A Diablo II: Resurrected - Reign of the Warlock a hack and slash stílusú akció-szerepjáték műfajú videójáték, a Diablo II: Resurrected egy fizetős DLC (azaz "letölthető tartalom") csomagja, amely néhány újabb játékbeli kényelmi újítás (quality of life) és játékmeneti módosítás mellett hozzáad egy új játszható kasztot (class) az alapjátékhoz. 2026. február 11-énhttps://www.ign.com/articles/blizzard-launches-warlock-dlc-for-diablo-2-resurrected-25-years-after-the-original-games-release-and-its-also-now-on-steam került kiadásra Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, és Xbox Series X/S platformokra. A DLC használatához szükség van az alapjáték Resurrected feltelepítésére.

Játékmenet

A Reign of the Warlock további kisebb játékbeli kényelmi újítást, finomítást szolgáltat;

Új "egyedi" (unique) és "tárgykészlet" (set) minőségű tárgyak, valamint a rúnákkal (rune) a több foglalatos (socketed) tárgyakba összeállítható rúnaszavak (runeword) is megjelentek, döntően az új kaszthoz igazítvahttps://news.blizzard.com/en-us/article/24243863/rain-annihilation-in-reign-of-the-warlockhttps://maxroll.gg/d2/items/new-items-in-reign-of-the-warlock.

A láda (stash) még tovább egyszerűsödikhttps://news.blizzard.com/en-us/article/24243863/rain-annihilation-in-reign-of-the-warlock; a játékos karaktereivel közösen megosztott tárhelyek egy ablakba kerülnek, amelyek közt nyilakkal lehet lapozni, a játék alatt megszerzett drágakövek (gem), nyersanyagok (materials) és rúnák mindegyike különálló ablakot kap, rendszerezve, közé téve a "horadrim doboz" (horadric cube) különálló tárhelyét, így a játékos a ládája ablakában alakíthatja ("transzmutálhatja") a beletett tárgyakat, nem szükséges azokat visszahelyezni a karakter "hátizsákjába" (inventory), majd onnan a dobozba. Megjelenik a "krónika" (chronicle), mint egyfajta gyűjtögető rendszerhttps://news.blizzard.com/en-us/article/24243863/rain-annihilation-in-reign-of-the-warlockhttps://gamerant.com/diablo-2-resurrected-chronicle-rewards-explained/; minden, a DLC feltelepítése után a játékos által azonosított "egyedi"- és "tárgykészlet" minőségű tárgy valamint a megfelelő tárgytípusba helyesen kirakott rúnaszó dátumra, helyszínre, és akár az azt dobó szörnyre pontosan kategorizálásra kerül. A rendszerhez nem tesz hozzá előrehaladást a korábban azonosított tárgy és rúnaszó esetén, cserébe a játékos "felhasználónevéhez" (account) kötődik, tehát van értelme a rendszer teljes kioldásához külön karaktert fejleszteni. Ezzel a DLC nemcsak az újrajátszhatóságot növeli, de a három különálló kategória valamelyikének a teljesítése egyedi kozmetikai hatással jutalmazhatja a játékost. A játékos a normál és a "hardcore" típusú karakterei közt megosztja az előrehaladást, továbbá az online többjátékos játékban a másik játékos által átadott (vagy eldobott), nem azonosított tárgyak után is jár előrehaladás, viszont a másik játékos által összeállított rúnaszavak után, és újfent a játékosnak a hagyományos és a "rangsorolt" (ladder) karakterei közt már nem.

