Dungeons & Dragons (en anglès; literalment: "Masmorres i Dracs"), sovint abreujat com a D&DMead, Malcomson; Dungeons & Dragons FAQ o DnD, és un joc de rol (JDR, o RPG en anglès) de fantasia dissenyat per Gary Gygax i Dave Arneson i publicat per primer cop el 1974 per Tactical Studies Rules, Inc. (actualment TSR, Inc.). Des de 1997, el joc és publicat per Wizards of the Coast. Derivat dels jocs de miniatures amb una variació de les regles de Chainmail que serví com a reglament inicial,Birnbaum; Gary Gygax Interview Dungeons & Dragons està àmpliament considerat el pioner dels jocs de rol moderns així com de la indústria dels jocs de rolWilliams, Hendricks, Winkler; Gaming as Culture, Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games, introducció i, per extensió, dels videojocs de rol.

A diferència dels jocs de miniatures tradicionals, a Dungeons & Dragons a cada jugador se li assigna un únic personatge amb qui jugar en lloc d'una legió o formació militar. Aquests personatges emprenen aventures imaginàries en una ambientació fantàstica. Un dels jugadors, conegut com a Dungeon Master, compleix la funció d'àrbitre i de narrador, alhora que prepara i manté els escenaris en els quals ocorren les aventures i en controla els personatges no jugadors que hi habiten. Els personatges es reuneixen en grups per interaccionar amb aquests habitants, a més d'entre si mateixos. Junts resolen problemes, combaten amb enemics, troben tresors i adquireixen coneixements. En el procés, els personatges obtenen punts d'experiència amb l'objectiu de tornar-se més poderosos al llarg d'una sèrie de partides.

L'èxit inicial de Dungeons & Dragons va provocar una ràpida proliferació de jocs similars, com RuneQuest, Tunnels & Trolls, Traveller i Arduin però, malgrat la competència, Dungeons & Dragons segueix liderant el mercat de la indústria dels jocs de rol."Francament, la diferència de vendes entre Wizards i tots els altres productors de jocs de rol és tan sorprenent que fins i tot dir que hi ha una 'indústria de jocs de rol' en absolut podria ser generós." (Cook; «The Open Game License as I See It») L'any 1977 el joc fou dividit en dues versions: un sistema de joc relativament senzill, conegut com a Dungeons & Dragons; i un altre sistema més estructurat i amb un reglament més dens, conegut com a Advanced Dungeons & Dragons (abreviat com AD&D o ADnD)."D&D Basic Set". Rulebooks and Sets. acaeum.com.Gygax; "From the Sorcerer's Scroll", The Dragon #26 La 2a edició de AD&D va ser publicada el 1989. Tanmateix, l'any 2000 la línia original del joc es veié interrompuda i Advanced Dungeons & Dragons adquirí el nom de Dungeons & Dragons quan es publicà la 3a edició del joc. Les regles introduïdes en aquesta edició formaren la base del sistema d20, que està disponible sota la llicència Open Game License i que és d'ús lliure per als altres publicadors. El juny de 2003 es llançà al mercat la versió 3.5, que ampliava la 3a edició i encara feia servir el sistema d20. Tanmateix, la 4a edició, publicada el juny de 2008, es desdiu de la llicència OGL i ofereix un sistema de joc més tancat i restrictiu.Johnson, et al.; 30 Years of Adventure, pàg. 253 La 5a edició sortí al mercat de manera escalonada entre els mesos d'estiu i de tardor de 2014.

El joc disposa de diversos suplements, com ara aventures i campanyes predissenyades aptes per a l'ús de grups de joc regulars. Dungeons & Dragons és conegut també per productes de marxandatge que no formen part del joc, referències a la cultura popular i múltiples controvèrsies, notablement un pànic social de certa envergadura que es va produir durant els anys 80 que relacionava falsament el joc amb el satanisme i el suïcidi, especialment present als Estats Units.Waldron; Role-Playing Games and the Christian Right El joc de rol ha guanyat diversos premis al llarg de la seva història i ha estat traduït a molts d'idiomes a part de l'anglès, però a data de juny de 2025 encara no hi ha res disponible en català.

