A Stray egy 2022-es kalandjáték, amelyet a BlueTwelve Studio fejlesztett és az Annapurna Interactive adta ki kezdetben PlayStation 4, PlayStation 5 konzolokra és Windowsra. A történet egy kóbor macskát követ, aki egy fallal körülvett városba zuhan, amelyet robotok, gépek és mutáns baktériumok népesítenek be. A macska egy B-12 nevű drón társ segítségével igyekszik visszajutni a felszínre. A játékot később kiadták Xbox One és Series X/S konzolokra, macOS-re és Nintendo Switchre is.
Játékmenet A Stray egy egyjátékos TPS kalandjáték. A játékos egy kóbor macskát irányít, aki platformokra ugrál, akadályokat mászik meg, és a környezettel való interakció révén új utakat nyit meg, például vödrökbe ugrálva, festékesdobozokat feldöntve, automatákat működtetve vagy tárgyakat kaparva. A történet előrehaladásához a játékosnak rejtvényeket kell megoldania, amelyek gyakran akadályok mozgatásán alapulnak. Választható tevékenységek is elérhetők, mint például az alvás, a nyávogás és a NPC-khez való dörgölőzés, amelyek gyakran reakciót váltanak ki. Egyes szintek nyílt világú elemeket tartalmaznak, így a játékos szabadon barangolhat. A játékost egy B-12 nevű drón kíséri, amely segít a többi karakter nyelvének fordításában, a világban talált tárgyak tárolásában, fény biztosításában, valamint különböző technológiák feltörésében, hogy új utakat nyisson és rejtvényeket oldjon meg. A játék során a játékos B-12 több emlékére is rábukkan, amelyek további háttérinformációkat nyújtanak a történetről. Ezen emlékek többsége opcionális, de néhány a történet előrehaladtával automatikusan elérhetővé válik. A játékos különböző jelvényeket is gyűjthet, amelyek közül több opcionálisan található meg a világban, és amelyeket a macska hátizsákján lehet megjeleníteni. A világot robotok népesítik be, akik gyakran arra kérik a játékost, hogy találjon meg különböző tárgyakat, amelyek további információkat fednek fel és előreviszik a történetet. Néhány robot opcionális feladatokat is ad, például Morusque, aki dalokat játszik el, ha a játékos kottákat talál a nyomornegyedekben. A játékos a világ legtöbb robotjával interakcióba léphet. A Stray kétféle ellenséget tartalmaz, amelyek megölhetik a játékost: a Zurkok, egy nagy, mutálódott baktériumfaj, amely rajokban támad és felfalhatja a macskát; valamint a Sentinel drónok, amelyek azonnal tüzet nyitnak, ha észlelik a játékost. A játék egy részében a játékos egy Defluxor nevű fegyvert csatlakoztathat B-12-höz, amellyel elpusztíthatja a Zurkokat, bár ez csak korlátozott ideig használható, mivel B-12 túlmelegszik, és le kell hűlnie. A játékos a Sentinel drónok látómezőjének elkerülésével rejtőzködhet, amelyet világító fények jeleznek.
Cselekmény
Miközben négy kóbor macska egy elhagyatott létesítmény romjai között vándorol, egyikük elszakad a többiektől, miután egy szakadékba zuhan, amely egy lakatlan földalatti városba vezet. A macska egy laborra bukkan, ahol segít letölteni egy mesterséges intelligenciát egy apró drón testébe, amely B-12-nek nevezi magát. B-12 elmagyarázza, hogy korábban egy tudósnak segített, de az emlékei nagyrészt megsérültek, és időre van szüksége a helyreállításukhoz. Megígéri, hogy segít a macskának visszajutni a felszínre, és együtt folytatják útjukat a város mélyére. Ahogy egyre beljebb jutnak, felfedezik, hogy bár a város teljesen kihalt emberi élet szempontjából, az emberek által hátrahagyott robotsegédek, az úgynevezett Kompánia-tagok (Companions) még mindig működnek. Az emberek távollétében ezek a robotok öntudatra ébredtek, és saját társadalmat építettek ki a város romjai között, ám ők is csapdába estek a föld alatt. A romokat egy veszélyes mutáns baktérium, a Zurk fertőzte meg, amely az evolúció során képessé vált arra, hogy mind az organikus életformákat, mind a robotokat elpusztítsa és feleméssze. A páros találkozik Momóval, aki az Outsiders nevű csoport tagja. Ez a Kompánia-tagokból álló közösség arra tette fel az életét, hogy megtalálja a felszínre vezető utat. Az Outsiderek segítenek a macskának és B-12-nek eljutni a város Midtown nevű szektorába. Ott rábukkannak Clementine-ra, egy másik Outsiderre, aki egy atommeghajtású akkumulátor ellopását tervezi, hogy energiát biztosítson egy felszínre vezető metrókocsinak. A hármast azonban elfogják és bebörtönzik a Sentinelek, de a macska segít nekik kiszabadulni. Clementine hátramarad, hogy elterelje az őrök figyelmét, miközben a macska és B-12 elmenekülnek a metróval, amely a város irányítóközpontjába viszi őket. B-12 ekkor végre visszanyeri minden emlékét. Kiderül, hogy eredetileg egy emberi tudós volt, aki saját tudatát próbálta feltölteni egy robot testbe, ám a folyamat félresikerült egészen addig, amíg a macska meg nem érkezett. B-12 emlékszik, hogy a várost, Walled City 99-et, azért hozták létre, hogy az emberiséget megvédje egy felszíni katasztrófától, de végül egy járvány teljesen kiirtotta az emberi populációt. Rájön, hogy az emberiség öröksége most már a Kompánia-tagok és a macska kezében van, ezért feláldozza magát, hogy felülírja a város rendszerét. Ez megnyitja a várost fedő robbanásbiztos kapukat, és a napfény elpusztítja a Zurkokat, valamint deaktiválja a Sentineleket. A fő kijárat kinyílik, a macska pedig elhagyja a várost, és kiér a felszínre, ahol megszimatolja a friss levegőt. Ahogy távozik, egy kijelző a kijárat közelében hirtelen villogni kezd és aktiválódik.
