Super Smash Bros. для Nintendo 3DS і Super Smash Bros. для Wii U — це дві кросоверні бойові відеоігри 2014 року, розроблені Bandai Namco Studios і Sora Ltd. і опубліковані Nintendo для ігрових консолей Nintendo 3DS і Wii U. Це четверта частина серії Super Smash Bros., наступна за Super Smash Bros. Brawl. Версія Nintendo 3DS була випущена в Японії 13 вересня 2014 року, а в Північній Америці, Європі та Австралії наступного місяця. Версія Wii U була випущена в Північній Америці, Європі та Австралії в листопаді 2014 року, а в Японії — наступного місяця.
Як частина серії Super Smash Bros., Super Smash Bros. для Nintendo 3DS і для Wii U — це нетрадиційні бойові ігри, де гравці використовують різні атаки, щоб послабити своїх супротивників і вибити їх з арени. Ігри є перехресними назвами, які містять персонажів, предмети, музику та етапи з різних франшиз Nintendo, а також із кількох франшиз сторонніх розробників. Ігри почали розробляти в 2012 році та були анонсовані на E3 2013. Геймплей був налаштований таким чином, щоб він був між швидшою, орієнтованішою на змагання Super Smash Bros. Melee та повільнішою, більш казуальною Super Smash Bros. Brawl.
Нові функції включають можливість одночасної боротьби до восьми гравців у версії для Wii U, підтримку лінійки Amiibo від Nintendo (однієї з перших ігор, яка це зробила), використання користувацьких Mii як бойовиків, вміст для завантаження після випуску, включаючи додаткові бійці та етапи, а також настроювані спеціальні рухи. Деякі функції з попередніх ігор серії було видалено, як-от сюжетний режим із Brawl. Критики аплодували тонкому налаштуванню існуючих елементів ігрового процесу Super Smash Bros., але критикували деякі проблеми з онлайн-грою. Обидві версії добре продавалися: версія 3DS була продана тиражем понад дев'ять мільйонів копій в усьому світі до вересня 2022 року, а версія для Wii U — понад п'ять мільйонів копій за той самий період. За нею вийшла Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch у 2018 році.
Ігровий процес Як і в попередніх іграх серії, Super Smash Bros. — це багатокористувацький бойовий платформер, де гравці використовують різні атаки, прийоми та предмети, щоб завдати шкоди своїм супротивникам і вибити їх з арени. Коли відсоток шкоди персонажа збільшується, він відлітає далі, коли його атакують, і зрештою може бути вибитий досить далеко за межі ігрового поля, щоб бути нокаутованим. Щоб допомогти гравцям під час бою, на полі бою іноді з’являються предмети, більшість із яких представляють різні відеоігри, представлені в серії. Предмет, який називається Smash Ball, дозволяє гравцям використовувати потужну атаку, характерну для персонажа, відому як «Final Smash». Іншим предметом є допоміжний трофей, який викликає різних неігрових персонажів із представленої серії на поле, щоб допомогти призувачу. Як і його попередники, Super Smash Bros. містить колекційні внутрішньоігрові трофеї, засновані на персонажах або предметах, яких можна побачити в різних іграх Nintendo або у сторонніх розробників.
Кожен етап тепер має альтернативну форму Omega, яка замінює макет етапу плоскою поверхнею з виступами з обох боків і усуває всі небезпеки етапу, подібно до етапу «Final Destination», плоского рівня середнього розміру без небезпеки. Певні етапи, колекційні трофеї та ігрові функції є ексклюзивними для кожної версії, причому версія Wii U переважно містить елементи, взяті з назв домашньої консолі, а версія 3DS бере елементи переважно з ігор для портативних комп’ютерів. Обидві ігри містять переглянуті етапи з минулих записів у серії та нові етапи, що представляють нещодавно представлені властивості або нещодавні записи в існуючих.
Новим у серії є можливість налаштовувати як існуючих персонажів, так і власних бійців Mii, змінюючи їхні атаки та надаючи їм унікальні бонуси. Цих персонажів можна переносити між версіями гри 3DS і Wii U, а також певні предмети, отримані в певних режимах. Крім того, гравці можуть використовувати Amiibo, щоб тренувати керованих комп’ютером гравців та імпортувати їх у матч.
