è il primo videogioco dell'omonima serie videoludica, ideato e diretto da Shigeru Miyamoto e sviluppato e pubblicato da Nintendo.

Il gioco fu ispirato dalle avventure immaginarie di Miyamoto nei boschi dietro casa sua quando era bambino. Fu pubblicato per la console giapponese Famicom il 21 febbraio 1986 e in occidente per il NES nel 1987. Una versione modificata nota come BS Zelda fu pubblicata per il Satellaview, un'espansione del Super Famicom in grado di ricevere i dati tramite trasmissione satellitare, nel 1995 in Giappone. La musica fu composta da Kōji Kondō.

Il gioco è ambientato in una primitiva incarnazione del regno di Hyrule e segue le avventure del giovane Link, che deve salvare la Principessa Zelda (il cui nome è ispirato a quello della scrittrice Zelda Sayre Fitzgerald) dalle grinfie del malvagio Ganon recuperando gli otto frammenti di un oggetto noto come la Triforza.

Il primo gioco della serie The Legend of Zelda, fu pubblicato originariamente in Giappone come titolo di lancio della nuova periferica di Nintendo per il Famicom: il Famicom Disk System"放課後のクラブ活動のように". 社長が訊く. Nintendo Co., Ltd. 19 November 2009. Retrieved 8 June 2010. "1986年2月に、ファミコンのディスクシステムと同時発売された、アクションアドベンチャーゲーム。 / An action-adventure game simultaneously released with the Famicom Disk System in February 1986.". Il titolo non uscì quindi su supporto cartuccia, come i precedenti giochi per Famicom, ma su floppy disk; questo permetteva al giocatore di salvare la propria partita. Un anno più tardi, fu pubblicato in formato cartuccia per il mercato americano ed europeo, rendendo Zelda il primo gioco per console della storia ad integrare una batteria interna per il salvataggio dei datiGerstmann, Jeff (22 November 2006). "The Legend of Zelda Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 24 August 2014.. Nel 1994, questa versione fu pubblicata anche sul suolo giapponese, sotto il nome di "The Legend of Zelda". GameSpot. CBS Interactive Inc. Retrieved 24 August 2014.. Il gioco fu inoltre convertito per GameCube"The Legend of Zelda: Collector's Edition". GameSpot. CBS Interactive Inc. Retrieved 23 August 2014., Game Boy Advance, e pubblicato per la Virtual Console del Wii"The Legend of Zelda - Wii". IGN. IGN Entertainment, Inc. Retrieved 23 August 2014., del Wii U e del Nintendo 3DS.

The Legend of Zelda divenne un bestseller per Nintendo, vendendo oltre 6.5 milioni di copie. Considerato uno dei videogiochi più importanti e influenti della storia, nonché, grazie a meccaniche innovative per l'epoca, capostipite di un genere nuovoZelda. Cronaca di una saga leggendaria Copertina flessibile – 20 lug 2012 di AA.VV. (Autore), Multiplayer.it Edizioni (a cura di), nel 2009 fu inserito al primo posto nella lista dei 200 più grandi videogiochi della storia secondo Game InformerLista dei 200 più grandi videogiochi secondo Game Informer, 2009.

Il gioco diede il via ad una delle serie più celebri ed acclamate del mondo videoludicoSpike Press Release (November 16, 2011). "Spike Announces VGA Nominees & Honors "Legend Of Zelda" With First Ever Video Game Hall Of Fame Award". Spike. Retrieved November 19, 2011..

Personaggi Link

Il protagonista della storia, un avventuriero incaricato di salvare la principessa Zelda dalle grinfie di Ganon. Le sue sembianze sono tratte dal personaggio disneyano Peter Pan, dal quale Shigeru Miyamoto, il creatore del videogioco, prese ispirazione

Zelda

La principessa del regno di Hyrule, essa appare solo nella schermata di fine gioco dove ringrazia il nostro eroe per averla salvata da Ganon

