Aurélien Regard (wymowa ) – francuski projektant gier komputerowych.

Życiorys W dzieciństwie zafascynował się grami na komputer Amstrad CPC w posiadaniu jego ojca; po zakupie Amigi ćwiczył rysowanie obiektów za pomocą programu Deluxe Paint. Jako dorosły twórca początkowo zajmował się projektowaniem infografik do stron internetowych. W 2006 roku założył studio Arkedo, specjalizujące się w grach na konsole i platformy mobilne.

Debiutanckim projektem Regarda w ramach Arkedo była gra (2007), stanowiąca hołd złożony trzy dekady starszej produkcji Breakout. Nervous Brickdown została pozytywnie przyjęta przez krytyków gier; Craig Harris z portalu IGN pisał, iż „Arkanoid od Taito oraz Alleyway od Nintendo uchodziły za najlepsze klony Breakouta — ale to Nervous Brickdown może im odebrać koronę”. W 2009 roku Regard zaprojektował Jump! (2009), hołd dla platformowych gier retro pokroju Super Mario Bros. i Montezuma’s Revenge, w którym należało rozbroić bomby rozrzucane po poziomach przez gigantycznego kraba. W Swap! (2009) Regard nawiązał z kolei do mechaniki ; celem gracza jest przesuwanie poszczególnych elementów klocków tak, aby zebrać przynajmniej cztery w tym samym kolorze. Hell Yeah: Wrath of the Dead Rabbit (2012) jest natomiast grą w stylu metroidvanii, opartą na pretekstowej fabule o nowo mianowanym księciu ciemności, który mści się na swym arcywrogu za publikację jego nagich zdjęć. Odbiór Hell Yeah był jednak szorstki, a Tom Mc Shea z GameSpotu pisał: „Zemsta nigdy nie była tak męcząca”.

W 2013 roku Regard opublikował grę Poof vs the Cursed Kitty, „mieszankę tower defense, jednoekranowej platformówki, a nawet łamigłówki przestrzennej” o psie, który musi bronić kotkę zlokalizowaną na dole ekranu przed atakiem potworów ze wszystkich stron. Ze względu na problemy finansowe Regard w tym samym roku ogłosił zakończenie działalności Arkedo w branży growej. Na krótko powrócił do branży jako projektant (2019), słabo przyjętej gry roguelike z perspektywy pierwszoosobowej; francuski portal Gameblog.fr pisał, iż „biorąc pod uwagę uproszczoną akcję, brak polotu oraz zerową głębię – gdzie żadna zagadka nie robi użytku ze zdolności postaci – trudno uznać tę rutynę za angażującą”.

Przypisy

Kategoria:Francuscy projektanci gier komputerowych