Обидві версії гри підтримують локальну та мережеву багатокористувацьку гру. У той час як локальні та онлайн-матчі з друзями мають повністю настроювані правила, онлайн-матчі з незнайомцями поділяються на два режими: «Для розваги» та «Для слави». У режимі «Для розваги» представлені випадкові етапи та предмети, лише з матчами, визначеними за часом, і етапи Omega опущені, тоді як «Для слави» містить матчі з запасами без предметів суто на етапах Omega, а також включає стандартні битви Smash та битви 1-на-1, усі з яких перемагає гравець і втрати записані з «Для слави». Індивідуальні персонажі, Mii і Amiibo не можна використовувати в онлайн-матчах проти незнайомців. Крім того, сольна гра знову включає в себе класичний режим, у якому налаштування інтенсивності безпосередньо вплинуло на попередній проєкт Масахіро Сакурая, Kid Icarus: Uprising, у якому гравці можуть ускладнювати гру, витрачаючи внутрішньоігрову валюту, щоб отримати більші винагороди. Гра Home-Run Contest від Melee також повертається із змагальною варіацією до чотирьох гравців. Обидві версії мають два нових режими. У Target Blast гравці збивають бомбу, що цокає, перш ніж запустити її в набір цілей, щоб заробити якомога більше очок, викликаючи ланцюгову реакцію. Trophy Rush дозволяє гравцям розчищати падаючі ящики, щоб створити вимірювач температури та швидко заробити нові трофеї та предмети налаштування.
На додаток до системи модерування, щоб запобігти гриферству, у грі є онлайн-система рейтингу «Global Smash Power» для оцінки гравця в режимі соло, яка показує, скільки інших гравців було перевершено, а не вказує їхню позицію в таблиці лідерів. Попри те, що в грі немає системи рейтингу для онлайн-матчів, було введено матчмейкинг між гравцями однакового рівня кваліфікації. Онлайн також має Режим глядача, де глядачі можуть робити ставки на інших гравців, щоб виграти більше золота, і Conquest, у якому гравці можуть підтримувати вибраних персонажів, граючи за них онлайн, отримуючи нагороди, якщо їхня підтримувана команда виграє, і отримуючи бонусні нагороди за переможну серію.
Особливості версій Версія для Nintendo 3DS містить стереоскопічну 3D-графіку з додатковими затіненими контурами, щоб зробити персонажів більш помітними. Гра також має два ексклюзивні режими; Smash Run і StreetSmash. Smash Run, оснований на режимі City Trial від Kirby Air Ride, дозволяє гравцям переміщатися у відкритому середовищі, битися з ворогами, керованими комп’ютером, щоб отримати бонуси, що збільшують характеристики, перш ніж зіткнутися один з одним у випадково вибраному матчі, наприклад вертикальні або горизонтальні гонки один проти одного або битви за різними спеціальними правилами. StreetSmash — це гра на основі StreetPass, у якій гравці керують диском на дошці зверху вниз і намагаються вибити своїх опонентів з арени. Версія 3DS підтримує додаткові елементи керування, представлені в New Nintendo 3DS, наприклад використання C-Stick для запуску Smash Attack, але несумісна з периферійним пристроєм Circle Pad Pro через апаратні обмеження.
Версія Wii U має графіку високої чіткості 1080p і спеціальний режим 8-Player Smash, який дозволяє одночасно грати до восьми гравців. Цей режим обмежений певними більшими етапами, і в нього не можна грати онлайн, хоча додаткові етапи були доступні для восьми гравців за допомогою оновлень після випуску. Різні режими з версії 3DS, такі як класичний режим, містять різні зміни у версії Wii U, при цьому деякі режими дозволяють двом гравцям грати разом або один проти одного в інших режимах. Версія Wii U також містить три ексклюзивні нові режими гри; Smash Tour, Special Orders, і Event Mode. Smash Tour — це традиційний режим настільної гри, у якому до чотирьох гравців збирають команду бійців, яких вони підбирають на дошці. Гравці можуть змінювати розмір ігрової дошки, кількість ходів і вибирати, чи дозволено їм мати на дошці власних персонажів (за винятком Mii). У цьому режимі гравці заробляють бонуси, що збільшують статистику, запускаючи різні битви та події по дорозі. Спеціальні накази — це серія завдань, які встановлюють Master Hand і Crazy Hand, за які гравці можуть спробувати отримати нагороди. Кожного разу, коли битва виграна, винагорода та ставки зростуть, але якщо раунд програно, усі накопичені призи будуть втрачені. У Event Mode один або два гравці можуть брати участь у тематичних випробуваннях, рухаючись уздовж шляху за завершенням.
