Ninja Gaiden (), або Shadow Warriors — японська медіафраншиза відеоігор у жанрі бойовик. Оригінальна аркадна гра 1988 року, перші дві ігри для Nintendo Entertainment System (NES) та гра для Game Boy у регіонах PAL виходили під назвою Shadow Warriors. Станом на 2008 рік серія розійшлася у світі накладом понад 7,7 мільйона копій.
Ігри
Аркадні
Ninja Gaiden
Оригінальна Ninja Gaiden, аркадна гра, вийшла 1988 року. Це гра жанру beat 'em up, у якій гравець керує безіменним ніндзя, який подорожує різними регіонами Сполучених Штатів, щоб перемогти злий культ, очолюваний нащадком Нострадамуса, який намагається здійснити пророцтво свого предка про прихід злого короля у 1999 році. Гравцеві доступні різноманітні прийоми, зокрема кидок через шию в польоті та сальто назад. Гра запам’яталася своєю сумнозвісною заставкою продовження, на якій персонаж гравця прикутий до столу під опускаючоюся циркулярною пилкою.
Ninja Gaiden II/Ninja Ryūkenden II Продовження аркадної гри Ninja Gaiden II/Ninja Ryūkenden II розроблялося компанією Tecmo для Neo Geo. У грі було три персонажі на вибір: Рю Хаябуса, Раш, гравець в американський футбол, і Ран, шкільна ідолка (Translation by Sudden Desu. ).. Такуя Ханаока, який написав музику для версії Tecmo Super Bowl для Super Nintendo Entertainment System, створив шість музичних композицій для Ninja Gaiden II/Ninja Ryūkenden II. Гру тестували в ігровому центрі Токіо в липні 1994 року, але скасували через негативні відгуки щодо її складності. Після скасування Ninja Gaiden II/Ninja Ryūkenden II було сформовано три різні команди для створення нових проєктів із використанням матеріалів, що залишилися від неї, і одна з них обрала гру на тему ніндзя, яка зрештою стала Tōkidenshō Angel Eyes.
NES
Ninja Gaiden
Перша Ninja Gaiden для Nintendo Entertainment System вийшла в Японії 9 грудня 1988 року, у США в березні 1989 року, а в Європі 15 серпня 1991 року. Ніндзя на ім’я Рю Хаябуса знаходить листа від свого нещодавно зниклого батька Кена, у якому той просить його вирушити до Америки та зустрітися з археологом доктором Смітом. Доктор Сміт розповідає Рю, що дві статуї, заховані його батьком і самим доктором, мають силу знищити світ, якщо їх об’єднати. Зрештою Рю опиняється в Південній Америці та вступає в бій із Джакіо, лідером злого культу, який прагне воскресити давнього демона на ім’я «Джашін» і відповідальний за напад на Кена Хаябусу.
Компанія Hudson Soft розробила порт для PC Engine, який мав покращену графіку, перероблену музику та збалансованішу складність. 1988 року компанія Tiger Electronics випустила версію для портативної РК-приставки, яка також отримала продовження.
Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
Рю дізнається про нового лиходія на ім’я Аштар, Імператора Хаосу та господаря Джакіо. Рю повинен врятувати від Аштара колишню агентку ЦРУ Ірен Лью та знищити Темний меч — надзвичайно могутню зброю, викувану з кістки демона, подібно до того, як Драконячий меч викуваний з ікла дракона. Наприкінці Рю дізнається, що Джакіо відродився, щоб здійснити призначення Аштара та Темного меча.
Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos була портована компанією GameTek для IBM PC-сумісних комп’ютерів та Amiga, причому обидві версії вийшли в Північній Америці. Вони містили функції збереження та завантаження, завдяки яким точне місце перебування гравця у грі можна було зберегти в будь-який момент. Версія для IBM PC мала 256-кольорову VGA-графіку.
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
Ігролад здебільшого залишився без змін, але було розкрито більше інформації про Фостера, агента ЦРУ, який у першій грі відправив Рю на пошуки Джакіо, а також про його справжні наміри щодо ніндзя. Це перша гра серії з обмеженою кількістю продовжень. Крім того, більшість атак завдають персонажу гравця 2 одиниці шкоди замість 1, як у попередніх іграх, тоді як запас здоров’я все ще становить лише 16 одиниць. Серед нововведень — посилення, яке подовжує меч і збільшує дальність атаки гравця до кінця рівня або до загибелі, нові типи поверхонь, на яких персонаж може висіти, та ділянки з автоматичним прокручуванням. Гру було портовано на портативну систему Atari Lynx. Порт зберігає весь вміст версії для NES.
