Стіґ Асмуссен (; ) — американський креативний директор, ігровий художник та сценарист. Асмуссен розпочав свою кар'єру в індустрії відеоігор у 1999 році, долучившись до Midway Games. У 2003 році Midway була розформована, й Асмуссен перейшов до Santa Monica Studio, де брав участь у розробці франшизи God of War, включно з однойменною грою 2005 року, God of War II (2007) і (2010). У 2014 році його було звільнено, після чого він перейшов до Respawn Entertainment, де очолив розробку перших двох ігор серії Star Wars Jedi — Fallen Order (2019) та Survivor (2023). У вересні 2023 року було оголошено, що Асмуссен покинув Respawn, а в березні 2024-го він повідомив про заснування студії Giant Skull та розробку її дебютного проєкту.
Біографія Стіґ Асмуссен народився 13 вересня 1972 року. Його дідусь іммігрував до США з Данії перед початком Великої депресії. Він також має брата Джеса та сестру Кірстен. Асмуссен закінчив зі ступенем у галузі комп'ютерної анімації. Згодом він влаштувався художником до студії Midway Games, де працював над та . Після того, як Midway була розформована у 2003 році, Асмуссен приєднався до SCE Studio Santa Monica, однієї зі студій Sony Computer Entertainment, як провідний художник оточення God of War, першої частини однойменної франшизи. Пізніше він обіймав посаду артдиректора God of War II, а після того, як ігровий директор Корі Барлог пішов зі студії після перших восьми місяців розробки , Асмуссен зайняв його місце.
До лютого 2014 року Асмуссен керував розробкою нової інтелектуальної власності Santa Monica, але був звільнений разом із деякими іншими співробітниками після її скасування. У червні він приєднався до Respawn Entertainment як ігровий директор. У травні 2016 року Асмуссен повідомив, що працює над проєктом за мотивами «Зоряних війн», який був анонсований як Star Wars Jedi: Fallen Order у червні 2018-го. У 2022 році було оголошено, що Respawn веде розробку Star Wars Jedi: Survivor, продовження Fallen Order, на чолі з Асмуссеном. У вересні 2023 року EA оголосила, що Асмуссен вирішив залишити Respawn.
У березні 2024 року Асмуссен повідомив про заснування в Лос-Анджелесі студії Giant Skull та розробку її дебютного проєкту — пригодницького бойовика на основі ігрового рушія Unreal Engine 5. Крім Асмуссена, у складі студії працюють його колишні колеги із Santa Monica Studio та Respawn, а також колишні розробники Rockstar Games, Rocksteady Studios, Epic Games та Blizzard Entertainment.
Праці Рік Назва Обов'язки Студія 2000 3D-художник Midway Games 2002 художник рівнів 2005 God of War провідний художник оточення SCE Studio Santa Monica 2007 God of War II артдиректор 2008 2010 креативний директор SCE Studio Santa Monica 2013 додаткова художня підтримка 2019 Star Wars Jedi: Fallen Order ігровий директор Respawn Entertainment 2023 Star Wars Jedi: Survivor Неанонсований проєкт Giant Skull
Примітки Коментарі
Джерела
Посилання на сайті MobyGames