Zeno Clash est un jeu vidéo développé par le studio chilien ACE Team sorti en 2009 sur PC. Il a ensuite été adapté sur Xbox Live Arcade sous le nom de .
L'histoire prend place dans un monde étrange nommé Zenozoik où le personnage principal, Ghat, est obligé de fuir sa famille à la suite d'un parricide. Accompagné d'une jeune femme, Deadra, son exil le mènera jusqu'aux confins du monde.
Le jeu mêle des genres différents : , jeu de combat ou encore jeu de tir à la première personne. Il a reçu un bon accueil critique et plusieurs distinctions. Il a notamment été nommé à l' et aux . Une première suite, Zeno Clash II, est sortie le , et une seconde, Clash: Artifacts of Chaos doit voir le jour le .
Scénario
Situation initiale
thumb|left|Ghat et Metamoq, le maître d'armes
Zeno Clash prend place dans un monde de fantasy appelé Zenozoik. Dans la ville de Halstedom, Ghat, un jeune humain, se réveille devant le corps sans vie de son géniteur, Père-Mère, une créature mi-homme mi-oiseau. Ghat, hagard, a alors des visions. Il revoit Metamoq, un maître d'armes masqué, qui lui a enseigné le combat par le passéPour le joueur, cette séquence constitue le didacticiel..
Le scénario du jeu commence car Ghat doit s'enfuir au plus vite de la ville. Il est poursuivi par ses frères et sœurs, qui composent la population de Halstedom, et notamment les violents membres du Gang de la Porte Nord. Ils réclament vengeance pour le meurtre de Père-Mère, leur géniteur. Une jeune femme nommée Deadra l'aide alors dans sa fuite. Ghat se rappelle peu à peu ce qui s'est passéÀ chaque fois que Ghat se remémore son histoire et la raconte à Deadra, le joueur prend part à cette histoire passée....
Synopsis
Deadra et Ghat vont se réfugier dans les forêts, situées aux abords de la ville. Ghat se rappelle avoir vécu dans celles-ci par le passé avec les Corwids de la Liberté, les habitants dégénérés de Zenozoik. Il s'était finalement éloigné d'eux et était retourné à Halstedom. Chaque Corwid est obnubilé par un but étrange qui lui est propre. Ils montrent une grande détermination pour atteindre ces buts, ce qui force l'admiration de Ghat. Néanmoins, quand Deadra et Ghat traversent les forêts, ils dérangent les Corwids et doivent les combattre.
thumb|left|Le Chasseur sur la tête d'un Mucalosaure
Deadra et Ghat parviennent finalement à rejoindre le désert. Ghat part chasser des lapins pour leur repas. À son retour auprès de Deadra, il se fait attaquer par un mercenaire aveugle, le Chasseur. Celui-ci lui apprend que la famille de Ghat l'a employé pour les tuer. Il propose alors un duel au jeune homme, dans une zone du désert où vivent des créatures géantes, les Mucalosaures. Le Chasseur, juché sur l'un d'entre eux, envoie sur Ghat des écureuils sur lesquels il a accroché des barils d'explosif qu'il fait sauter en tirant dessus avec son mousquet. Les écureuils sont dressés et poursuivent Gath qui ne peut se défendre qu'à l'aide d'un mousquet que le chasseur a consenti à lui donner.
Ghat remporte le combat, laissant derrière lui le Chasseur pour mort. Après ce combat, Ghat raconte à Deadra son retour des forêts à Halstedom. Ghat était alors à la recherche de Père-Mère et rejoignit le bar du Gang de la Porte Nord en quête d'informations. Un client l'accompagna auprès de son géniteur qui ordonna à ses gardes du corps de le protéger contre Ghat, sans que ce dernier ne comprenne pourquoi. Après avoir vaincu les gardes, Ghat fut banni de Halstedom par Père-Mère, qui estima qu'il était désormais un Corwid et qu'il n'avait plus rien à faire parmi ses enfants. Deadra souhaita savoir pourquoi Ghat cherchait Père-Mère mais il refusa de lui répondre.