Az alapjáték Resurrected alatt bevezetett terror zóna (terror zone) rendszer módosul;https://news.blizzard.com/en-us/article/24243863/rain-annihilation-in-reign-of-the-warlockhttps://maxroll.gg/d2/resources/terror-zones Ezután már csak 30 percig marad aktív egy terrorizált zóna, így gyorsabban lehet újabb zónákba menni, hamarabb jöhetnek a sorba a gyorsabban teljesíthető jobb zónák. A legmagasabb nehézségi (difficulty) fokozaton, a poklon (hell) az ilyen zónákban lévő minden ellenséges szörny (monster) egy véletlenszerű szörny-képességet kap, még tovább növelve a kihívást. A pokol fokozaton a játékos lehetőséget kap arra, hogy az erősebb szörnyek megölésével egy új tárgytípus, a "világkő szilánk" (worldstone shard) használatával egy egész fejezetet tegyen terrorizálttá. A pokol fokozaton megjelennek az úgynevezett "terrorkövetek" (herald of terror)https://maxroll.gg/d2/resources/terror-zoneshttps://www.rpgstash.com/blog/d2r-heralds-of-terror-guide-spawn-mechanics-herald-tiers-farming-loop; egy követ csak akkor jelenik meg a játékban, ha a játékos elég "bajnok" (champion), "egyedi", vagy "főellenség" (boss) szörnnyel végez. Ha elér egy bizonyos értéket, a rendszer figyelmezteti a veszélyre, míg azt meghaladva végül a játékost a zóna addig be nem járt részén hirtelen egy hatalmas sereg szörny fogadhatja, akik közt ott kell lennie egy (vagy több) követnek. Egy követ megölése növeli a következő követ erejét, ahogy tárgyesést minőségét is, a maximális 5. szinten lehetőség lesz arra, hogy az alapjátékban már bevezetett "megtörő" (sunder) charm-ok módosult, úgynevezett "látens" (latent) verzióit is elszórhatjákhttps://www.mtmmo.com/news/2217--where-and-how-to-get-d2r-latent--renewed-sunder-charms-farming--crafting. Ezek a charm-ok a megfelelő nyersanyagok birtokában a horadrim kockában átalakíthatóak, hogy "megújított" (renewed) megtörő charm-okká alakítva a normál immunitás-megtörés (és a karakter ellenállás-csökkentés) mellett egy sor egyéb nagy értékű, de véletlenszerű bónuszt is adjanak. Mivel a világkő szilánkokkal egész fejezeteket lehet egyszerre terrorizálni, így a követek vadászata is sokkal gyorsabbá válik, különösen többjátékos módban. Legvégül, szintén pokol fokozaton elérhetővé válik egy második "über-esemény", a "kolosszális ősök" (colossal ancients)https://news.blizzard.com/en-us/article/24243863/rain-annihilation-in-reign-of-the-warlockhttps://maxroll.gg/d2/meta/colossal-ancients; a hozzájuk vezető portál nyersanyagait, a "kolosszális ősszobrokat" (colossal ancient statue) a terrorizált zóna fejezetzáró főellenségei dobhatják, és ha a játékos összegyűjt ebből öt különbözőt, a horadrim kockába összeillesztve megnyílik az út az ötödik fejezet ötödik küldetésének helyszíne, az "Arreat-csúcs" (Arreat Summit) egy alternatív verziójába. Itt a három jól ismert barbár ős, Talic, Korlic és Madawc várja a játékost. Ezek az ellenségek az eredeti formájuk jelentősen felerősített verziói; alapból egy bizonyos elemre immunisak, miközben mindhárman drasztikusan lecsökkentik támadóik elemi ellenállását, egy tucat segítőt idézhetnek maguk mellé, ős bajtársuk halála után pedig a megmaradt ősök még erősebbé válnak. Csak ez a három ős legyőzésével szerezhető meg a 6 új egyedi minőségű kolosszális ékszer (jewel) egyike, amely foglalatba helyezve jelentősen több és magasabb értékű bónuszokkal szolgálnak, mint az eddigi ékszerek bármelyike, viszont az határozza meg egy bizonyos kolosszális ékszer dobási esélyét, hogy melyik őst győzték le legutoljára, továbbá egy karakter egyidejűleg csak egy ilyen ékszert tarthat magán.

Új kaszt: Warlock (Boszorkánymester) A warlockhttps://news.blizzard.com/en-us/article/24243863/rain-annihilation-in-reign-of-the-warlockhttps://news.blizzard.com/en-gb/article/24267728/master-hell-itself-with-the-warlock#Lore avagy "boszorkánymester" az ősi Vizjerei klán tagja, a többi mágusklán (mage clan) által bizalmatlanul kezelt varázsló férfi, aki a "Lángoló Poklok" (Burning Hells) démonjai ellen annak saját tűz- és árnyhatalmát veti be, rettegett szörnyetegeinek szabadon parancsol, túlvilági erejének birtokában a fegyverét elvarázsolja. A mágikus tudás keresése alatt nem riad vissza az eretneknek bélyegzett tételek tanulmányozásától és tiltott démoni erőkhöz köthető varázslatok megidézésétől sem. Számára az emberiség megmentéséért igenis megéri kockáztatni, nem pedig a régmúlt bűneire hivatkozva vagy éppen a Fény tanításait követő egyház intelmeire megtagadni az ellenség erejét.

