Арі́дник () — українська настільна гра у жанрі євро, розроблена Володимиром Кузнєцовим, Андрієм Яновським та Ярославом Кіфором за ілюстраціями художниці Людмили Самусь. Вперше видана у січні 2024 року львівською студією настільних ігор «boardova».
Тематика гри побудована навколо традиційного побуту карпатських вівчарів та гуцульської міфології. Вона створена на основі однойменного мальопису видавництва «UA Comix» та фундаментальної етнографічної праці Володимира Шухевича «Гуцульщина».
У 2025 році англомовна версія гри провела успішну кампанію на краудфандинговій платформі Kickstarter, зібравши понад 130 000 доларів США.
Тематика та історія створення Першоджерелом для створення гри став мальопис «Арідник. Сотворення світу» видавництва «UA Comix» (сценарист Нестор Лісовський, художниця Людмила Самусь), який переповідає гуцульські апокрифічні легенди про створення світу Богом та Арідником (верховним духом потойбіччя у гуцульських віруваннях).
Головний розробник механік — український письменник-фантаст із Сіверськодонецька Володимир Кузнєцов, який під час розробки також надихався етнографічною працею Володимира Шухевича «Гуцульщина», повістю «Тіні забутих предків» Михайла Коцюбинського та однойменним фільмом Сергія Параджанова. До команди геймдизайнерів увійшли також Андрій Яновський та Ярослав Кіфор.
Для збереження автентики на ігрових картках використано тексти гуцульським діалектом, а на ілюстраціях зображено елементи традиційного одягу, побуту та музичних інструментів гуцулів (цимбали, трембіту, ліжник, бартку, ґердан). Керівник студії «boardova» Жолудь Добровольський зазначав, що однією з цілей проєкту була «культурна дипломатія» та популяризація української автентики серед гравців за кордоном та української діаспори.
Перший тираж гри вийшов українською мовою в січні 2024 року і був розпроданий менш ніж за рік. У березні 2025 року було запущено міжнародну кампанію на платформі Kickstarter для видання гри англійською мовою. Кампанія досягла базової цілі у 10 000 доларів за кілька годин, а за підсумками зборів залучила понад 132 000 доларів від більш ніж 1500 бекерів із різних країн світу. Німецькомовне видання гри випустило видавництво «Koalla Spiele».
Ігровий процес «Арідник» поєднує механіки викладання плиток, формування візерунків на полі, переміщення міплів та менеджменту карт на руці.
Гравці беруть на себе ролі вівчарів, які навесні виводять отари на полонини і мандрують Карпатами до осені, формуючи спільний ландшафт і взаємодіючи з міфічними духами. Перемагає той, хто наприкінці гри збере найбільшу отару овець (які виступають переможними очками).
Партія триває протягом трьох раундів-сезонів (весна, літо, осінь), які відраховуються за допомогою трьох окремих стосів плиток місцевості.
Структура ходу У свій хід гравець виконує кілька послідовних дій: Викладання плитки місцевості: гравець обов'язково розміщує одну плитку з руки на спільне ігрове поле. Дозволені типи ландшафту: гори, ліси, полонини та водойми (річки й озера). Плитка повинна прилягати боком до вже викладених, а контури водних об'єктів не можуть обриватися в суходіл. Активація чорних символів: гравець може скористатися миттєвими ефектами плитки (отримання овець, переміщення вівчаря або духа, добір карт). Якщо на плитці зображено символ духа, його дерев'яна фігурка виставляється на поле. Рух вівчаря та білі символи: перемістивши свою фігурку на плитку, гравець активує її білі символи (додатковий рух, бонуси). Перетин річок несе штраф — гравець втрачає овець. Зустріч із духами: опинившись на одній клітинці з фігуркою духа, гравець може здійснити з ним тематичний обмін (не більше одного разу за хід із кожним духом): Арідник — вимінює овець на магічні карти знадобів; Бог — за овець дає змогу оновити та взяти нові карти задумів; Дрізд — забирає непотрібні карти та натомість дає овець; Вовк — в обмін на скинуту карту надає додаткові очки переміщення; Алей — за вівцю дозволяє перемістити вільну плитку поля на нове місце, перекроюючи ландшафт. Розіграш карт: Карти «Задуми» — завдання на створення певних конфігурацій та патернів ландшафту на спільному полі (наприклад, річка певної довжини або група лісових ділянок). Їх можна розігрувати в необмеженій кількості за хід за умови виконання вимог; вони приносять овець. Карти «Знадоби» — магічні предмети й одноразові корисні ефекти або карти-реакції, що граються в хід суперників (не більше однієї карти в свій хід). Добір плитки: наприкінці ходу гравець добирає нову плитку місцевості з відкритого ряду («обрію»).
Гра завершується, коли викладено останню плитку з осіннього стосу, після чого підраховуються зібрані вівці.
Режими гри Правила «Арідника» пропонують кілька варіантів ігроладу, розрахованих на різну кількість учасників та рівень їхнього досвіду. Основним є класичний змагальний режим, у якому гравці суперничають між собою за формування найбільшої отари овець. Для менш досвідчених гравців і дітей передбачено спрощені сімейні правила, де вилучено складні карти завдань; це зміщує фокус виключно на викладання плиток та базовий збір овечок, суттєво знижуючи поріг входження у гру.
Окрім гри у компанії, розробники передбачили повноцінний соло-режим, у якому гравець наодинці виконує завдання, долаючи просторові виклики за допомогою маніпуляцій ландшафтом і духами. Шанувальникам спільної гри доступний кооперативний сюжетний режим: у ньому учасники разом проходять послідовні місії з окремої «Книги історій», глибше занурюючись у фольклорні оповіді та легенди Карпат.
Для поглиблення тактичної глибини базовий ігровий процес можна доповнити модулем «Непрості». Він вводить до гри асиметричні планшети або карти персонажів, наділяючи кожного вівчаря унікальною стартовою здібністю — наприклад, можливістю ігнорувати частину штрафів під час перетину річок, ефективніше пересувати духів чи отримувати бонуси при доборі тайлів місцевості.
Комплектація гри До складу базової коробки входять: 45 плиток місцевості; 52 карти «Задуми»; 40 карт «Знадоби»; 8 карт персонажів «Непрості»; 4 карти-пам'ятки; 5 дерев'яних фігурок духів; 4 дерев'яні фігурки вівчарів; 80 жетонів овечок (номіналом «1», «3» та «9»); Книга правил, буклет сімейних правил та Книга історій.
Доповнення Разом із міжнародним перевиданням було анонсовано три тематичні доповнення: «Зима» — додає зимовий сезон та нові умови виживання; «Місцини» — додає відомі географічні та історичні пам'ятки України; «Свята» — вводить у гру календарно-обрядові традиції та свята українців.
Відгуки Гра отримала переважно схвальні відгуки за художнє оформлення Людмили Самусь, атмосферність, інтеграцію українського фольклору та освітній елемент.
Водночас оглядачі профільного видання «PlayUA» та іноземні рецензенти відзначили низку недоліків в ігровому балансі: високий вплив випадковості під час виходу тайлів місцевості з «обрію», можливість блокування дій суперників, надмірну конфліктність для сімейного формату, а також неоднорідність складності карт завдань і дрібні неточності в книзі правил першого видання.
Примітки