Destiny 2 () — відеогра в жанрі науково-фантастичного мультиплеєрного шутера від першої особи, розроблена та видана Bungie в 2017 року для Xbox One, PlayStation 4 та ПК. Сюжетне та ідейне продовження Destiny.
Після релізу Destiny 2 отримала загалом схвальні відгуки від критиків. Похвала стосувалася вдосконалень, зокрема, початкової історії, а також геймплею, візуальних ефектів, дослідницької спрямованості, багатокористувацької гри та публічних заходів. Destiny 2 була номінована на різні нагороди, зокрема на The Game Awards 2017 та Game Critics Awards.
Ігровий процес
Основи Destiny 2 розвиває ідеї своєї попередниці, пропонуючи поєднання жанрів Action/RPG з шутером від першої особи та елементами MMO. Гравці розвивають своїх персонажів, виконуючи бойові завдання, в ході яких ті збільшують свій рівень розвитку та добувають екіпіровку. Завдання можуть проходитися одноосібно чи разом з іншими гравцями або змагаючись проти них. Гравці можуть володіти одночасно кількома персонажами (3 для одного облікового запису), вигляд і здібності яких налаштовуються. Перенесення персонажів з Destiny в Destiny 2 не передбачено.
В Destiny 2 наявні 3 класи персонажів з оригінальної гри: «титан», «мисливець» і «чародій». Кожен клас має свої особливі здібності, вдосконалення, перки та по 3 підкласи, що відповідають використовуваній стихії: електрика, сонце чи порожнеча. Щоб отримати підклас для персонажа, гравцеві потрібно відшукати реліквію цього підкласу, а потім зарядити її, знищуючи ворогів, і пройти спеціальну місію.
Кожен предмет екіпіровки (зброя, броня чи прикраса) має рівень сили. Середнє арифметичне значення рівня всієї екіпіровки визначає загальну силу персонажа. Можна покращити предмет екіпіровки, витративши на це інший предмет. Валютою для придбання нової екіпіровки та її покращення слугують «блискітки» (glimmer) — програмована матерія, вироблювана людством у давнину. Її можна заробити за виконання завдань, знайти як скарби чи продавши свій предмет. Приєднавшись до внутрішньоігрової фракції, гравець також заробляє жетони фракції, за які потім можна придбати унікальне для неї спорядження. Рідкісна екіпіровка міститься в енграмах — предметах, які після отримання як винагороди чи знайдення потрібно віднести спеціальним персонажам, криптархам, аби вони відкрили енграму. Виняток складають найменш цінні енграми, які гравці можуть відкрити самотужки.
Активності в грі поділяються на PvE (проти керованих ШІ ворогів) та PvP (проти інших гравців). Крім основних і побічних сюжетних завдань кампанії, наявні «патрулювання» — побічні завдання, для отримання яких треба знайти маячок; на «патрулюваннях» можна знайти трохи валюти, заробити досвід, жетони та енграми. На «штурмах» декілька гравців повинні діяти спільно, щоб зачистити від ворогів територію, в кінці якої відбувається битва з босом. Щотижня пропонується інший «штурм» з особливими вимогами. Крім того існують «нічні вилазки» — це «штурми» підвищеної складності з широким набором спеціальних вимог .
З кожним сезоном стають доступні нові завдання та зростає максимальний рівень сили. Впродовж сезонів пропонується набирати сезонні рівні шляхом виконання завдань, що винагороджується унікальним нагородами. Коли сезон завершується, сезонний рівень обнуляється.
Раси Як і в попередній частині, в грі всього 8 інопланетних рас. Серед них грабельними є: Люди — вцілілі залишки від людства; Пробудженні () — нова раса, колишні люди, що відрізняються блакитним кольором шкіри. Виникла після знищення людського флоту на кордоні з Темрявою. Живуть на Рифі. Екзо () — кібернетична раса, що воює на боці людства. Були створені людством в період «Золотого віку» для боротьби з інопланетною загрозою, але згодом набули самостійності. Решта 5 рас виступають як супротивники: Палі () — (Дреги, Вандали, Капітани, Хвостовики, Слуги, Бриги) — космічні пірати, найманці. Кабал () — (Легіонери, Фаланги, Центуріони, Колоси, Псіони) — високорозвинена мілітаризована інопланетна раса. Використовують свої просунуті військові технології для розширення своєї величезної імперії. Зустрічаються на Марсі, Несі, Землі; Векс () — (Гобліни, Хобгобліни, Гарпії, Мінотаври, Гідри, Віверни) — інопланетні кібернетичні істоти, що володіють складною будовою організму і здатністю телепортуватись. Зустрічаються на Несі і Марсі; Вулик () — (Раби, Прокляті Раби, Аколіти, Лицарі, Маги, Огри) — інопланетна раса, яка окупувала Місяць. Високорелігійні — шанують своїх вождів (Крота, Орікса) як богів. Зустрічаються на Землі, Місяці; Уражені () — захоплені представники всіх рас, які перебувають під контролем Орікса, Ураженого Короля. Видозмінившись, отримали нові здібності. Зустрічаються повсюдно.