A boszorkánymester egyedi "képességfái" (skill tree) az alábbiakhttps://news.blizzard.com/en-us/article/24243863/rain-annihilation-in-reign-of-the-warlockhttps://maxroll.gg/d2/resources/warlock-overview; A káosz (chaos) a hagyományos sebzésokozó varázslás eszköztárát nyújtja, a tűz (fire) és üresség-mágia erejét zúdítva a szörnyetegekre, avagy megpecsételve őket. A tűz alapú képességei nagy területre hatnak, erősek, de magas a mannaköltségük, míg az üresség (vagy árnyék) alapú képességek kisebb területre hatnak, de a méreg (poison) elemi sebzéshez hasonlóan további ideiglenes sebzést okoznak. Játékmechanikai okokból ez utóbbi képességek mágikusnak vannak kategorizálva, így a boszorkánymester az alapjátékban lévő nekromantához (necromancer) hasonlóan könnyen, egy képességfán belül maradva válthat át az egyik legelterjedtebb sebzéstípusról a legritkábbra, így pokol fokozaton a szörnyek immunitásait (immunity) könnyebben megkerülheti. További támogató képességei az úgynevezett "pecsétek" (sigil) megidézése; a már említett nekromantához hasonlóan ezek is átkok, amelyek egy felrajzolt varázskörön belül rontja a szörnyetegek sorsát, csökkentheti erejüket, megőrjítheti vagy csupán felrobbanthatja őket. Érdekesség, hogy ebben az ágban szerepel az apokalipszis (apocalypse) képesség, amely a Diablo-játéksorozat első részének egyetlen hivatalos kiegészítőjében jelent meg legutoljára, és ugyancsak hatalmas területen okoz az egész sorozatrész legnagyobb egyidejű sebzését, egy méretes pentagramma felrajzolása keretében.

A "profán" (eldritch) ág nyújtotta képességekkel a boszorkánymester hibrid fizikai-mágikus közelharcossá válhat. A fegyverét a keze felett szabadon lebegtetve csap le az ellenségre, akár kisebb területre is hatva, de további előnyös hatásokért meg is babonázhatja (hex) azt, vagy ideiglenes varázsmásolatot is kreálhat belőle. Érdekesség, hogy a boszorkánymester a sorozatrész egyetlen kasztja, amely képes bármelyik kétkezes fegyvert levitálni a keze felett, miközben a másik kezében egy mellékkezes ("off hand") tárgyat fog. Ezzel a többi varázsló kasztnál nagyobb tárgyhasználati szabadságot nyer, amire a passzív "levitálás mesterség" (levitation mastery) képesség is rásegít, támadó bónuszok mellett a lebegtetni kívánt fegyver erő- (strength) és ügyesség (dexterity) követelményét is csökkentve.

A démonkötés (demon binding) a boszorkánymester képességeinek lényidéző (summoning) ága, a démonológia okkult tudománya. A kaszt a nekromantához hasonlóan sok passzív képességgel erősítheti fel démonlényeit, de az alapjátékban lévő druidára (druid) emlékeztetve jóval kevesebbet is irányíthat. A megidézett démonok három jól meghatározott szerepet töltenek be; a közelharcos kecskeember (goatman) a harc sűrűjébe rohan, a görnyedten járó melák "bemocskolt" (tainted) tűzlövedéket köphet a távolból, míg a lebegő torzszülött "beszennyező" (defiler) az ellenséges szörnyek lelkét összekötve a boszorkánymester és démonjai sebzését megosztja, így azok gyorsabban pusztulhatnak el. A boszorkánymester a megidézett démonok felett nagyobb irányítást gyakorol, parancsára rögtön egy célpontra vetik magukat, vérüket felforralva területi sebzést okozhat a körülöttük állóknak, megetetheti velük a legyőzöttek tetemeit, hogy felgyógyuljanak sérüléseikből, de akár maga is feláldozhatja őket (consume), hogy varázslatait felerősítse. Érdekesség, hogy a "démon kötése" (bind demon) erejével hatalma alá vethet bármely nem-főellenség démont, megőrizve nemcsak általános támadó és védelmi erejét, de képességeit is, így a játékos célzottan vadászhat az erősebb démonokra, azok nyers erejük, kitartásuk vagy aura-képességük miatt. A megkötött démon a megidézettektől eltérően addig marad béklyói közt, amíg őt vagy mesterét le nem győzik, viszont a nekromanta gólemjeihez hasonlóan a játékos egyszerre csak egy démont köthet sötét varázslója akaratához.