Dungeons & Dragons segueix essent el joc de rol més popular i el més venut, amb uns 20 milions de persones que hi han jugat i uns ingressos de més de mil milions de dòlars nord-americans en la venda de llibres i equipament.Waters; What happened to Dungeons and Dragons? Els productes de la marca Dungeons & Dragons van suposar més del 50% dels productes dels jocs de rol venuts el 2002. Fora de les comunitats de joc, D&D s'ha transformat en un metònim usat sovint per referir-se als jocs de rol en general.

Visió general del joc Dungeons & Dragons és un joc de rol estructurat tot i que de final obert. Normalment s'hi juga a l'interior d'un edifici, amb els participants asseguts al voltant d'una taula o tauler. Habitualment, cada jugador controla un únic personatge, que representa un individu d'un escenari fictici.Waskul, Lust; "Role-Playing and Playing Roles", Caliber 27 (3) Quan van junts, aquests personatges (abreviats PCs, de "Player Characters") solen ser descrits com un grup ("party") d'aventurers, on cada membre sol tenir les seves pròpies especialitats que contribueixen al triomf col·lectiu del conjunt.Slavicsek, Baker; Dungeons & Dragons for Dummies, pàg. 268Bethke; Game development and production, pàg. 12 Mentre procedeix el joc, cada jugador dirigeix les accions del personatge que té assignat i decideix com aquest interacciona amb la resta de personatges del joc.Tweet, Cook, Williams; Player's Handbook v3.5, pàg. 5Williams, Hendricks, Winkler; Gaming as Culture, Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games, "The Role-Playing Game and the Game of Role-Playing" Aquesta direcció s'executa fent-se passar pel personatge i parlant en nom seu, al mateix temps que el jugador ha d'emprar una sèrie d'habilitats socials i cognitives, com la lògica, matemàtiques de nivell bàsic i la imaginació.Spade, Ballantine; Schools and Society: A Sociological Approach to Education, "Meso-Level Agents of Gender Socialization", pàg. 294 Un joc normalment consta d'una sèrie de trobades ("encounters") per completar una aventura ("adventure"), o més àmpliament, de múltiples aventures, el conjunt sencer conegut com a campanya ("campaign")."Les trobades són a les aventures allò que les aventures són a les campanyes" (Cook, Williams, Tweet; Dungeon Master's Guide v3.5., pàg. 129)Rouchart, Aylett; Intelligent Virtual Agents, pàg. 245

El resultat de les decisions que pren el grup i l'argument general del joc són determinats pel Dungeon Master ("mestre de la masmorra", sovint abreujat DM), en referència a les regles del joc i en la interpretació que el DM en fa.Cook, Williams, Tweet; Dungeon Master's Guide v3.5., pàg. 4Rouchart, Aylett; Intelligent Virtual Agents, pàg. 245−246 El DM elegeix i descriu els personatges no jugadors (NPCs, de "non-Player Characters"), les trobades que el grup emprèn, l'ambientació en la qual ocorren aquestes interaccions i el desenllaç d'aquestes trobades amb relació a les decisions i accions dels jugadors.Slavicsek, Baker; Dungeons & Dragons for Dummies, pàg. 293 Les trobades sovint prenen la forma de combats amb monstres ("monsters"), un terme genèric utilitzat a D&D per descriure éssers potencialment hostils com poden ser animals, aberracions o criatures mítiques. Les extenses regles del joc, que cobreixen aspectes diversos com ara interaccions socials,Cook, Williams, Tweet; Dungeon Master's Guide v3.5., pàg. 98 màgia,Gygax; Dungeon Masters Guide, pàg. 114 combatsTweet, Cook, Williams; Player's Handbook v3.5, pàg. 114 i l'efecte que l'entorn té sobre els PCs,Mohan; Wilderness Survival Guide ajuden al DM a prendre aquestes decisions. Fins i tot, el DM pot elegir saltar-se les regles, així com crear-ne de noves,Tweet; Dungeons & Dragons Basic Game, pàg. 32 si ho troba necessari i oportú.