Сюжет
Передісторія Споконвічно існували Світло й Темрява, що змагалися в своєрідній «грі». Вона передбачала, що якась зі сторін врешті переможе і Темрява вважала це прийнятним, тоді як Світло бажало, щоб гра продовжувалася вічно. Світло створило для цього правило ускладнення та урізноманітнення всього у всесвіті, а Темрява — правило простоти. Результати їхньої «гри», що проникли в молодий всесвіт, стали істотами ВексамиDestiny 2: Shadowkeep, Playstation 4, Activision Blizzard, The Flower Game.
Сутність у вигляді сфери, відома як Мандрівник, обрала цивілізацію еліксіні своїми підопічними та розвивав її, але еліксіні стали ворогувати між собою внаслідок катаклізму, відомого як Вихор. Зрештою вони стали ПалимиDestiny: PlayStation 4, Activision Blizzard, Grimoire: Grimoire: Allies/Legends & Mysteries#Mystery: Vault of Glass. Також Мандрівник розвинув цивілізації АмонітівDestiny: The Taken King PlayStation 4, Activision Blizzard, Grimoire: XIV: 52 and One і ГармоніїDestiny: The Taken King Playstation 4, Activision Blizzard, Grimoire: XLV: I'd shut them all in cells.. Коли всі його попередні підопічні зазнали краху від інших космічних цивілізацій, підлеглих Темряві, Мандрівник вирушив до Сонячної системи, приваблений «яскравою мелодією», що дала йому надіюDestiny, PlayStation 4, Activision Blizzard, Grimoire: Ghost Fragment: Earth.
Мандрівник прибув у Сонячну систему наприкінці XXI ст. , тераформувавши супутники Юпітера, Меркурій та ВенеруDestiny 2: Warmind Playstation 4, Activision Blizzard, Hardy's Journey. Люди вступили з ним у контакт на МарсіDestiny 2: Warmind Playstation 4, Activision Blizzard, Hardy's Orders, отримавши численні технології. Завдяки їм люди колонізували інші тіла Сонячної системиDestiny: PlayStation 4, Activision Blizzard, Grimoire: Jupiter, створили мислячих роботівGame Informer January 2014, page 53 і вступили в «Золоту добу». Наприкінці «Золотої доби» Мандрівник почав тераформування ІоDestiny: Age of Triumph, Activision Blizzard, Grimoire: Ghost Fragment: Cayde-6.
Темрява напала на Сонячну систему своїм Чорним флотом. Люди відступили на Землю. Мандрівник своїм світлом відігнав Темряву від планети, після чого заснув на низькій орбіті. В його тіні вцілілі люди збудували Останнє Місто. Дрони Привиди, наділені часткою світла Мандрівника обрали захисників Стражів, щоб оберігати Останнє МістоDestiny PlayStation 4, Activision Blizzard, Story mission Restoration.
Однією з найбільших перемог Стражів стало знищення Ураженого Короля, що командував головними силами Темряви в Сонячній системіDestiny: The Taken King, PlayStation 4, Activision Blizzard, Grimoire: The Taken War: Mars.
Події гри З випуском доповнення Beyond Light у листопаді 2020 року, оригінальну базову кампанію Destiny 2 («Червона війна», The Red War) було перенесено до «Сховища вмісту» (Content Vault). Відтоді вона недоступна для проходження.
Через рік після кризи SIVA сили Кабалу з Червоного Легіону розпочинають повітряний штурм Останнього міста. Їм вдається зруйнувати основну частину Вежі, штаб-квартири Стражів. Протагоніст і його Привид у відповідь допомагають Авангарду в штурмі командного корабля Червоного Легіону, яким командує Домінус Гаул, узурпатор трону імператора. Війська Домінуса прикріплюють до Мандрівника пристрої, що висмоктують із нього Світло. Страж гравця через це втрачає силу.