thumb|Ghat et Deadra dans la forteresse du Golem
Deadra et Ghat arrivent aux confins du monde où le ciel s'assombrit. Ils y affrontent des Ombres, des sortes de spectres. Ils atteignent finalement une forteresse et sont séparés à l'entrée de celle-ci. Ghat avance seul dans la forteresse et est de nouveau attaqué par des Ombres qu'il parvient à défaire. Deadra parvient à le rejoindre devant un trône. Sur celui-ci, une étrange créature est retenue dans un état de stase par un système électrique. Elle se réveille et leur dit son nom : Golem. Le Golem, qui semble omniscient, révèle aux deux jeunes gens qu'au-delà de la forteresse, le monde s'arrête, et que le seul endroit où Deadra et Ghat pourront vivre en paix est Halstedom. Il leur propose alors, en remerciement de sa libération, de les accompagner et de les aider à résoudre leurs problèmes pour qu'ils réintègrent la ville.
Le groupe remonte alors une rivière en bateau pour retourner à Halstedom. Sur le trajet, ils sont attaqués par des adorateurs des Mucalosaures qui arpentent les rives. Ensuite, ils doivent de nouveau combattre les Corwids et les frères et sœurs de Ghat que le groupe rencontre par hasard dans les forêts. Après ces combats, sur les conseils du Golem, Ghat décide de révéler la vérité sur son passé à Deadra.
thumb|left|Père-Mère
Après son exil, Ghat s'était mis de nouveau à la recherche Père-Mère pour le confronter, ce qu'il n'était pas parvenu à faire la première fois. C'est pourquoi, malgré son bannissement, il retourna à Halstedom par les égouts. Il découvrit Père-Mère mais fut repéré par ses frères et sœurs qu'il dut combattre une nouvelle fois. Enfin face à Père-Mère, Ghat lui ordonna d'avouer son secret. Mais Père-Mère refusa et préféra combattre Ghat. Au moment où Père-Mère allait tuer Ghat, ce dernier utilisa un crâne explosif qui provoqua son évanouissement. Ensuite Ghat se réveilla devant le corps de Père-Mère et prit la fuite avec Deadra. Après cette histoire, Ghat refuse de révéler à Deadra le secret de Père-Mère par respect envers les morts.
Pour rejoindre Halstedom, le Golem propose à Ghat un chemin de traverse par les côtes. Le groupe rencontre alors une jeune femme qui berce dans ses bras un porcelet. Elle est persuadée qu'il s'agit de son fils. Le Golem dit alors à Ghat de se souvenir de cette femme et de se tenir sur ses gardes, car un être dangereux est sur leurs traces. Le Golem lui enjoint alors d'aller à la plage de l'Écho et d'affronter en duel cet être. Sur la plage, où un cétacé géant est échoué, Ghat retrouve le Chasseur. Il gagne le premier combat à distance mais doit finalement se battre au corps à corps avec le mercenaire aveugle. Après un âpre affrontement, le Chasseur manque de porter le coup fatal à Ghat mais le Golem parvient à retenir sa main. Le mercenaire blesse alors le Golem dont la blessure est instantanément répercutée sur Ghat et sur Deadra. Le Golem tue le Chasseur et reprend la route de Halstedom suivi par les deux jeunes gens.
À la porte de Halstedom, Deadra et Ghat affrontent le Gang de la Porte Nord et découvrent que Père-Mère a survécu. Celui-ci, blessé et amoindri, leur demande de le suivre. Ghat affronte de nouveau Père-Mère. Père-Mère prend le dessus et s'apprête à l'achever mais le Golem, en se brisant le poignet, parvient à retenir Père-Mère qui subit par répercussion, à l'instar de Deadra et Ghat, les blessures du Golem. Ghat a alors Père-Mère à sa merci mais refuse de le tuer ou même de révéler son secret car il le considère toujours comme son père. Il lui demande juste de cesser ce qu'il fait aux enfants de Zenozoik. Le Golem, moins clément, décide néanmoins de dévoiler le secret de Père-Mère à sa famille. Père-Mère est en fait un mâle stérile qui vole les enfants à leurs parents biologiques juste après leur naissance. Le Golem se propose alors d'aider les « enfants » de Père-Mère à retrouver leurs vraies familles. Il leur explique que le monde ne se résume en fait ni à Halstedom ni même à Zenozoik. Le Golem résout alors un Rubik's Cube qu'il gardait sur lui. Le jeu se termine finalement avec un plan montrant une sentinelle ressemblant au Golem et possédant elle aussi un Rubik's Cube.
