A Blocksworld egy fizika alapú 3D sandbox videojáték platformon, amelyet a BoldaiAB és a Linden Lab fejlesztett ki. Eredetileg IPadre jelent meg 2012. november 21-én az északi országokban, majd később világszerte 2013. július 26-án. iPhone-ra 2016-ban, később pedig a Steam korai hozzáférésén keresztül 2017. szeptember 25-én jelent meg.
2020-tól a Blocksworld hiányzik a Linden Lab weboldaláról (a korábbi sajtóközlemények kivételével), és a szervereket 2020. június 17-én teljesen leállították. Ezt követően eltávolították az App Store- ból, majd 2020. július 2-án a Steamről is 2023-ban a Blocksworldöt felvásárolta a Fortell Games Inc., amely a Blocksworld X fiókon keresztül megerősítette, hogy 2024 harmadik negyedévében tervezi újraindítani a játékot. 2026-ban a játék még nem jelent meg.
Játékmenet A Blocksworldben a játékosok 3D-s építőelemekből építkezhettek, amelyek kombinálhatók egyszerű vagy összetett alkotások létrehozásához. A játékosok „akcióblokkokat” és egy drag-and-drop vizuális programozási eszközt is használhattak alkotásaik interaktivitásának fokozására. Ilyenek voltak például a vezethető autók, a repülhető repülőgépek, valamint a nyerő/vereség feltételekkel, egészségügyi rendszerekkel és egyéb tulajdonságokkal rendelkező játszható játékok. A játékosok feltölthették alkotásaikat, hogy mások is játszhassanak velük. A Blocksworld tartalmazott egy olyan funkciót is, ahol a játékosok bizonyos számú játékbeli érmét valódi pénzre válthattak be.
A Blocksworld nemcsak játékkészítési eszközként szolgált, hanem egy teljes méretű közösséget és egy online piacteret is tartalmazott modellek számára (amelyek érmékkel, a játékon belüli pénznemmel vásárolhatók meg), ahol a játékosok más felhasználók által készített világokkal (közösség által készített játékokkal) játszhattak. Mielőtt a Linden 2020-ban bezárta a Blocksworldöt, több mint 38 millió világot hosztoltak a Blocksworld szerverei. A Blocksworld közösségi moderálást is bevezetett; az újonnan közzétett világokat "jóváhagyásra" kellett szert tenni, és a közösség tagjai "moderálhatták" a függőben lévő világokat egyszerűen a világ tesztelésével, majd jóváhagyásával vagy elutasításával. Egy másik funkció, a Nyereménykerék lehetővé tette a játékosok számára, hogy megpörgessenek egy kereket, és új blokkot, textúrát stb. kapjanak.
2016-ban egy újfajta pénznem, a „drágakövek” kerültek be a Blocksworldbe . A drágaköveket csak a Lucky Prize Wheel (Szerencsés Nyereménykerék) játékhoz használták, ami ugyanaz, mint a Prize Wheel (Díjkerék), de ehelyett értékesebb nyereményeket tartalmaz. Ezeket a normál Prize Wheel (Díjkerék) segítségével lehetett megszerezni, és nem lehetett valódi pénzzel megvásárolni őket. Ami a közösségi részvételt illeti, a moderálás mellett a Blocksworld „közösségi kihívásokat” is bevezetett, ahol a tagok versenyeken vehettek részt, hogy kiderüljön, kinek a legjobb alkotása a verseny kiválasztott témája alapján. A játék későbbi szakaszában ezeket már nem rendezték meg.
Építéskor 10 almenü jelenik meg (ahogy a mellékelt képen is látható), és a hozzájuk tartozó blokkok elhelyezhetők a világban vagy az akciópanelen (egy almenü, amely egyszerű kódolási eszközöket tartalmaz, amelyek interaktív funkciókat biztosítanak a világnak). Ezek a következők:
Blokkok : Egyszerű blokkok, amelyek a modellek építésének alapját képezik. Modellek : Blokkokból készült alkotások, amelyek importálhatók a világba. Kellékek : Előre elkészített blokkok, amelyek fák, felszíni formák, ételek és olyan tárgyak formájával rendelkeznek, amelyeket nem lehet igazi blokkokból elkészíteni. Színek : A színek a blokk kívánt színét állítják be. Míg építéskor végtelen számú színt adunk meg, az alkalmazás korábbi verzióiban eredetileg végesek voltak. Textúrák : Hasonlóak a színekhez, de inkább matricák, amelyek színekre helyezhetők. A színekkel ellentétben a textúrák mindig végesek. Blocksterek : Humanoid karakterek, akik játszhatóvá vagy nem játszhatóvá tehetők. Az animált Blocksterek, mini Blocksterek, csontvázak és fej nélküli Blocksterek is ebbe a kategóriába tartoznak. Felszerelés : A kellékek egy alkategóriája; ide tartoznak a Blocksterekre alkalmazható sisakok, kardok vagy fegyverek. Akcióblokkok : Ezek a blokkok egy adott műveletet hajthatnak végre, például motorokat, tankok futófelületeit, kerekeket, zsanérokat és rakétákat. Akciók : Ezek a blokk akciópaneljén belül használhatók. Egy világ lejátszásakor utasítják a blokkokat olyan műveletek végrehajtására, mint a beszéd, felrobbanás, eltűnés és újra megjelenés, szikrázás stb. Vezérlők, például joystick és gombok is megtalálhatók. Végtelen számú lehetőség áll rendelkezésre. Hangeffektusok : Hangblokkok, amelyek beilleszthetők egy blokk akciópaneljébe. Olyan hangok, mint a kürtök, felkiáltások, állathangok és természethangok. Végtelen számú hang áll rendelkezésre.