Fejlesztés A BlueTwelve Studio alapítói, Koola és Viv 2015-ben kezdtek el dolgozni a Stray-en, mivel egy független projektet szerettek volna indítani, miután a Ubisoft Montpellier-nél dolgoztak. 2016 áprilisában, miután néhány felvételt megosztottak Twitteren, az Annapurna Interactive felkereste őket, hogy szívesen kiadnák a projektjüket. Koola és Viv ekkor még csak néhány korai jelenetet fejlesztettek, de már erős irányvonaluk volt a végleges projekttel kapcsolatban. Az Annapurna, amely abban az időben még nem adott ki játékokat, segített a cég felépítésében az évek során, alkalmanként visszajelzésekkel támogatták a fejlesztőket, de alapvetően hagyták, hogy a kreatív szabadság megmaradjon számukra. A stúdió finanszírozása 2017 áprilisában vált hivatalossá, és a fejlesztőcsapat 2017 végére öttagúvá nőtt. A fejlesztés elejétől kezdve Koola és Viv tudták, hogy egy kis csapatot szeretnének fenntartani, mivel jobban szeretnek közvetlen kommunikációval dolgozni. A kis csapat miatt a játék terjedelme idővel csökkent, a fejlesztők arra összpontosítottak, amit fontosnak tartottak. Miután bemutatták a játékot, a csapat a gyártásra akart koncentrálni, és csak akkor kezdték el a marketinget, amikor a fejlesztés a befejezéshez közeledett; úgy találták, hogy a bemutató fogadtatása növelte a nyomást a kiforrott élmény biztosítására.
Fogadtatás
A Stray "általában kedvező" értékeléseket kapott, a Metacritic értékelő aggregátor szerint.
Az OpenCritic szerint a kritikusok 86%-a ajánlotta a játékot.
Chris Scullion, a Video Games Chronicle munkatársa, a Stray-t az Annapurna Interactive legjobb megjelenései közé sorolta.
Andrew Webster, a The Verge újságírója, az év legjobb játékaiként tartotta számon a Stray-t.
Kelsey Raynor a VG247-től így jellemezte a Stray-t: "egy megható történet a veszteségről, magányról, környezeti pusztulásról".
Díjak, elismerések bélyegkép|327x327px|A készítők a Game Developers Choice Awards "Legjobb debütálás" díjával. ÉvDíjKategóriaEredmények2022The Game AwardsLegjobb indie játékLegjobb debütáló indie játékAz év játékaLegjobb rendezésLegjobb vizuális élményLegjobb akció-kalandjátékGolden Joystick AwardsAz év PlayStation játéka2023D.I.C.E. AwardsAz év játékaAz év kalandjátékaKiemelkedő művészeti rendezésGame Developers Choice AwardsLegjobb debütálásAz év játékaLegjobb hangLegjobb dizájnInnovációs díjLegjobb vizuális alkotásLegjobb technológiaGame Audio Network Guild AwardsLegjobb hangdizájn egy indie játéknálBritish Academy Games AwardsLegjobb játékLegjobb animációLegjobb hangtteljesítményLegjobb debütáló játékLegjobb zeneLegjobb történet Legjobb eredeti JátékötletLegjobb technikai teljesítményEE év játékaNebula-díjLegjobb történetírásThe Steam AwardsLeginnovatívabb játékmenetAz év játéka
Jegyzetek
Források
Stray az Annapurna Interactive oldalán
Fordítás
Kategória:2022 videójátékai Kategória:Kalandjátékok Kategória:Logikai videójátékok Kategória:Sci-fi játékok Kategória:Szimulációs videójátékok Kategória:Független fejlesztésű videójátékok Kategória:PlayStation 4-játékok Kategória:PlayStation 5-játékok Kategória:Windows-játékok Kategória:MacOS-játékok Kategória:Xbox One-játékok Kategória:Xbox Series X- és Series S-játékok Kategória:Nintendo Switch-játékok