thumb|upright=1.4|『』のHUDは(主に黄色で)キャラクターの体力、武器の弾薬、コンパスの方角を表示している。また画面の右上隅にエリアのを表示しており、プレイヤーの目的地を指し示す円形のマーカーが含まれている。
コンピュータゲームにおいて、HUD(ハッド、ヘッドアップディスプレイ、)は、ゲームのユーザインタフェースの一部として、プレイヤーに視覚的に情報を伝達する手法である。この名称は、現代の航空機で使用されているヘッドアップディスプレイに由来している。
HUDは、プレイヤーキャラクターの体力やアイテム、ゲームの進行度(スコアやステージなど)といった複数の情報を同時に表示するためによく使用される。また、などの仮想空間でのプレイヤーの移動を補助する要素が含まれることもある。
共通要素 HUDに表示される情報はゲームによって大きく異なるものの、多くのゲームにおいてプレイヤーに広く認識されている機能も数多く存在する。その大部分は、ゲームプレイ中も視認性を維持できるよう画面上に固定表示される。主な共通機能には以下のようなものが挙げられる。
体力/残機 - プレイヤーキャラクターや味方またはボスといった他の重要なキャラクターの状況が含まれる。リアルタイムストラテジーゲームでは通常、画面上に表示されているすべてのユニットの体力が表示される。また、多くのファースト/サードパーソン・シューティングゲーム(ただし例外もある)では、プレイヤーがダメージを受けると画面またはその一部が短時間フラッシュし(血を表現して通常は赤色)、脅威の到来方向を指す矢印などの画像が表示されることで、敵の攻撃方向をプレイヤーに伝える。多くの対戦型格闘ゲームでは、画面上部に2本の体力ゲージが配置されていることが多く、プレイヤーや敵が相手にパンチやキックを命中させるたびに、ゲージが中央に向かって(またはその逆方向に)減少していく。 時間 - 制限時間や特定のイベント発生までの残り時間をカウントダウンするタイマーのほか、レースゲームにおけるラップタイムなどの記録やサバイバル系ゲームでプレイヤーが生存し続けられた時間を計測するカウントアップタイマーとして用いられる場合がある。また、ゲーム内の時刻や年数といった作中時間を表示するHUDも多く、実際の時刻を表示するゲームも存在する。 武器/弾薬 - 大部分のアクションゲーム(特にファースト/サードパーソン・シューティングゲーム)において、現在使用している武器やその残弾数が表示される。さらに、他の使用可能な武器や体力回復アイテム、無線機などのオブジェクトが表示されることもある。 能力 - 利用可能な武器、アイテム、呪文など、ゲームプレイ中にプレイヤーが利用できるゲームプレイ上の選択肢。これには、弾薬、マジックポイント、その他何らかの待機時間など、その能力が再び使用可能になるまでの状況が含まれる。アイコンやテキストがHUD上に表示され、特定の時間や特定の場所でのみ実行可能なアクションについて、現在実行可能であることやどのボタンでそのアクションを実行できるかを示す場合がある。たとえば、キャラクターがドアの近くにいる場合にのみ、「A – ドアを開ける」といったテキストが表示される。 メニュー - ゲームの終了、オプションの変更、ファイルの削除、設定の変更などを行うためのメニュー。 ゲームの進行状況 - プレイヤーの現在のスコア、所持金、周回、ステージ、レベルなど。キャラクターの現在のタスクやクエストが含まれる場合もある。 - 自分のいるエリアを示す小さなマップで、地形、味方や敵、安全な場所やショップの場所、道路などを表示する。 速度計/タコメーター - プレイヤーが操作する乗り物が登場するほとんどのゲームで使用される。通常、乗り物を運転している間のみ表示される。 - チュートリアルメッセージ、特別な一度きりの能力、セリフの字幕など、重要になった時にのみ表示される情報。 レティクル/カーソル/照準 - キャラクターが注目している位置やマウスポインターの位置を示すもの。カーソルでオブジェクトやキャラクターを指しながらキーを押すことで、射撃、会話、アイテムの回収、スイッチの操作、コンピュータの使用などのアクションを実行できる。 ステルスゲージ - プレイヤーの存在に対する敵の警戒レベルを表示するもの(主にステルスゲームや一部のファーストパーソン・シューティングゲームで使用される)。 コンパス/クエスト矢印 - RPGやファーストパーソン・シューティングゲーム、ドライビングゲームなどで見られることがあり、プレイヤーを目的地へと導く役割を持つ。一例として、ファーストパーソン・シューティングゲームの『BioShock』が挙げられ、プレイヤーのHUDの上部に次の目的地の方向を指す矢印が表示される。コンパス自体が実際の東西南北を示すものではなく、次の地点や目標の方向を指し示すものである場合もある。もう一つの顕著な例として、オープンワールドのドライビングゲーム『クレイジータクシー』が挙げられる。
