Yharnam (Angol: /ˈjɑːr.nəm/, YAR-nəm) kitalált város, és a Bloodborne, a FromSoftware által 2015-ben fejlesztett videojáték fő helyszíne. A gótikus neogótikus építészetet erősen felvonultató várost egy Gyógyító Egyház néven ismert szervezet irányítja, mely végül pusztulását okozza. Az Egyház, amely természetfeletti, okkult vért fedezett fel a város alatti ősi katakombákban, amely bármilyen betegséget meg tudott gyógyítani, hatalmas emberáradatot indított el Yharnamban. Ez féktelen idegengyűlöletet váltott ki az őslakos yharnami lakosság körében, akik nehezteltek a "kívülállókra" és gúnyolódtak rajtuk. Az ősi vér használata azonban súlyosabb, nem szándékolt következményekkel járt, mivel válogatás nélkül elkezdte vadállatokká változtatni azokat, akik birtokolták, ezt a járványt az Egyház megpróbálta elnyomni. Ennek ellenére a Vérhold néven ismert jelenség a város bukását okozza. A városban hatalmas kultusz, vallás alakult ki a "'Nagyok" körül, akik a létezés más síkjában élő istenek, és tőlük származik a gyógyító vér. Képtelenek szaporodni, azonban utódot akarnak. Példa erre a játékban Mergo, egy "Nagy" baba, aki halva született, de az öntudata megmaradt, és egy fanatikus csoport, a "Mensis" iskola, bezárta ezt egy álomban. A "Nagyok" ezért leereszkednek a városba, keresve a csecsemőt, azonban létezésük palástolt egy félisten által. Amikor ez az említett személy meghal,"leereszkedik a vérhold" leesik a lepel, és minden felfoghatatlan elem kitárul az emberek elé, ami vagy őrületet, vagy vadállattá változást okoz. Amikor a játékos találkozik Yharnammal, a túlélő lakók többsége vagy rejtőzködik, vagy már vadállattá változik. Yharnamot a kritikusok dicsérték építészeti és pályatervezéséért, valamint a klasszikus lovecrafti trópusok feltárásáért a történetében és a karaktereiben.

A város nagy része függőlegesen helyezkedik el, az újabb területeket a régebbi területekre építették. A legalacsonyabb szinten található az Ó-Yharnam, a város múltjának egy nyoma, amelyet később a Vadállatok pestisjárványa miatt leégett és elhagytak. Felette fekszik Közép-Yharnam, a fő népességközpontja, ahol főleg a munkásosztály és a szegényebbek élnek, ezért zsúfoltabb, itt elterjedtebb a járvány. Keletre fekszik a Székesegyházi negyed, a Gyógyító Egyház központja. Itt magasabb rendű egyének laknak, letisztultabb az építészet, az egyházi tevékenységek és épületek túlnyomó többsége itt található. Mellette található Yahar'gul, a Láthatatlan Falu, amelyet a Mensis Iskola üzemeltet. A falu célja az isteni szintre való felemelkedés kísérletezése. Egy kudarcba fulladt szertartás miatt egy kozmikus tűz pusztította el a lakosság nagy részét.. A város legfelsőbb szintjein található a Felső Székesegyházi negyed, egy olyan terület, amelyet a Kórus, a Gyógyító Egyház titkos ága ellenőriz, amely a Nagyokkal, az istenekként imádott túlvilági idegen lényekkel igyekszik kapcsolatba lépni.

Yharnamnak létezik egy kicsavart, álomszerű változata is, amelyet a Vadász Rémálmának neveznek. Egy kifosztott halászfalu lakói által rájuk szórt átok miatt a Vadászokat „vértől részegen” küldik oda, hogy örökké vadállatokra vadásszanak. Állítólag Yharnam polgárai rekreációs és gyógymódokból isznak vért, a vér pedig népszerűbb, mint az alkohol .

