Super Drift 3D on selainpohjainen ajopeli, ensimmäinen osa samannimisessä pelisarjassa, jonka on kehittänyt brittiläinen pelistudio RumbleSushi 3D. Peli luotiin omalla RumbleSushi3D-moottorilla, joka kirjoitettiin ActionScript 3.0:lla Adobe Flash -alustalle. Peli on omistettu Joanie Raffmanin, toisen perustajan Joe Raffmanin menehtyneen isoäidin, muistolle. Peli julkaistiin 22. heinäkuuta 2011 PlayHub-portaalissa.

Pelattavuus

Super Drift 3D tarjoaa ajokokemuksen, joka keskittyy hallittuun luistoon mutkissa. Pelin käynnistyttyä pelaaja siirtyy päävalikkoon, jossa voi valita yhden neljästä pelitilasta: Arcade (kilpa-ajo), Time Trials (aika-ajo), Scoreboard (ennätystaulukko), Controls (ohjaus) tai Credits (tekijät). Kun valikko on hetken käyttämättömänä, käynnistyy kehittäjän esittelyajokoitos Cherry Mountain -radalla.

Arcade-tilassa pelaajan on valittava yksi kolmesta radasta (Cherry Mountain, Coastal City, Neon Good Times) ja yksi viidestä autosta (Lan Evo, FC, Skyline, AE86 sekä Testarossa, joka avautuu Neon Good Times -radan voittamisen jälkeen) sekä vaikeustaso (easy mode tai expert mode), minkä jälkeen alkaa kilpailu tietokonevastustajaa vastaan. Ohjaus tapahtuu nuolinäppäimillä (tai W, A, S, D) ja luistoon käytetään Shift-näppäintä. Pelissä on mahdollista vaihtaa kameranäkymää (C-näppäin), nollata auto (Space-näppäin) ja vaihtaa musiikkikappaletta (piste-näppäin). Time Trials -tila vastaa Arcade-tilaa, mutta pelaaja ajaa ilman vastustajaa, kilpaillen vain aikaa vastaan.

Pelattavuutta rajoittavat tiukat radan reunat: radalta pois ajaminen johtaa törmäykseen näkymättömän esteen kanssa, joka hidastaa vauhtia ja voi kääntää auton ympäri. Pelissä ei ole tehosteita tai bonuksia, joten menestys riippuu pelaajan taidosta. Joissakin pelin versioissa oli toiminto "Play with cheats", joka avasi kaikki autot.

Kehitys

Super Drift 3D:n kehitys alkoi vuonna 2010, kun RumbleSushi 3D -studio loi oman moottorinsa Adobe Flashille. Studion perustaja Joe Raffman on kertonut, että tavoitteena oli tuoda 1990-luvun arcade-ajopelien tunnelma verkkoselaimiin, koska vastaavia pelejä ei tuolloin ollut olemassa. Tämä vaati oman ohjelmistopohjaisen 3D-renderöijän kirjoittamista, koska Flash ei tukenut GPU-kiihdytystä. Studion taiteilija Susan Paulett (dreamcheese) on kertonut, että pelin kehittäminen oli hänelle merkittävä oppimisprosessi, sillä hän ei ollut aiemmin tehnyt 3D-malleja. Ensimmäisen automallin tekeminen vei noin kolme kuukautta.

Inspiraatiota peliin haettiin klassisista arcade-ajopeleistä, kuten Ridge Racer ja Outrun, sekä japanilaisesta autokulttuurista ja Initial D -animesarjasta. Joe Raffman osti alkuperäisen animesarjan DVD:llä Japanista, mikä selittää sellaisten autojen kuin Hachi Roku (AE86) ja muiden JDM-autojen esiintymisen pelissä.

Kehitysprosessi dokumentoitiin blogikirjoituksissa RumbleSushin virallisilla verkkosivuilla, joissa kuvattiin pelin teknisiä yksityiskohtia:

Super Drift Making Of Part 1 – Soft Body Cars: Tässä osassa kuvattiin autojen toteuttamista pehmeinä kappaleina, koska työ pelin parissa aloitettiin ennen kuin studio hallitsi jäykän kappaleen fysiikan. Super Drift Making Of Part 2 – Car Collisions: Kirjoitus keskittyi autojen törmäysten käsittelyyn. Siinä selitettiin, miten pyörien (käsiteltyinä palloina) törmäykset ympäristön polygonien kanssa yhdistyivät pehmeän kappaleen fysiikkaan. Super Drift 3D Making Of Part 3 – Drift Smoke: Tässä blogissa kuvattiin renkaiden luoman savun tekninen toteutus luistotilanteessa.

