнеркою Джюнко Кавано, яка також була новенькою в Konami і згодом стала сценаристкою та дизайнеркою ігор Suikoden IV та Tactics. Цю гру було скасовано на ранніх етапах розробки і, попри поширену думку, вона не стала основою для сценарію Suikoden . Натомість Мураямі, Кавано та ще десять співробітників отримали завдання розробити перші ігри Konami для майбутньої консолі Sony — PlayStation. Маючи вибір між створенням бейсбольної гри, перегонової гри або RPG, Мураяма та Кавано вирішили відновити свій RPG проєкт, хоча Мураяма заявляв, що, якби мав можливість, він би волів створити shoot 'em up, оскільки віддавав перевагу аркадним екшн-іграм, таким як Metal Black від Taito.

З самого початку налаштований на створення франшизи, яка могла б скласти конкуренцію таким серіям, як Dragon Quest від Enix та Final Fantasy від SquareSoft, Мураяма написав сценарій першої гри «Suikoden». Не вражений результатами ранніх тестів із 3D-полігонами, він створив традиційну 2D-RPG із використанням спрайт-графіки. Взимку 1993 року, під час презентації своєї ідеї про RPG з великою кількістю другорядних персонажів, натхненної вподобаннями Мураями до таких манґ, як Кулак Полярної зорі та Капітан Цубаса, він вирішив замість цього використати класичний китайський роман Шуй ху чжуань, щоб краще проілюструвати свою думку керівнику, якому було близько 50 років і який, як передбачалося, не був знайомий із цими манґами. Презентація мала успіх, і під час цієї короткої зустрічі грі дали назву Суйкоден — японське прочитання Шуй Ху Чжуань, а Мураямі доручили створити 108 персонажів, що відображають 108 розбійників із китайського класичного твору.

Гра Suikoden вийшла в Японії в 1995 році, де отримала схвальні відгуки, хоча спочатку ринок відреагував на неї досить стримано. Проте продажі зросли, коли про гру почали поширюватися чутки з вуст у вуста, і навколо неї сформувалася культова спільнота прихильників. Мураяма особисто відповідав на кожен лист від шанувальників. Компанія Konami також мала намір перетворити Suikoden на ігрову серію, і йому було запропоновано розробити продовження, залучивши до роботи більшу частину команди, яка працювала над першою грою. На той час було добре відомо, що Square розробляла Final Fantasy VII для PlayStation, і Мураяма та його команда з самого початку були впевнені, що їхня гра не зможе скласти комерційну конкуренцію RPG від Square. Під час визначення, на яких аспектах слід зосередитися в Suikoden II, відгуки шанувальників спонукали їх приділити більше уваги подальшому розвитку світу та персонажів, а не графіці та ігровій механіці. Гра вийшла в грудні 1998 року і, як і її попередниця, отримала позитивні відгуки та повільно, але стабільно продавалася.

Була розроблена третя гра серії, але за місяць до виходу Suikoden III у липні 2002 року Мураяма покинув компанію Konami. Відповідно до корпоративної політики Konami, його ім’я було вилучено з титрів гри. У інтерв’ю шведському ігровому журналу LEVEL у серпні 2009 року Мураяма пояснив, що пішов з Konami, оскільки минуло рівно десять років з моменту його приходу в компанію, а його особистою метою завжди було пропрацювати не більше десяти років, після чого стати фрилансером. Він заявив, що після успіху Suikoden II його керівництво надавало йому значну підтримку і дозволило самостійно вирішувати, як буде створюватися наступна частина Suikoden, а також підкреслив, що досі підтримує добрі стосунки зі старою командою. Незабаром після відходу з Konami Мураяма заснував власну компанію Blue Moon Studio, розробника відеоігри 10,000 Bullets (в Японії — Ццукійо ні Сараба).

2010-ті У січні 2010 року Мураяма опублікував повідомлення на блозі Blue Moon Studio, в якому зазначив, що отримав пропозицію від іншої компанії, деталі якої не розкрив. Одним із проєктів Мураями у 2010-х роках стала манга-адаптація роману Лори Резнік The Purifying Fire із серії Magic: The Gathering, ілюстрації до якої виконав Йошино Хіморі.

Rabbit & Bear Studios Йошітака Мураяма спільно з Джунко Кавано та іншими учасниками франшизи Suikoden працював над новим проєктом, який продовжує її спадщину: Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Гра була анонсована 27 липня 2020 року та запустила успішну кампанію на Kickstarter, зібравши базову суму фінансування трохи більше ніж за 3 години. Вона перевищила всі свої початкові додаткові цілі та вийшла 23 квітня 2024 року. Її попередниця, Eiyuden Chronicle: Rising, вийшла 10 травня 2022 року.

Філософія ігрового дизайнера Мураяма зазначив, що в таких мангах, як Saint Seiya та Captain Tsubasa, він часто віддавав перевагу другорядним персонажам перед головним героєм, і хоча саме головний герой рухає сюжет вперед, саме другорядні персонажі зазвичай залишаються в пам’яті надовго.

Натхненний рядком коду в RPG Dragon Quest V від Enix 1992 року, де щоразу, коли гравця вбивають і воскрешають, діалог персонажа-священика трохи сповільнюється, Мураяма хотів використовувати такі дрібні деталі, щоб надати своїм іграм більшого реалізму та емоційної глибини. З метою вирівнювання кривих розвитку навичок багатьох персонажів, щоб спонукати гравця не використовувати виключно одних і тих самих персонажів, цей тип програмування було впроваджено для того, щоб викликати різні емоції. Наприклад, гравця змушують використовувати персонажа, якого нещодавно ослабили, щоб спровокувати його роздратування, а потім цього персонажа вбивають через кілька хвилин, щоб викликати у гравця почуття провини.

Роботи Гра Роль Дата виходу Платформи Suikoden Продюсер, письменник, режисер 1995 PlayStation Suikoden II Продюсер, письменник, режисер 1998 PlayStation Suikogaiden Vol. 1: Swordsman of Harmonia Письменник 2000 PlayStation Suikogaiden Vol. 2: Duel at Crystal Valley Письменник 2001 PlayStation Suikoden Card Stories Системний програміст 2001 Game Boy Advance Suikoden III Продюсер, письменник, режисер 2002 PlayStation 2 10,000 Bullets Продюсер, письменник, режисер 2005 PlayStation 2 Tensho Gakuen Gekkoroku Письменник 2006 PlayStation 2 The Alliance Alive Сценарист 2017 Nintendo 3DS Eiyuden Chronicle: Rising Керівник 2022 Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Геймдизайнер, сценарист 2024 Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch

Примітки

Посилання

Профіль Йошітака Мураяма на MobyGames (англ.)