Прокинувшись через два дні після нападу, він знаходить свого Привида, який все ще може зцілити Стража, але більше не може воскресити його. Вони знаходять притулок, відомий як «Ферма» в Європейській мертвій зоні (EDZ) за допомогою Сураї Готорн з околиць Останнього Міста. Видіння приводить Стража до уламка Мандрівника, з якого Привид відновлює своє Світло. Готорн перехоплює сигнал лиха від командира Завали, який закликає вцілілих Вартових летіти на супутник Сатурна Титан і допомогти у здійсненні контрнаступу. Страж вирушає на Титан, який був захоплений Вуликом. За допомогою заступника командувача Слоуна стає відомо, що Червоний Легіон було відправлено на Чумацький Шлях у відповідь на сигнал лиха, надісланий під час Війни Уражених двома роками раніше, і що Гаул володіє суперзброєю, здатною знищувати зорі. Ця зброя розташована поблизу Сонця, використовуючи планету Меркурій як паливо. Завала доручає Стражу розшукати Ікорі Рей і Кейда-6 для допомоги в контратаці, щоб повернути Останнє місто.
Страж знаходить Кейда-6 на астероїді Нессус, який був майже повністю трансформований Вексом. За допомогою «Failsafe», штучного інтелекту розбитого зорельота «Exodus Black», Страж звільняє Кейда-6, а той підказує знайти Ікорі на супутнику Юпітера Іо (який Мандрівник частково тераформував до приходу Темряви). Ікорі й дослідник Іо, Ашер Мір, наказують Стражам знайти стародавній штучний інтелект, щоб отримати розвіддані про суперзброю, названу «Всемогутнім». Але розвідка показує, що просте знищення «Всемогутнього» знищить і Сонце також. Згодом Авангард возз'єднується на «Фермі» та приходить до висновку, що аби відвоювати Останнє місто та врятувати Мандрівника, спершу потрібно вимкнути «Всемогутнього». Страж на викраденому кораблі Кабалу висаджується на борт «Всемогутнього» та вимикає зброю, сигналізуючи Завалі почати контратаку. Коли Авангард починає штурм, Консул Легіону дорікає Гаулу за його одержимість Мандрівником, чиє Світло той хоче привласнити аби легітимізувати свій титул імператора. Ґаул не зважає, і тоді Консул убиває Речника, якого Ґаул раніше схопив і катував, щоб дізнатися більше про Мандрівника. Тоді Ґаул проголошує, що забере Світло, і задушує Консула в пориві люті.
Страж повертається на Землю, щоб допомогти в контратаці, і проникає на командний корабель Ґаула. Ґаул силою забирає Світло, проте Стражі перемагають лиходія. Та Ґаул встигає перетворитися на ефірну істоту, що безпосередньо звертається до Мандрівника. Через те Мандрівник прокидається, скидає з себе пристрої Ґаула та знищує його самого. Ударна хвиля від пробудження Мандрівника поширюється по всій Сонячній системі, відновлюючи Світло всіх Стражів і знищуючи сили Червоного Легіону. Гра закінчується посмертним голосом Речника, який нагадує всім, що Світло неможливо зупинити.
Потім Страж і Привид збираються разом із Завалою, Ікорі, Кейдом і Готорн у непошкодженій частині Вежі, Авангард повертається до своїх старих обов'язків, а Готорн обіймає там нову посаду. У сцені після титрів показано, що ударна хвиля, випущена Мандрівником, поширюється за межі Сонячної системи та Чумацького Шляху. Її зауважує флот таємничих темних кораблів у формі піраміди, що починає рухатися до Землі.
Розробка
27 вересня 2016 року завдяки авторитетному сайту Kotaku стало відомо про розробку гри для консолей Восьмого покоління ігрових систем (PlayStation 4, Xbox One) та персональних комп'ютерів під керуванням Windows. Крім Bungie в розробці гри також беруть участь Vicarious Visions і High Moon Studios. Гра планується до релізу в 2017 році.
27 березня 2017 року офіційний твіттер анонсував Destiny 2 і опублікував перше промо з назвою гри.
30 березня 2017 року було опубліковано трейлер гри. Також була оголошена дата виходу гри, реліз відбудеться 8 вересня 2017 року на консолях поточного покоління і вперше на ПК. Також було оголошено, що за передзамовлення гри гравці отримають ранній доступ до бета версії гри.