Mount & Blade II: Bannerlord és un videojoc d'estratègia i videojoc de rol d'acció desenvolupat i publicat per TaleWorlds Entertainment, i copublicat per Prime Matter en edició física. És una preqüela de Mount & Blade: Warband, expansió independent del videojoc Mount & Blade del 2008. Bannerlord té lloc 173 anys abans que el seu predecessor, amb una ambientació inspirada en el període de les migracions.
El joc va ser anunciat el 2012. Una versió d'accés anticipat es va publicar el març del 2020 i ràpidament es va convertir en un dels llançaments més grans de l'any a Steam, amb prop de 250.000 jugadors simultanis. El joc complet es va publicar per a Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X/S el 25 d'octubre de 2022.
El 25 de febrer de 2025, CATxott va publicar una traducció catalana no oficial del joc en forma de mod. La traducció inclou la interfície, els diàlegs i els textos del joc, i posteriorment es va actualitzar amb compatibilitat amb el contingut descarregable War Sails.
Jugabilitat Mount & Blade II: Bannerlord és un videojoc d'estratègia i rol d'acció. La premissa fonamental de la jugabilitat és la mateixa que en les entregues anteriors de la sèrie: el jugador construeix un grup de soldats i completa missions en un mapa de campanya vist des d'una perspectiva superior, mentre que les batalles es juguen en camps de batalla on el jugador pot participar personalment en el combat al costat de les seves tropes. Tanmateix, Bannerlord introdueix millores significatives en molts elements de la jugabilitat.
Els setges són més estratègics que a Warband. El jugador pot construir diversos tipus de màquines de setge i col·locar-les estratègicament abans que comenci la batalla per atacar seccions concretes de les fortificacions enemigues. Al mapa de campanya, també pot bombardejar les muralles, i fins i tot obrir-hi bretxes que es poden aprofitar quan comença el combat. Per evitar bombardeigs massa llargs dins del mapa de batalla, només els merlets, les portes fortificades i les màquines de setge són destructibles durant el combat. Els castells i les ciutats estan dissenyats per afavorir els defensors; per exemple, les buhederes sovint es troben en punts d'embut clau, cosa que permet als defensors massacrar grans grups d'atacants abans que puguin travessar les portes.
Bannerlord incorpora millores en les relacions entre personatges. El jugador pot fer servir un sistema de diàleg més avançat per intentar persuadir personatges no jugadors perquè facin allò que vol. Durant una conversa, el jugador ha d'omplir una barra de progrés triant arguments que poden fallar críticament, fallar, tenir èxit o tenir un èxit crític; si la barra s'omple, l'altre personatge cedeix a la petició del jugador.
Si l'encant per si sol no és suficient, el jugador pot utilitzar el sistema d'intercanvi del joc per oferir objectes, animals i, amb certes habilitats, feus. Aquest sistema també s'utilitza per a transaccions normals amb comerciants. Si el jugador fracassa repetidament en intentar persuadir un personatge, l'acord pot esdevenir impossible i la relació entre tots dos pot empitjorar. El sistema de persuasió també es pot fer servir per festejar i casar-se amb altres personatges.
Com a Warband, el jugador es pot casar, però a Bannerlord també pot tenir fills amb el cònjuge. Si el personatge del jugador mor, un dels fills pot heretar els soldats i els feus, i convertir-se en el nou personatge jugable.
Bannerlord, com Warband, té un component multijugador que permet als jugadors lluitar entre ells en diversos mapes i modes de joc. El multijugador està limitat a batalles i és independent de la campanya, tot i que els desenvolupadors havien expressat interès a afegir multijugador a la campanya mitjançant contingut descarregable posterior al llançament. El joc utilitza un sistema de classes que permet als jugadors triar quin tipus de soldat volen jugar. Les classes es divideixen en tres categories: infanteria, unitats a distància i cavalleria. Cada classe té avantatges i inconvenients influïts pels punts forts i febles de la seva facció. Els jugadors seleccionen classes mitjançant un sistema de punts, que substitueix el sistema de diners de Warband.
Argument Ambientació Mount & Blade II: Bannerlord està ambientat al continent fictici de Calradia, 173 anys abans de Mount & Blade: Warband, durant el declivi de l'Imperi Calràdic i la formació dels predecessors de les faccions que apareixen a Warband. La caiguda de l'Imperi Calràdic és anàloga a la caiguda de l'Imperi Romà d'Occident durant el període de les migracions i a la formació dels regnes europeus, nord-africans i de l'Orient Mitjà de l'alta edat mitjana. Les armadures, la roba, les armes i l'arquitectura de cada facció s'inspiren en equivalents reals d'entre els anys 600 i 1100 dC.
Faccions Bannerlord inclou vuit faccions o regnes principals, cadascun compost per diversos clans i amb faccions menors competidores, que poden ser contractades com a mercenaris quan el jugador té el seu propi regne.
L'Imperi Calràdic, basat en Grècia, Roma i l'Imperi Romà d'Orient, havia controlat una gran part de Calradia, però ha quedat afeblit per invasions exteriors i per l'esclat d'una guerra civil a tres bandes. La facció del Nord defensa que el senat hauria d'escollir l'emperador; la del Sud considera que la vídua de l'últim emperador hauria de convertir-se en emperadriu, i la de l'Oest creu que l'exèrcit hauria de controlar l'imperi, funcionant essencialment com un exèrcit amb estat. Les faccions calràdiques utilitzen una combinació de cavalleria pesant —incloent-hi catafractes—, llancers i arquers.