Trama La pacifica e prospera terra di Hyrule viene sconvolta dalla fuga di Ganon, re del male, da una prigione di massima sicurezza situata ai confini di HyruleThe Legend of Zelda Instruction Booklet. Nintendo of America, Inc. pp. 3–4.: egli tenta di impadronirsi della Triforza della saggezza, ma nel suo tentativo viene ostacolato dalla principessa di Hyrule, Zelda. Quest'ultima, custode della Triforza, decide di frammentarla in otto parti pur di non farla cadere nelle mani di Ganon, il quale però la rapisce e si impadronisce di uno dei pezzi. Il regno cade quindi vittima di tantissimi mostri, liberati da Ganon dal regno delle tenebre. Il giovane eroe di Hyrule, Link, decide di partire all'avventura per recuperare tutte le parti della Triforza, sconfiggere Ganon e salvare la principessa ZeldaThe Legend of Zelda Instruction Booklet. Nintendo of America, Inc. p. 39.The Legend of Zelda Instruction Booklet. Nintendo. p. 10..

Modalità di gioco

Il gioco è composto da un misto di azione, esplorazione e puzzle ed ebbe un grande successo commerciale. Era poco comune all'epoca il fatto che la cartuccia contenesse una batteria che permetteva al giocatore di salvare i progressi compiuti attraverso più sessioni di giocogarty.altervista.org/tloz.shtml. Inoltre, l'involucro di plastica della cartuccia era dorato invece del solito grigioboxedinfinity.com/2013/12/07/boxes-from-beyond-cover-art-that-looks-like-loot. Lo scudo raffigurato sulla scatola presentava un buco al posto del primo quadrante: in questo modo, la cartuccia dorata era visibile anche quando era riposta al suo interno.

Il primo Zelda era un gioco molto avanzato per l'epoca. Le innovazioni includevano l'abilità di usare decine di oggetti differenti, un vasto mondo pieno di segreti da esplorare, e la libertà di un gameplay relativamente non-lineare. Molte di queste innovazioni divennero caratteristiche fisse della serie di Zelda e degli altri giochi che seguirono questo modello. Il gioco fu enormemente popolare in Giappone, negli Stati Uniti e in Europa.

Inizia il gioco colui che controlla il personaggio Link armato di un piccolo scudoThe Legend of Zelda Instruction Booklet. Nintendo of America, Inc. p. 18.. È immediatamente disponibile una semplice spada di legnoThe Legend of Zelda Instruction Booklet. Nintendo. p. 41.. Per avanzare, Link deve esplorare la superficie (overworld), una grande area all'aperto con una gran varietà di ambienti in cui combattono diversi tipi di piccole creature, al fine di individuare gli ingressi ai nove sotterraneiThe Legend of Zelda Instruction Booklet. Nintendo of America, Inc. p. 28.The Legend of Zelda Instruction Booklet. Nintendo of America, Inc. pp. 29–31.. Ciascun sotterraneo è un unico insieme labirintico di piccole stanze collegate da porte e passaggi segreti e sorvegliate da una varietà di mostri, molti dei quali diversi da quelli incontrati in superficieThe Legend of Zelda Instruction Booklet. Nintendo of America, Inc. pp. 32–39.. Link deve attraversare ciascun sotterraneo per conquistare gli otto pezzi della Triforza e tutti gli altri oggetti che permettono di destreggiarsi nei vari livelli sotterranei (underworld). L'ordine in cui è possibile completare i sotterranei è relativamente arbitrario: è consentito l'ingresso nella maggior parte di essi in qualsiasi momento dell'avventura (tre di essi hanno tuttavia l'entrata nascosta) ed invece in molti sotterranei l'accesso ad alcune stanze fondamentali per ottenere la Triforza o tesori è impedito in quanto viene richiesto l'uso di oggetti speciali da ottenere nel completamento di livelli precedentiAndrew Long. "The Legend of Zelda — Retroview". RPGamer. Retrieved 1 October 2006.. Al nono (ed ultimo) sotterraneo si può accedere solo dopo aver raccolto gli elementi dell'intera TriforzaFutabasha The Legend of Zelda Strategy Guide (1986).

La non-linearità, e cioè la possibilità di intraprendere strade differenti per completare il gioco, è un elemento importante di Zelda, assente dalla quasi totalità dei suoi contemporanei. Sebbene i sotterranei siano progettati per essere completati nell'ordine, è comunque possibile scegliere l'ordine che si preferisce. La libertà non è comunque totale, l'accesso ad alcuni livelli (come il quarto raggiungibile solo tramite zattera) e la possibilità di portarli a compimento è subordinata all'acquisizione di oggetti chiave in livelli precedenti. Allo stesso modo, Link può girovagare per l'intera superficie, trovando e comprando oggetti in ogni punto della mappa. La non-linearità può tuttavia essere frustrante, perché spesso il giocatore è lasciato vagare senza un'idea di quale debba essere il passo successivokokiri-forest.weebly.com/the-legend-of-zelda.html.

