Xbox es una videoconsola doméstica de 32 bits y la primera de la serie de videoconsolas Xbox fabricada por Microsoft. Salió a la venta como la primera incursión de Microsoft en el mercado de las consolas de videojuegos el 15 de noviembre de 2001 en Norteamérica, seguida de Australia, Europa y Japón en 2002. Está clasificada como consola de sexta generación, iniciada por la Sega Dreamcast de Sega aunque compitiendo principalmente contra la PlayStation 2 de Sony y la GameCube de Nintendo. También fue la primera consola exitosa producida por una empresa estadounidense desde el lanzamiento de la Atari Jaguar en 1993.
Con el lanzamiento de la PlayStation 2, que ofrecía la posibilidad de reproducir CD-ROM y DVD además de juegos, Microsoft empezó a preocuparse de que las videoconsolas pudieran destituir a la computadora personal como dispositivo de entretenimiento para las salas de estar. La consola se anunció en febrero del 2000. Mientras que la mayoría de las consolas de juegos hasta ese momento se construían a partir de componentes de hardware personalizados, la Xbox se construyó a partir de componentes estándar de ordenadores personales, utilizando variaciones de Microsoft Windows y DirectX como sistema operativo para soportar los juegos y la reproducción de medios.
La Xbox era técnicamente más potente que sus rivales, ya que contaba con un procesador Intel Pentium III de 32 bits a 733 MHz y un procesador que podía encontrarse en un PC estándar; y fue la primera consola en incorporar un disco duro interno. La consola también se construyó con soporte directo para conectividad de banda ancha a Internet a través de un puerto Ethernet integrado, y con el lanzamiento de Xbox Live, un servicio pago de juegos en línea, un año después del lanzamiento de la consola, Microsoft se hizo un hueco temprano en los juegos en línea y convirtió a la Xbox en un fuerte competidor en la sexta generación de consolas. La popularidad de títulos de gran éxito como Halo 2 de Bungie Studios contribuyó a la popularidad de los juegos de consola en línea, y en particular de los shooters en primera persona.
La Xbox tuvo un lanzamiento récord en Norteamérica, vendiendo 1,5 millones de unidades antes de finales de 2001, ayudada por la popularidad de uno de los títulos de lanzamiento del sistema: Halo: Combat Evolved, que vendió un millón de unidades en abril de 2002. El sistema llegó a vender un total de 24 millones de unidades en todo el mundo, incluyendo 16 millones en Norteamérica; sin embargo, Microsoft fue incapaz de obtener beneficios constantes con la consola, cuyo precio de fabricación era mucho más caro que su precio de venta al público, a pesar de su popularidad, perdiendo más de 4000 millones de dólares durante su vida comercial. El sistema superó en ventas a la Nintendo GameCube y a la Sega Dreamcast, pero fue superado ampliamente por la PlayStation 2, que ya en 2006 había vendido más de 100 millones de unidades cuando la fabricación de Xbox cesó. También tuvo un rendimiento inferior fuera del mercado occidental; en particular, se vendió mal en Japón debido al gran tamaño de la consola y a la sobreabundancia de juegos comercializados para el público estadounidense en lugar de títulos desarrollados en Japón. La producción del sistema se interrumpió entre 2005 y 2006.
La Xbox fue la primera de una marca continua de consolas de videojuegos desarrollada por Microsoft, siendo sucedida por la Xbox 360; lanzada en 2005, la Xbox One lanzada en 2013 y las consolas Xbox Series X y Series S lanzadas en 2020.
Antecedentes Antes de que Microsoft incursionara en el mercado de las videoconsolas con un sistema basado en la arquitectura PC, existieron bastantes casos de consolas basadas en un ordenador, generalmente con pobres resultados. La Sega SG-1000 hizo el camino inverso al lanzar el ordenador doméstico Sega SC-3000 La Amstrad GX4000 es una versión recortada de la gama Amstrad CPC Plus La Atari XE está basada en la gama de computadoras Atari 65XE La Commodore 64 Games System (Superconsola C64 en España) es un Commodore 64 sin teclado. Las Zemmix son una gama de consolas basadas en MSX, MSX2 y MSX2+ con un éxito local en Corea del Sur La Amiga CD32 se basa en el Commodore Amiga 1200. Es uno de los pocos casos con un éxito relativo La Apple Pippin fue una videoconsola que desarrolló Apple en colaboración con Bandai, basada en los equipos Mac PowerPC para emular el sistema de licenciarlo a terceros como ya hacía la 3DO Interactive Multiplayer. Es de lejos el mayor fracaso de este tipo de conversiones.
En 1998, Microsoft colaboró con Sega en la adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast. Se la dotó de teclado y ratón, pero los juegos que los soportaron son escasos. Además la mayor parte de los juegos utilizaban librerías propietarias de Sega para exprimir mejor el hardware de la Dreamcast, en lugar del SO de Microsoft, que fue usado principalmente para algunas conversiones de títulos de PC.
En su generación, Sony lanzó para la PlayStation 2 Linux para PlayStation 2, una distribución oficial de Linux solo comercializada en Japón donde el espacio reducido de la vivienda es un problema crónico. Por ello el soporte de disco duro IDE de su periférico de interfaz de red.
Desarrollo La contratación por parte de Microsoft de un pequeño equipo de ingenieros de software especializados en videojuegos, hace concebir a La Xbox como hardware con propósito específico, en un contexto equivalente a como Apple concibió sus computadoras en el ámbito del propósito general. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos del ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.
Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito de la PlayStation de Sony preocupó a Microsoft a fines de los años 1990. El creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Además, diversificaría la línea de productos de Microsoft como una empresa del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento se había concentrado mucho en el software.
Según el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox",Enlace al libro "Opening the Xbox" de Dean Takahashi en Amazon ISBN 0761537082 fue conocida como "DirectX-box", haciendo alusión del uso del DirectX en una consola de videojuegos. El nombre definitivo para su comercialización fue "Xbox", la consola todavía conservó algo de la palabra DirectX, especialmente la letra "X" que forma el logotipo del sistema.
Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola, James Allard era el responsable del desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo de los juegos en la plataforma, y Mitch Koch de ventas y marketing; los responsables informaban a Robbie Bach. Este equipo de Microsoft también fue responsable del desarrollo de la Xbox 360.
Lanzamiento Las fechas de lanzamiento en los distintos países son las siguientes: País Fecha (y algunos países de Norteamérica y Sudamérica) 15 de noviembre de 2001DiarioTI, 21 de mayo de 2001 22 de febrero de 2002pmp en la red, 22 de enero de 1890, siendo el mayor comprador de esta consola.. 22px|Europa Europa 14 de marzo de 2002DiarioTI, 22 de marzo de 2002 (y Oceanía) 14 de marzo de 200220 de junio de 2002
Descontinuación de la consola Después del lanzamiento de la consola Xbox, Microsoft comienza a trabajar en su sucesora, la Xbox 360, que es lanzada a finales de 2005 y utiliza una arquitectura diferente. Entre 2006 y 2009, Microsoft fue retirando poco a poco del mercado la Xbox, para así dedicarse únicamente a la comercialización y mantenimiento de la Xbox 360.
Cuando Microsoft descontinuó la consola de manera oficial en 2009, el servicio en línea Xbox Live siguió dando soporte a la Xbox, pero fue descontinuado en 2010 haciendo que la consola pierda su soporte de servicio en línea, en dicha consola para centrarse en el soporte a la Xbox 360. En esa época, Microsoft ya se encontraba trabajando en la sucesora de la Xbox 360, la Xbox One. Su último juego fue Madden NFL 09.
A pesar de que Xbox Live se suspendió en 2010, existen servidores en línea creados por fanáticos que sirven de reemplazo, como Insignia. Se admiten numerosos juegos como Halo 2.
Hardware y accesorios Hardware thumb|Consola Xbox desmontada, mostrando la unidad de DVD interna y el disco duro. thumb|Control remoto y receptor de Xbox. La Xbox está basada en la arquitectura x86,https://www.somosxbox.com/6-curiosidades-de-xbox-que-quiza-no-conocias/880628#5_El_cambio_inesperado_de_procesador_en_la_OG_Xbox misma tecnología empleada en las computadoras personales. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño del Pentium III, tiene una velocidad de reloj de 733MHz, tiene 64MiB de RAM, del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200MHz. Además incorpora un disco duro, (cuyo tamaño es de 8GB en el primer modelo y de 10GB en modelos posteriores) usado primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados en Xbox Live. El sistema incorpora cuatro entradas S-USB (una modificación de los USB) para controladores alámbricos. También incluía un puerto RJ-45 Fast Ethernet.
Durante la fase de desarrollo de la consola, había 2 opciones para la CPU. Intel presentó un chip basado en el núcleo Coppermine de sus PentiumIII, mientras que AMD presentó una propuesta basada en su Athlon. Microsoft optó por Intel.
En el apartado gráfico, Microsoft encargó a nVidia esta tarea. Desarrolló 2 procesadores: el controlador multimedia y el chip gráfico propiamente dicho. El IGP (Integrated Graphic Processor) es descendiente del GeForce4, situándose en rendimiento entre la versión GeForce 3 Ti 500 y el posterior Geforce4 Ti 4200. Recibió el nombre en código de NV2A.
El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducción de vídeo, decodificación de audio Dolby Digital y controlador de red.
Estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se conectaban entre ellos a través de un bus HyperTransport.
Accesorios thumb|Control "Duke" de Xbox. thumb|Control "S" de Xbox. La Xbox posee una gran cantidad de accesorios, como son tarjetas de memorias, cables audio y vídeo.
Adaptador RF Xbox: Es un adaptador que permite conectar la Xbox a televisores que carezcan de conexión de audio y vídeo. Cable estándar de conexión audio/video Xbox: Es un cable que permite conectar la consola a un televisor con terminal de entrada de audio y vídeo compuesto. Memoria Xbox: Es una unidad de memoria portátil cuya capacidad es de 8, 16 y 32MB, sirve para almacenar partidas y poder transportar los archivos hacia otras consolas Xbox. Esta unidad es para uso exclusivo con controladores compatibles con Xbox que tengan ranuras de expansión de memoria. Auriculares: es un aparato que sirve para comunicarse mediante partidas multijugador en "XBOX LIVE" Control DVD: mediante un accesorio conectado a las entradas principales de controles comunes, el mismo recibe señales del control en su lector infrarrojo, esto permite disfrutar las películas tal como se haría con un DVD común. Es obligatorio el conectar este dispositivo para la reproducción de un DVD.
Sistema operativo Según filtraciones del código fuente de Windows NT 3.5 y el sistema operativo de la Xbox, su sistema operativo está basado en Windows 2000.
Soporte de medios Disco DVD de doble capa de 8,5GB (Algunos juegos ocupaban más de 5GB como Jade Empire o Shenmue II y estaban en dichos DVD) DVD de 4,7GB de capacidad. CD de 700MB de capacidad.