Les versions més recents del joc detallen les seves regles en tres llibres diferents: el Player's Handbook ("Llibre del jugador"), el Dungeon Master's Guide ("Guia del Dungeon Master") i el Monster Manual ("Manual de monstres"). Un Dungeons & Dragons Basic Game és una capsa que inclou, entre altres coses, les regles abreviades per ajudar els principiants a aprendre les regles.

Els únics objectes necessaris per jugar són els manuals, una fitxa de personatge per a cada jugador i daus polièdrics. Les edicions actuals assumeixen l'ús de miniatures o marcadors per representar els personatges, tot i no requerir-ho però sí recomanar-ho.Heinsoo, Collins, Wyatt; Player's Handbook, pàg. 266 Les edicions més primerenques no feien aquesta assumpció.Wizards of the Coast; What is D&D? L'experiència de joc pot ampliar-se amb molts accessoris opcionals, com ara llibres que expandeixen el reglament, aventures predissenyades i campanyes.Slavicsek, Baker; Dungeons & Dragons for Dummies, pàg. 363

Mecànica de joc miniatura|esquerra|A D&D s'utilitzen daus polièdrics per determinar la resolució d'esdeveniments aleatoris. Se solen abreviar per una 'd' o una 'D' precedida de la quantitat de daus i seguida del nombre de cares. Per exemple, 3d8 significa "tres daus de vuit cares". A la imatge, en sentit antihorari i començant des de baix: d4, d6, d8, d10, d12 i d20. Una parella de d10 no idèntics poden utilitzar-se per representar un dau percentil o d100, un d'ells representant les desenes i l'altre les unitats.

Abans que el joc comenci, cada jugador crea el seu propi personatge i n'apunta els detalls en un full o graella de jugador ("character sheet"). Primer, el jugador determina la puntuació de les seves sis aptituds ("ability scores"), que consisteixen en Força ("Strength"), Complexió ("Constitution"), Destresa ("Dexterity"), Intel·ligència ("Intelligence"), Saviesa ("Wisdom") i Carisma ("Charisma"). Cada edició del joc les determina d'una manera diferent; segons l'edició, es poden determinar aleatòriament, semialeatòriament o predeterminadament. Tot seguit, el jugador escull una raça ("race") per al seu personatge, com per exemple Humà o Elf; una classe ("character class"), com per exemple Lluitador o Mag; una alineació ("alignment"), que és una perspectiva moral i ètica; i una sèrie de poders, habilitats i característiques per intensificar les aptituds bàsiques del personatge.Heinsoo, Collins, Wyatt; Player's Handbook, pàg. 12 Encara que el reglament no ho sol cobrir, també es poden inventar el rerefons i precedents addicionals del personatge per fer-lo més complet.Gygax; Player's Handbook, pàg. 34

Durant el joc, els jugadors descriuen les intencions dels seus PCs, com serien colpejar un rival o forçar un pany, i les comuniquen al DM, que després n'anuncia el resultat o la resposta.Tweet; Dungeons & Dragons Basic Game, pàg. 24 Les accions trivials i senzilles, com llegir una carta o obrir una porta desbloquejada, són normalment satisfactòries. En canvi, les accions de major dificultat i risc exigeixen ésser verificades mitjançant daus. Els factors que afecten el resultat inclouen les habilitats i característiques del personatge i la dificultat de la tasca.Tweet, Cook, Williams; Player's Handbook v3.5., pàg. 62 En les circumstàncies en les quals un personatge no té control sobre un esdeveniment, com quan s'activa una trampa o un efecte màgic o es llança un encanteri, es pot usar una tirada de salvament ("saving throw") per determinar si el dany és mitigat parcialment o totalment.Tweet, Cook, Williams; Player's Handbook v3.5, pàg. 136"Generalment, quan ets el subjecte d'un atac inusual o màgic, obtens una tirada de salvament per evitar-ne o reduir-ne l'efecte." ('Saving Throws', a Tweet, Cook, Williams; Player's Handbook, pàg. 119). En aquest cas, en les possibilitats de tenir èxit hi influeixen la classe del personatge, el nivell i (des de la 3a edició) les puntuacions d'aptituds.Tweet, Cook, Williams; Player's Handbook, pàg. 119-120