Peli julkistettiin Polycount-foorumilla 19. huhtikuuta 2011, jolloin esiteltiin sen demoversio kahdella autolla. Täysversio julkaistiin 22. heinäkuuta 2011. Peli ilmestyi Newgroundsiin 5. elokuuta ja Armor Gamesiin 18. elokuuta 2011. Peli levisi nopeasti useille verkkopelisivustoille, ja 25. heinäkuuta se julkaistiin Y8-portaalissa, josta tuli sen sponsori. Peli lisättiin myös suositun Friv-peliportaalin valikkoon. RumbleSushin mukaan peliä pelattiin ensimmäisen vuoden aikana yli 100 miljoonaa kertaa. Myöhemmin tilastot lakkasivat toimimasta, mutta arvioiden mukaan pelin kokonaispelaajamäärä maailmanlaajuisesti ylitti miljardin.

Vastaanotto ja arvostelut

Super Drift 3D sai julkaisunsa jälkeen vaihtelevia, mutta pääosin myönteisiä arvioita. Venäläinen verkkosivusto Unogames antoi pelille arvosanan 3/5 ja kuvasi sitä laadukkaana arcade-pelinä, jossa menestys riippuu pelaajan omasta taidosta tehosteiden ja bonusten puuttuessa.

Arvioijat kiinnittivät huomiota sekä pelin vahvuuksiin että heikkouksiin. Games Tough -sivuston arvostelussa korostettiin pelin saavutettavuutta (sitä voivat pelata kaikki, koska "erityisiä taitoja ei tarvita") ja ohjauksen yksinkertaisuutta. Heikkouksina mainittiin moninpelin puuttuminen (pelaaja kilpailee vain tekoälyä vastaan) sekä grafiikka, joka "ei ole huippuluokkaa", vaikka se mahdollistaakin nopean latausajan.

Online Net Games -blogin arvioija huomautti pelin muistuttavan klassista Need for Speed 2: Special Editionia grafiikan ja ympäristön osalta, mutta kuvasi ohjausta "melko vaikeaksi". Cat's Miscellany -blogissa peliä kritisoitiin "lohkareisesta" grafiikasta ja "melko surkeasta" auton ohjattavuudesta, mutta "hullua" elektronista musiikkia kehuttiin. Interestsoflife-blogi antoi pelille kokonaisarvosanan 48/100 ja piti heikkoutena tehtävien ja opastuksen puutetta sekä liian lyhyitä ohjeita.

Perintö ja jatko-osat

Super Drift 3D oli ensimmäinen peli sarjassa, jota jatkettiin osilla Super Drift 2 (2013), Super Drift 3 (2015) ja Super Drift 4 (2016). Super Drift 3D:n menestys oli keskeinen tekijä, joka vauhditti PlayHub-peliportaalin suosiota. PlayHub teki yksinoikeussopimuksen RumbleSushin kanssa, ja pelin miljoonapelaajien ansiosta se nousi Flash-pelien markkinajohtajien joukkoon Armor Gamesin ja Y8:n rinnalle. Peli ilmestyi myös sosiaalisiin verkostoihin: 25. elokuuta 2012 se lisättiin Venäjän suosituimpaan sosiaaliseen mediaan VKontakteen ja vuonna 2016 Facebook-palveluun.

Flash-tuen päättymisen jälkeen peli sai uuden elämän nopeusjuoksijoiden (speedrun) yhteisöissä. Cyber.sports.ru-julkaisun mukaan Speedrun.com-sivustolla on rekisteröitynä 23 pelaajaa, jotka ovat tehneet yhteensä 94 juoksua. Menestynein pelaaja yhteisössä on espanjalainen Forty 40, joka pitää hallussaan ennätyksiä kaikilla kolmella radalla. Hänen ennätyksensä Neon Good Times -radalla on 1 minuutti 19.56 sekuntia. Menestyksen salaisuus piilee AE86-auton ainutlaatuisessa mekaniikassa: erittäin pitkän luiston aikana renkaiden savu muuttuu oranssiksi ja luiston päättyessä auto saa voimakkaan kiihtyvyyspotkun.

Pelisarjan elinvoimaisuutta ylläpitävät myös modaajien ponnistelut. Vuodesta 2022 lähtien yhteisössä on ilmestynyt työkaluja tekstuurien vaihtamiseen, uusien autojen lisäämiseen ja rataportaamiseen studion muista peleistä. Vuonna 2023 RumbleSushi-studio ilmoitti sarjan uudelleentulkinnasta, Super Drift Remasteredista, jossa luvattiin palauttaa joitakin suosittuja ratoja ja lisätä uusia sijainteja, sekä julkaisi uuden pelin Drive.RS:n.

Lähteet

Luokka:Vuoden 2011 videopelit