Az alkalmazásban licencelt Hasbro készletek voltak megvásárolhatók, beleértve a My Little Pony, a Transformers és a GI Joe című filmek tartalmait, valamint az Óz legendái: Dorothy visszatér című film szereplőit.
Fejlesztés
A Blocksworldöt eredetileg a független svéd videojáték- fejlesztő, a BoldaiAB fejlesztette. Az eredetileg 2012 nyarán megjelenő játékot a Nordic Game 2012 konferencia részeként mutatták be, ahol a BoldaiAB 10 000 eurós befektetést kapott a Nordic Game Fundtól. A játék fizetős verziója később, 2012. november 21-én jelent meg Svédországban, Finnországban, Dániában és Norvégiában, és eredetileg 2012. december 13-án tervezték világszerte megjelenni 0,99 USD-ért. A megjelenést azonban később elhalasztották, amikor az amerikai székhelyű Linden Lab felvásárolta a BoldaiAB-ot. A későbbi globális megjelenésre a játékot freemium ajánlatként pozicionálták át, ahol a játékosoknak lehetőségük volt prémium készleteket és játékokat, további építőelemeket és darabokat, érméket, valamint egyéb fejlesztéseket és extrákat vásárolni egy kis díj ellenében.
2016. március 3-án a Linden Lab sajtóközleményt adott ki, amelyben bejelentette a Blocksworld iPhone eszközökre való terjeszkedését. Később, 2017. szeptember 25-én került fel a Steamre.
A 2020-as leállása előtt a Linden Lab szüneteltette a Blocksworld fejlesztését és promócióját, az utolsó jelentős frissítés 2018 márciusában jelent meg. Ezt annak tulajdonították, hogy a Linden Lab más projektekre, többek között a Second Life-ra és a Sansarra összpontosított.
Örökség A játék 2020-as leállítása ellenére továbbra is aktív játékosbázissal rendelkezik. A Blocksworld: The Secondary Server, más néven Blocksworld 2, egy nem hivatalos rajongói újraélesztési projekt, amely 2019-ben indult.
Martin Magni, a Blocksworld BoldaiAB verziójának egyik fejlesztője, 2020-ban kiadta a Blocksworld utódjának tekinthető játékot, Fancade -et. A Fancade számos olyan funkcióval rendelkezik, mint a Blocksworld, például azzal, hogy a játékosok saját játékokat hozhatnak létre, és másokkal is játszhatnak.
Fortell Games felvásárlás 2023 augusztusában pletykák keringtek arról, hogy a Blocksworldöt felvásárolta a Fortell Games Inc., a Beatshapers Kijeven ( Ukrajna) és Santa Monicában ( Kalifornia) működő spin-off stúdiója, miután az Apple App Store -ban észrevették, hogy a játék kiadója megváltozott. Ezt később megerősítette, amikor a Steam oldal frissült, és a Fortell Games és a "Blocksworld LLC" szerepelt fejlesztőként.
2023. november 27-én a Blocksworld hivatalos Twitter-fiókja évekig tartó inaktivitás után egy szívmonitor képernyőjét ábrázoló GIF-et tett közzé, amelyet egy nappal később a hasonlóan inaktív Instagram-fiókon is közzétettek. December 2-án észrevették, hogy a játék hivatalos weboldalát szerkesztették, és most egy dobogó szívet mutat a Linden Lab weboldalára való átirányítás helyett. December 17-től a weboldal kék hátteret és ugráló ikonokat jelenít meg, amelyek némelyike közvetlen link a játék közösségi média oldalaira és a merch store-ra.
Néhány nappal később, december 9-én egy hivatalos Google Forms felmérés jelent meg, amelyben a felhasználóknak különféle kérdéseket tettek fel arról, hogyan lehetne kezelni az újjáélesztést a monetizáció, a visszaállított feltöltések és a további funkciók szempontjából, ami az újjáéledés korai fejlesztési szakaszára utal. Másnap egy hivatalos merch store indult.
December 20-án hat év után először került fel a hivatalos Blocksworld YouTube-csatornára egy videó, amelyen a játékban készült számos járművet mutattak be. További aktivitás folytatódott, többek között egy fejlesztői fiók több hozzászólása is érkezett a Redditre, és különféle YouTube rövidvideók jelentek meg a fent említett csatornán.
2024. április 3-án a Fortell Games kiadott egy Steam közösségi bejegyzést, amelyben bejelentette a fejlesztés Kickstarteren történő megkezdését. A Kickstarter 2024. május 2-án jelent meg.
2024. április 20-án egy Twitter-felhasználó kérdésére, hogy mikor jelenik meg a játék, a Blocksworld'' fiók kijelentette, hogy a játék felélesztése 2024 3. negyedévére van ütemezve. A Kickstarter szerint a tervezett megjelenési dátum 2024 októbere. Május 30-i állapot szerint nincsenek tervek a megjelenésre Oroszországban vagy Fehéroroszországban, mivel ezek az országok részt vesznek az ukrajnai háborúban . A projekt 2024. május 29-én elérte a finanszírozási célját, és 2024. június 1-jén teljes mértékben, 114,46%-kal finanszírozták. A játék azonban még mindig nem jelent meg.
Jegyzetek
További információk
Fortell Játékok
Kategória:Windows-játékok Kategória:MacOS-játékok Kategória:IOS-játékok Kategória:Független fejlesztésű videójátékok Kategória:Ingyenes videójátékok Kategória:2012 videójátékai