Système de jeu
Mélange des genres
thumb|left|Des armes lourdes sont indispensables pour terrasser les gros ennemis
Zeno Clash propose un système de jeu original mêlant des genres rarement associés. Les développeurs se sont inspirés de jeux à la première personne mêlant des genres différents, comme la série Dark Project (tir subjectif / infiltration) ou System Shock (tir / action / rôle) « » de John Walker, , Rock, Paper, Shotgun.. Jonathan Glover de The Escapist le compare au beat them all Heavy Metal: Geomatrix sur Dreamcast « » de Jonathan Glover, , The Escapist.. Alexandre Cortona de PC Jeux estime quant à lui que le système de jeu le plus proche de Zeno Clash est celui de Condemned: Criminal Origins« Test : Zeno Clash » d'Alexandre Cortona, PC Jeux , mai 2010, page 64.. Ce mélange lui vaut parfois d'être classé dans la catégorie générique des jeux d'action « », GameZone..
Il se joue à la première personne et est principalement basé sur des combats au corps à corps, généralement à mains nues. Le joueur parcourt le monde de manière linéaire. Quand il accède à certaines zones, il déclenche une séquence de combat durant laquelle il doit défaire plusieurs adversaires. Ces combats ont lieu dans des zones restreintes qui constituent des arènes.
thumb|Comme dans un jeu de combat, un annonce les participants avant le début du combat
Un système de verrouillage permet de sélectionner l'ennemi sur lequel les attaques au corps à corps doivent se concentrer. Le joueur dispose de plusieurs mouvements de combat : coup de poing normal, coup de pied bas, coup de poing puissant, parade et projection. Ces différentes aptitudes peuvent être associées pour effectuer des combos (par exemple, une parade suivie d'un coup de poing dans un bon timing fait une contre-attaque). Ces séquences s'apparentent à la fois à des phases de jeu de combat et à des phases de , ce qui était la volonté des développeurs « » de Brett Todd, , GameSpot. « » de Carlos Bordeu, , Gamasutra.. Occasionnellement, Ghat devra affronter la faune de Zenozoik.
Le joueur peut également ramasser des armes de jet, des armes à feu, des armes contondantes et des crânes explosifs (sorte de grenades) qu'il pourra utiliser durant les combats. Le jeu reprend alors des mécanismes classiques de jeu de tir à la première personne. Certaines séquences particulières se déroulent dans des corridors où le joueur ne contrôle pas la progression de l'action mais doit tuer les ennemis présents sur un chemin prédéterminé (lors de la séquence sur la rivière notamment).
Pendant les combats, le joueur dispose d'une barre de vie qui diminue sous les attaques des ennemis et qui peut être régénérée en ingérant des fruits répartis dans certaines arènes. L'interface présente une barre d'endurance qui se consume quand il sprinte où quand il pare trop souvent les coups.
Modes de jeu
Le mode solo, qui est le mode de jeu principal, est découpé en dix-huit chapitres qui composent l'ensemble des niveaux. Sa durée de vie est estimée à entre trois et quatre heures« Zeno Clash - Test » de Marc Pelatan, , Jeuxvideo.com..
En plus de ce mode, le jeu propose un mode Challenge dans lequel le but est d'affronter des vagues d'ennemis dans une succession d'arènes situées dans une tour. Plus le joueur monte dans la tour (d'un échelon après chaque combat) plus les ennemis sont nombreux et puissants. Les résultats sont enregistrés sur un serveur à chaque fois qu'il bat le boss de fin. Ensuite, un classement des meilleurs joueurs est établi. Ce mode a bénéficié de mises à jour après la sortie du jeu pour le rendre plus complet et proposer un challenge différent (nouveaux étages, nouveaux ennemis, chutes du joueur depuis certaines arènes vers les niveaux inférieurs...) « », blog officiel d'ACE Team..
Zeno Clash propose également des challenges supplémentaires sous la forme de 19 succès à débloquer.
Analyse
Thèmes et représentations thumb|Les Corwids et leur folie représentent une forme de liberté ultime
L'un des thèmes de Zeno Clash est la liberté représentée par les différents Corwids que le joueur rencontre au cours de son odyssée.