Версія Wii U має широку сумісність із контролерами; Wii U GamePad, Wii Remote, Wii Remote та Nunchuk, Classic Controller, Classic Controller Pro, Wii U Pro Controller, контролер GameCube через адаптер контролера GameCube для Wii U та системи Nintendo 3DS (з використанням копії версії 3DS або додаток Smash Controller, випущений 14 червня 2015 року). Унікальні для цієї версії функції повертаються, зокрема Special Smash, що передбачає унікальні правила, режим Stage Builder і Photo, які дозволяють гравцям створювати персоналізовані сцени та діорами (за допомогою сумісної SD-карти), а також демонстраційні версії класичних ігор у галереї «Шедеври». Оновлення від 15 квітня 2015 року додало функції обміну вмістом, а етап Miiverse було додано безкоштовно 14 червня 2015 року. Оновлення, випущене 31 липня 2015 року, додало режим онлайн-турніру.
Ігрові персонажі Super Smash Bros. для Nintendo 3DS і Wii U містить список із 58 ігрових персонажів (51 на диску та 7 доступних у вигляді завантажуваного вмісту), взятих як із власних франшиз Nintendo, так і з деяких сторонніх франшиз. Базова гра включає 17 новачків: Wii Fit Trainer, Animal Crossing's Villager, Розаліну, Боузера-молодшого з серії Маріо (з Розаліною супроводжує Luma), Little Mac із Punch-Out!!, Greninja з Pokémon X і Y, Палутена з Kid Icarus, Темна яма з Kid Icarus: Uprising, Люцина та Робін з Fire Emblem Awakening, Shulk з Xenoblade Chronicles, пес і качка як дует із Duck Hunt, Mega Man компанії Capcorm, Pac Man компанії Bandai Namco та Mii Fighter, якого можна налаштувати за допомогою одного з трьох стилів бою: Brawler, Swordfighter і Gunner. Деякі персонажі, такі як Wii Fit Trainer і Боузер мл. мають кілька варіантів, наприклад різні статі та альтернативні скіни персонажів, які вибираються так само, як і альтернативні кольори. Деякі бійці, що повертаються, які могли змінювати форму під час матчу в попередніх іграх серії, тепер можна грати лише як окремі персонажі. Таким чином, Зельда, Шейк, Самус і Zero Suit Самус тепер є окремими бійцями разом із Чарізардом, який раніше був включений разом із тепер відсутніми Сквиртлом та Айвісавром у команду Тренера Покемонів у Brawl. Доктор Маріо, який вперше з'явився в Super Smash Bros. Melee, повертається до реєстру після його відсутності в Brawl. Ice Climbers спочатку планувалося включити, але було вилучено через технічні обмеження 3DS. Вовк О'Доннелл і Солід Снейк також відсутні після їх появи в попередній грі.
Персонажі, яких можна завантажити Окрім основного списку, сім додаткових персонажів, у тому числі три персонажі, що повернулися, і чотири новачки, були випущені як вміст для завантаження між квітнем 2015 року та лютим 2016 року. М'юту, який востаннє з’являвся в Melee, був випущений 28 квітня 2015 року, але був доступний 15 квітня 2015 року лише для членів Club Nintendo, які придбали та зареєстрували версії гри для 3DS і Wii U до 31 березня 2015 року. Рой із Fire Emblem: The Binding Blade, який востаннє з’являвся в Melee, і Лукас із Mother 3, які востаннє з’являлися в Brawl, разом із Рю з франшизи Capcom Street Fighter, були випущені 14 червня 2015 року. Cloud Strife із Square Enix Final Fantasy VII вийшов 15 грудня 2015 року, після зростання запитів на персонажів серії Final Fantasy. Нарешті, Коррін із Fire Emblem Fates і Bayonetta із Sega та Bayonetta від Nintendo вийшли 3 лютого 2016 року в Північній Америці, Європі та Японії наступного дня.