Klask — настільна гра на спритність для двох гравців, у якій суперники використовують великі магніти під ігровим полем для керування своїми фігурками, намагаючись забити кульку у ворота суперника. Гру часто описують як поєднання аерохокею та настільного футболу.

Історія Гру створив данський тесляр Міккель Бертельсен у 2014 році. Слово «Klask» данською мовою означає «ляпас» або «ударити з плескотом»; вважається, що назва походить від звуконаслідувального звуку («клац/плеск»), який лунає, коли ігрова фігурка випадково потрапляє у власне поглиблення-ворота.

Правила гри Двоє гравців розміщуються навпроти один одного на протилежних кінцях ігрового поля на ніжках. Тримаючи під дошкою великий магнітний стрижень керування, кожен гравець переміщує свою верхню пластикову фігурку (страйкер) на поверхні столу, скеровуючи м'ячик у круглий отвір (ворота) суперника.

Якщо м'ячик закочується у ворота суперника і залишається там, гравець отримує одне очко. Якщо ж м'ячик після влучання вискакує назад на поле, розіграш продовжується. Гравець також здобуває очко за помилки суперника, якщо: до фігурки суперника примагнітяться щонайменше два з трьох білих магнітів-перешкод, розташованих у центрі поля; гравець суперника втрачає рівновагу та його фігурка падає у власні ворота; суперник втрачає контроль над своєю фігуркою на полі та не може відновити керування магнітом знизу.

Партія триває кілька раундів. Перемогу здобуває гравець, який першим набере шість очок.

Оцінки та сприйняття Після релізу гра «Klask» отримала схвальні відгуки критиків. Видання Dicebreaker відзначило схожість гри з аерохокеєм та настільним футболом, похваливши її за простоту правил і високу динамічність, а також порекомендувало саме оригінальну версію для двох гравців, порівнюючи її з чотирикористувацьким варіантом.

Емілі Геллер із видання Polygon назвала гру простою та азартною, підкресливши її здатність захоплювати гравців із перших секунд. Метт Тровер з IGN також високо оцінив гру за її напруженість та швидкість партій. Домінік Парізо та Роб Спаркс у журналі The Strategist схарактеризували Klask як «просте доповнення до перевіреної часом механіки, яке водночас додає справжньої глибини тактичним діям».

У 2017 році журі престижної німецької премії Spiel des Jahres включило гру до списку рекомендованих ігор року. Водночас оглядачі з Wirecutter висловили стриманіші оцінки: попри визнання азарту та захопливості ігроладу, вони звернули увагу на габарити конструкції під час транспортування та її ціну.

Примітки