3D
Ninja Gaiden (2004)
Після кількох років перерви серія була відроджена з виходом 2004 року Ninja Gaiden для Xbox. Гру розробляла протягом п’яти років Team Ninja під керівництвом Томонобу Ітаґакі, і вона отримала схвальні відгуки, набравши 94% на Metacritic. Було продано понад 1,5 мільйона копій, завдяки чому гра стала однією з десяти найпродаваніших ігор для Xbox. Electronic Gaming Monthly назвав її найкращою грою року для Xbox.
Оновлена версія з новим контентом, режимами та функціями вийшла наступного року під назвою Ninja Gaiden Black. Пізніше для PlayStation 3 було створено ще одну оновлену версію під керівництвом Йосуке Хаяші — Ninja Gaiden Sigma, яка вийшла 3 липня 2007 року. У цій версії графіку було перероблено відповідно до стандартів високої чіткості, а Рейчел додали як ігрового персонажа. 2012 року ще одна оновлена версія Sigma стала стартовою грою для PlayStation Vita під назвою Ninja Gaiden Sigma Plus. Вона додала кілька нових костюмів для ігрових персонажів, сенсорне керування, посилені атаки нінпо та новий список трофеїв.
Ninja Gaiden II
Ninja Gaiden II була видана Microsoft Game Studios 2008 року для Xbox 360. Події гри відбуваються через рік після подій гри 2004 року. Новими особливостями гри стали чотири рівні складності, шкала здоров’я, що відновлюється, покращена графіка та штучний інтелект ворогів (Javascript required).
Покращена версія Ninja Gaiden II вийшла для PlayStation 3 під назвою Ninja Gaiden Sigma 2. Інша оновлена версія під назвою Ninja Gaiden Sigma 2 Plus вийшла 2013 року для PlayStation Vita. Оновлений варіант на Unreal Engine 5, що поєднує особливості оригінальної гри та Sigma 2, під назвою Ninja Gaiden II Black був одночасно анонсований і випущений 23 січня 2025 року для PlayStation 5, Windows та Xbox Series X/S.
Ninja Gaiden 3
Хоча режисер серії Томонобу Ітаґакі залишив компанію невдовзі після виходу Ninja Gaiden II, Tecmo Koei все ще володіла франшизою та планувала розпочати розробку нової частини з оновленою Team Ninja. Цю гру представили як Ninja Gaiden III на Tokyo Game Show 2010. Інформація про гру, що з’явилася протягом наступних місяців, показала, що новий режисер Йосуке Хаяші планував спрямувати серію в новому напрямку, зокрема додати механіку «опору» під час розсікання ворогів. Пізніше, на E3 2011, гру представили як Ninja Gaiden 3. Зміни в ігровому процесі включали вилучення розчленування, заміну перекату новим маневром «ковзання» та техніку «підйому за допомогою кунаїв», яка дозволяла Рю долати певні стіни. Tecmo Koei випустила гру 20 березня 2012 року для PlayStation 3 та Xbox 360.
Розширена версія гри під назвою Ninja Gaiden 3: Razor's Edge вийшла пізніше, 18 листопада того самого року, для Wii U. На початку 2013 року Razor's Edge також вийшла для PlayStation 3 та Xbox 360.
Ninja Gaiden 4
У лютому 2020 року ґеймдиректор Nioh 2 Фуміхіко Ясуда заявив, що кілька членів Team Ninja були зацікавлені у створенні нової гри та що він «сподівався одного дня повідомити хороші новини». Він також висловив зацікавленість у створенні жіночої окремої гри за участю Касумі, Аяне, Моміджі та Рейчел. 2024 року режисер Wo Long: Fallen Dynasty Масакадзу Хіраяма в інтерв’ю заявив, що наразі «планів повертатися до Ninja Gaiden немає».
Однак нову частину сучасної серії зі співрежисурою Хіраями було анонсовано під час відеопрезентації Xbox Developer Direct від Microsoft Gaming у січні 2025 року. Гра є спільною розробкою Team Ninja та PlatinumGames і була видана Xbox Game Studios 21 жовтня 2025 року для PlayStation 5, Windows та Xbox Series X/S.
Інші
Ninja Gaiden
Ninja Gaiden Shadow
Ninja Gaiden
Ninja Gaiden X
Ninja Gaiden: Dragon Sword
Yaiba: Ninja Gaiden Z
Ninja Gaiden: Ragebound
Примітки
Посилання
Ninja Gaiden series на сайті MobyGames