Els vlandians són un poble feudal especialitzat en cavalleria pesada. Estan basats en regnes medievals de l'Europa occidental, especialment els normands, els vàndals i els gots. Els sturgians, establerts als boscos del nord, s'especialitzen en infanteria i s'inspiren sobretot en els vikings i la Rus. Els aserai, habitants del desert meridional, són hàbils tant en tàctiques de cavalleria com d'infanteria, i estan basats en els abbàssides i els mamelucs. Els khuzaits, un poble nòmada de l'estepa oriental especialitzat en arquers a cavall, estan inspirats en els huns, els àvars pannònics, els Göktürks, els kiptxaks, els khàzars i els mongols. Els battanians habiten els boscos del centre-oest de Calradia i estan basats en els celtes; s'especialitzen en emboscades, arqueria i guerra de guerrilles.
Desenvolupament Els gràfics de Bannerlord van millorar significativament respecte del seu predecessor, Mount & Blade: Warband, publicat el 2010, amb millor ombrejat i models de més qualitat i detall. Les animacions dels personatges es van crear amb tecnologia de captura de moviment, i les animacions facials es van actualitzar per millorar l'expressió emocional.
El setembre del 2012, TaleWorlds Entertainment va anunciar que Bannerlord estava en desenvolupament. El març del 2016, es van mostrar uns quaranta minuts de jugabilitat al PC Gamer Weekender. El juny del 2017, se'n van mostrar tretze minuts de jugabilitat a l'E3. Aquell mateix any, TaleWorlds va començar a publicar diaris de desenvolupament setmanals. A la Gamescom del 2018, es va presentar un nou tràiler i una demo jugable.
El 20 d'agost de 2019, TaleWorlds va publicar un tràiler que anunciava els plans de llançar una versió d'accés anticipat del joc el març del 2020. L'accés anticipat es va publicar finalment el 30 de març de 2020. Prime Matter, una divisió de Plaion, va signar un acord amb TaleWorlds per publicar Bannerlord, especialment en còpies físiques per a consoles. El joc complet es va publicar per a Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X/S el 25 d'octubre de 2022.
Contingut descarregable El 20 de març de 2025, TaleWorlds va anunciar War Sails, una expansió de contingut descarregable centrada en la guerra naval, amb una nova facció inspirada en els vikings i un mapa ampliat. Inicialment estava prevista per al 17 de juny de 2025, però va ser endarrerida per permetre més temps de poliment i desenvolupament tècnic. Un tràiler de jugabilitat publicat a finals d'octubre de 2025 va confirmar una nova data de llançament: el 26 de novembre de 2025.
Amb el llançament de War Sails, el joc base va rebre una actualització gratuïta amb una IA d'enemics i grups renovada, nous esdeveniments aleatoris i una reelaboració del sistema d'aliances i acords comercials.
Rebuda En el moment de la publicació en accés anticipat, Bannerlord es va convertir en el llançament més gran de l'any a Steam, amb més de 170.000 jugadors simultanis. Chris Bratt, d'Eurogamer, va fer-ne una ressenya majoritàriament positiva en un article titulat «Bannerlord is janky as hell, but I absolutely love it». Hi escrivia que el joc encara no estava acabat, que podia ser repetitiu i injust i que molts sistemes encara no funcionaven prou bé, però que, malgrat tot això, era molt divertit. Fraser Brown, de PC Gamer, va expressar una opinió semblant, afirmant que no estava acabat, que encara era irregular, però que igualment era brillant.
En una ressenya per a Kotaku, Ethan Gach va destacar el caràcter incomplet però divertit del joc. Va escriure que l'acció era poc polida, que el món era lleig i que, com a joc d'accés anticipat, encara era lluny d'estar completament desenvolupat, però que, després de passar-hi unes quantes hores, l'havia convençut completament. IGN també en va publicar una ressenya majoritàriament positiva durant l'accés anticipat. Leana Hafer hi afirmava que, per a un joc en accés anticipat, era ambiciós i raonablement polit, tot i que encara tenia molt camí per recórrer.
Les ressenyes publicades després del llançament complet van elogiar en general el combat i el poliment visual del joc. Derek Johnson, de Jump Dash Roll, va escriure que tot no només tenia bon aspecte, sinó que també sonava molt bé i funcionava correctament. Tanmateix, altres crítics van assenyalar mancances en la profunditat dels sistemes de regne i diplomàcia. Jon Bolding, d'IGN, va escriure que l'estratègia real de gestió de regnes era feble, i que el món de Bannerlord era prou actiu, ple de caravanes comercials, bandits, grups de guerrers i pagesos que es mouen entre assentaments, però que bona part de tot plegat existia sobretot perquè el jugador tingués alguna cosa de l'enemic per atacar, saquejar, robar i cremar. Pezh J., de GameGrin, va descriure el potencial del joc com a totalment desaprofitat, i va considerar que, tot i que el jugador podia divertir-se amb les batalles de campanya o de sandbox i amb els diversos modes multijugador, caldria molt més per justificar Mount & Blade II: Bannerlord en l'estat en què es trobava.
Referències
Enllaços externs
Categoria:Videojocs del 2022 Categoria:Videojocs d'estratègia Categoria:Videojocs d'acció Categoria:Videojocs de rol Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs per a PlayStation 4 Categoria:Videojocs per a PlayStation 5 Categoria:Videojocs per a Xbox One Categoria:Videojocs per a Xbox Series X i Series S Categoria:Videojocs en català