Yharnam elsődleges társadalmi intézménye a Gyógyító Egyház, amely egyben a véradás forrása is. Úgy írják le, mint „egy orvosi és spirituális gyakorlatot, amely különleges vér fogyasztását foglalja magában a betegségek gyógyítására és a Gyógyító Egyház isteneihez való közelebb kerülésre”. Az akadémiai elit egy csoportja által alapított szervezet tényleges vallásossága kétséges, a tudományos kutatás elsőbbséget élvez a spirituális imádattal szemben. Annak ellenére, hogy Yharnam építészetében erősen jelen vannak a keresztény képi világok, a Gyógyító Egyházat a kereszténységtől az különbözteti meg, hogy „közömbös, torz idegeneket” imád, nem pedig „egy szerető, személyes, emberré vált Isten képét”. Ez végül őrületbe, valamint „hatalmas teológiai kudarcba” vezeti őket.

Yharnam építészetét „preindusztriális európainak” és „egymásra helyezett építmények tüskés ágyának” nevezik. Az emberiség „ambíciói ellenére (vagy azok miatt) bekövetkezett összeomlását” jelképezve a város építészete manierista stílusú, „bizarr módon manipulált hagyományos elemekkel”.

Julie Muncy, az AV Club munkatársa dicsérte Yharnam pályadizájnját, kijelentve: „Ha a Bloodborne-ra bármiért is emlékezni kell, az az első felének aprólékosan kidolgozott földrajza. A nyitvatartási idők a FromSoftware legjobban megtervezett pályáin kalauzolják el a játékosokat, kezdve Közép-Yharnam bonyolult viktoriánus pokoli táján, mielőtt a városközpontban található Nagy Katedrális felé kanyarognánk, és azon túl a városkapukon kívüli erdős határvidékig.”

Gareth Damian Martin, a Kill Screen munkatársa kijelenti, hogy Yharnammal kapcsolatban „ Miyazaki egyetlen másik világa sem – sem Boletaria negyedei, sem Lordran csúcsai és völgyei – tűnt még soha ennyire undorítóan valóságosnak”. „A régi Európa rémálomszerű látomásának nevezve, hídjaival és tornyaival, tereivel és sikátoraival”, hozzáteszi, hogy „minden területen egyfajta visszafogottság és a részletek iránti rendíthetetlen szem uralkodik”. Ugyanebben a kiadványban Ario Barzan Yharnam építészetét „anomáliák megrepedt hegyének” nevezi, kijelentve, hogy „az építészet mint kollektív entitás a térért kiált, annyira vágyik arra, hogy valami abszolúttá és nagyszerűvé váljon, hogy azzal fenyeget, hogy értelmetlenné omlik”. Hozzáteszi, hogy „ahogy a tornyok számtalan korlátra, boltívre és támfalra halmozódnak, Yharnam a lázas megszállottság síkjára ér, amely visszhangozza azt a kozmikus közösséget, amelyet ez a civilizáció a vesztébe hajszolt.”

Duy Le, a The Spinoff munkatársa szerint Yharnam helyszínének részletei a játék „aktív felforgatását és Lovecraft bigottságának finom vádolását” mutatják. Azt mondva, hogy egy tipikus Lovecraft-történetben „egy előkelő, angolszász főszereplő” fedezi fel „kimondhatatlan borzalmakat […], amelyeket általában az egyszerűek, a tudatlanok vagy a külföldiek okoznak”, szembeállítja azt a tényt, hogy a játékos kívülálló egy London stílusú városban, míg „a játék első területének egyetlen barátságos NPC-je – Gilbert és Eileen – skót, illetve ír akcentussal beszél”, ami szintén külföldi státuszukat mutatja. Azt is kijelenti, hogy „kiderül, hogy a Byrgenwerth, egy elit oktatási intézmény ( Lovecraft saját Miskatonic Egyetemének mintájára), és a Gyógyító Egyház, egy ideológiai ág […] a tettesek a csapás terjedése mögött”, Lovecraft egyik trópusának, az „intézmény és az örökség talpnyaló imádatának” egy újabb felforgatásának nevezve. Jeffrey Matulef, az Eurogamer munkatársa Yharnam „félelmetes túlvilági istenek imádatát” a lovecrafti koncepció megfordításának nevezte, miszerint az „elszigetelt, elhagyatott emberek” a leginkább fogékonyak a babonákra.

Jegyzetek