Una volta che il gioco è stato completato (o tramite l'utilizzo di un codice segreto), è possibile passare alla "seconda impresa""Zelda Handheld History". Iwata Asks. Nintendo. 26 January 2010. Retrieved 8 June 2010."『裏ゼルダ』の裏話". 社長が訊く. Nintendo. 19 November 2009. Retrieved 8 June 2010.. La mappa base della superficie resta invariata, ma la posizione e l'aspetto dei sotterranei sono completamente diversi, e tutti gli oggetti e le altre cose da scoprire si trovano situati in maniera diversa rispetto a primaZELDA: The Second Quest Begins (1988), p. 28. Per esempio, adesso solo due dei nove ingressi ai sotterranei sono visibili, ed il quinto di essi si trova ora dove si trovava prima il quarto. Pertanto, la seconda impresa è più difficile della prima. Mentre questo più difficile "replay" è una novità appartenuta solo a The Legend of Zelda, sono pochi i giochi che offrono una "seconda impresa" costituita da livelli completamente diversi da completare.

Oggetti Spade:

La spada è l'arma di base del gioco. Se Link è in piena salute è in grado anche di lanciarla a distanza. Sono presenti tre spade: Spada di legno: è la prima spada che si ottiene all'inizio del gioco. Spada bianca: ha potere doppio rispetto alla precedente, una volta rinvenuta potrà essere raccolta solo quando Link avrà raggiunto cinque cuori nella sua barra di energia (in caso contrario, non riuscirà a prenderla). Spada magica: ha potere quadruplo rispetto alla prima, una volta rinvenuta potrà essere raccolta solo quando Link avrà raggiunto dodici cuori nella sua barra di energia (in caso contrario non riuscirà a prenderla).

Scudi: Scudo piccolo: permette di parare proiettili solidi lanciati dai nemici, come frecce o pietre; si possiede dall'inizio del gioco. Scudo magico: permette di parare proiettili sia solidi che magici, ma può essere mangiato dai Like Like; si compra nei negozi di Hyrule.

Oggetti selezionabili: Bomba: permette di abbattere pareti e rivelare passaggi segreti, oltre a ferire gran parte dei nemici; si compra nei negozi di Hyrule. Candela azzurra: permette di bruciare i cespugli per rivelare passaggi segreti e di illuminare le stanze buie nelle catacombe, ma può essere usata una sola volta per schermata; si compra nei negozi. Candela rossa: a differenza della precedente, può essere usata più volte per schermata; si trova nella settima catacomba. Cibo: disorienta alcuni nemici; si compra nei negozi. Lettera: necessaria per poter comprare le pozioni; viene consegnata da un anziano in un angolo sperduto di Hyrule. Pozione della vita azzurra: guarisce completamente Link una volta; può essere acquistata dalle streghe presentando loro la lettera. Pozione della vita rossa: guarisce completamente Link e diventa azzurra quando viene utilizzata; può essere acquistata dalle streghe presentando loro la lettera. Boomerang: paralizza i nemici e raccoglie gli oggetti dal terreno; si trova nella prima catacomba. Boomerang magico: ha una gittata maggiore del precedente; si trova nella seconda catacomba. Arco: arma che permette di scagliare frecce contro i nemici; si trova nella prima catacomba. Frecce: utilizzabili solo con l'arco, servono per colpire i nemici a distanza al costo di un rubino per ogni freccia scoccata; si comprano nei negozi. Frecce d'argento: più potenti delle precedenti; si trovano solo alla fine del gioco, a Monte Morte. Flauto dolce: ha vari poteri, tra cui quello di rimpicciolire un guardiano delle catacombe e quello di teletrasportare in vari luoghi di Hyrule; si trova nella quinta catacomba. Scettro magico: lancia energia magica che ferisce i nemici; si trova nella sesta catacomba.

Oggetti permanenti: