Super Meat Boy 3D — платформна відеогра 2026 року, розроблена Team Meat та Sluggerfly і видана Headup Games. Вона є третьою основною частиною серії Super Meat Boy та вийшла для Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows і Xbox Series X/S 31 березня 2026 року.
Ігровий процес Super Meat Boy 3D є тривимірним платформером, у якому гравці керують маленьким темно-червоним персонажем кубічної форми на ім'я Міт Бой, який має врятувати свою дівчину Бандаж Ґерл — кубічну героїню, вкриту численними бинтами, — від злого вченого доктора Фетуса. Гра адаптує ігролад Super Meat Boy, переносячи його платформінг, що вимагає високої точності, у тривимірне середовище. Гравці намагаються дістатися кінця кожного рівня, уникаючи ворогів, дискових пил, промислових подрібнювачів та різноманітних інших перешкод. Міт Бой не має запасу здоров'я: будь-який контакт із небезпечною перешкодою миттєво вбиває його. Після смерті гравець миттєво відроджується на початку рівня. Гравець може стрибати та бігати платформами, а також стрибати на стіни, ковзати ними вниз або бігати по них. Крім того, у повітрі можна виконувати ривок, що дозволяє подовжувати стрибки та руйнувати певні платформи. З Super Meat Boy повертається Темний світ, у якому розташовані складніші версії звичайних рівнів. У грі також представлені боси. Після завершення рівня всі спроби гравця пройти його відображаються одночасно. На більшості рівнів є колекційна пов'язка, захована у важкодоступних або прихованих місцях.
Сюжет Головний герой — Міт Бой, антропоморфний м'ясний кубик, який намагається врятувати свою дівчину від злого ембріона, що викрав її та утримує у себе. Він долає небезпечні рівні, наповнені пастками, перешкодами та смертельними механізмами. Під час подорожі він проходить через ліси, звалища та промислові комплекси, поступово наближаючись до своєї мети. На шляху герой стикається з босами та розкриває приховані таємниці світу, намагаючись дістатися до викраденої дівчини та врятувати її.
Розробка В інтерв'ю для Creative Bloq співзасновник Sluggerfly та артдиректор Домінік Плассманн розповів, що до видавця звернувся співтворець Super Meat Boy Томмі Рефенес із пропозицією за шість місяців створити тривимірний прототип, щоб «перевірити всі ці різні підходи та побачити, чи це взагалі працює». Спочатку прототип являв собою відкритий світ із прогресією у стилі collectathon, але згодом його змінили на лінійну структуру рівнів із фіксованою камерою, натхненною Super Mario 3D World. Sluggerfly обрала Unreal Engine 5 як рушій гри, причому Плассманн зазначив: «Перша гра мала надзвичайно впізнаваний стилізований вигляд, але ми також хочемо дещо модернізувати його, тому в деяких частинах гри є багато візуальних деталей». Плассманн також зазначив в ігровому трейлері, що Sluggerfly «тісно співпрацювала з Team Meat», щоб забезпечити Міт Бою «ідеальне» керування у тривимірному просторі, у результаті чого до гри додали біг по стінах у горизонтальному напрямку та ривок у повітрі.
Super Meat Boy 3D вперше анонсували 8 червня 2025 року під час літньої презентації Xbox на Summer Game Fest 2025. Після виходу трейлера різні новинні видання позитивно сприйняли перехід Міт Боя до тривимірного простору, називаючи художній стиль гри вірним оригіналу та відзначаючи відсутність автоматичного бігу, запровадженого в Super Meat Boy Forever, який був неоднозначно сприйнятий. 11 червня IGN опублікував додаткові кадри ігрового процесу. У червні видавець Headup Games оголосив, що в ігрову демоверсію можна буде зіграти на Gamescom 2025 у Кельні. 24 липня було опубліковано трейлер ігрового процесу.
Версію гри для Nintendo Switch 2 видавець Headup анонсував 27 лютого 2026 року. Її випущено 31 березня 2026 року. Під час виходу гра стала доступною в Xbox Game Pass.
Реліз Super Meat Boy 3D була випущена 31 березня 2026 року для таких платформ, як Windows, Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S і PlayStation 5.
Сприйняття
Super Meat Boy 3D отримала «змішані або середні» відгуки за версіями для Nintendo Switch 2 та PlayStation 5, тоді як версії для Windows та Xbox Series X отримали «загалом схвальні» відгуки, згідно з даними агрегатора рецензій Metacritic.
Polygon назвав перехід до тривимірного простору «незграбним», зазначивши, що гра «обирає безпечний шлях». Digital Spy оцінив гру на 4 бали з 10, заявивши, що неточне сприйняття глибини може спричиняти несправедливі смерті, назвавши дизайн рівнів «непримітним» та дійшовши висновку, що Super Meat Boy 3D «не розуміє, що робило оригінал приємним». Натомість IGN оцінив гру на 8 балів із 10, стверджуючи, що характерний для серії платформінг, який вимагає високої точності, добре перенесено у тривимірний простір, хоча й зазначив, що фіксована перспектива іноді може заважати гравцеві. Hardcore Gamer поставив грі 4 бали з 5, похваливши різноманітність рівнів та керування, хоча рівні з босами були розкритиковані через їхній акцент на запам'ятовуванні.
Примітки
Посилання