また、ゲームのジャンルやプラットフォームの間で共通する傾向も見られる。多くのオンラインゲームでは、他のプレイヤーと会話するためのプレイヤー名やチャットテキストボックスが表示される。リアルタイムストラテジーゲームのユーザーインターフェースは複雑になる傾向があり、状況依存型のパネルや、戦場の霧が存在する全体像を把握可能なミニマップなどが備わっている。
HUD要素の種類と表示方法 thumb|『SuperTuxKart』のHUDでは、現在の速度が数値とスピードメーターの両方で表示される。 情報の大部分は、さまざまな方法で表現することが可能である。例えば、キャラクターの体力は、100を最大、0を死亡として、0から100までのパーセンテージといった数値で表示されることがある。一般的な代替表現としては、キャラクターがダメージを受けるにつれて視覚的に減少していく体力ゲージがあり、この方法は『鉄拳』や『ストリートファイター』などの格闘ゲームで頻繁に用いられる。もう一つの伝統的な表現は『ゼルダの伝説』に見られるハートの使用であり、ダメージを受けるたびにプレイヤーはハートを1つ失う。また、『Gears of War』などの一部のタイトルでは、体力が常時表示されるのではなく、状況に応じて表示される。『Gears of War』ではプレイヤーがダメージを受けると画面中央に赤い歯車が徐々に現れ、そのアイコンがより明確になるほど、受けたダメージが大きいことを表す。
ゲーム内のHUDは通常、常に表示され、ゲームの世界自体には存在しない固定かつ非ゲーム世界的なものである。これに対する代替方法として、ゲームプレイの状況に応じて関連情報のみを表示するダイナミック(動的)HUDが存在する。これにより画面上の情報過多や気が散る要因が軽減され、結果として物語や空間的へのを高めることができる。一例として『レッド・デッド・リデンプション2』が挙げられ、馬に乗って探索している最中、HUDにはミニマップと馬のスタミナメーターのみが表示される場合がある。プレイヤーが戦闘に突入すると、ゲームはプレイヤーの体力、スタミナ、「デッドアイ」能力、馬のスタミナと体力のメーターに加え、弾薬に関連する情報を表示する。
ダイジェティックHUDは、情報をゲーム世界の中に直接統合することで、プレイヤーの作中世界への没入を助ける。例えば、『DEAD SPACE』では、主人公の体力がスーツ上に表示されており、であるためプレイヤーからは常に視認できるようになっている 。また、負傷を表現するために、傷、足を引きずる様子、荒い息遣い、血痕といった視覚的手掛かりを用いるゲームもあり、『バイオハザード2』はその顕著な例である。
一部のゲームでは、プレイヤーが自分の好みに合わせてインターフェースを調整できるカスタマイズ可能なHUDが提供されている。『World of Warcraft』は、Luaスクリプトによる大規模な改造をサポートしていることで知られている。同様に、『Horizon Zero Dawn』では、各要素の表示を常に表示、関連する時のみ表示、非表示の中からプレイヤーが設定できるようになっている。
また、まれにHUDを完全に省略し、環境音や聴覚的な手掛かりに頼って情報を伝達するゲームもある。『ICO』はその一例であり、HUDが一切存在しないことで、多くの伝統的なゲームらしい要素を排除した落ち着いた雰囲気を補完している。
HUDのセカンドスクリーンへの表示 thumb|180px|right|『』などのニンテンドーDS向けソフトでは、一般的に一方の画面でゲームプレイを展開し、もう一方の画面で情報を表示する。 一部の家庭用ゲーム機では、メインディスプレイでのゲームプレイに付随する小型のを備えたゲームコントローラ上に、HUDを表示できる機能を持つものがある。1998年に発売されたドリームキャストでは、多くのゲームでビジュアルメモリがHUDとして使用された。顕著な例として、『バイオハザード2』、『バイオハザード3 LAST ESCAPE』、『バイオハザード CODE:Veronica』のすべてがビジュアルメモリを使用して主人公の体力や弾薬を表示するHUDを表示している。この機能は、Wii U GamePadを一部のゲームでHUDとして使用する任天堂のWii Uの登場により復活し、『マリオカート8』や『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』などがこれに該当する。
ニンテンドーDSやニンテンドー3DSなどのマルチモニター仕様の携帯型ゲーム機では、一方の画面にゲームプレイを表示し、もう一方の画面にHUD情報を割り当てることが可能である。
また、一部のビデオゲームでは、スマートフォンやタブレット端末上のコンコンパニオンアプリを活用してHUD情報を表示するものもある。これの顕著な例として、『レッド・デッド・リデンプション2』や『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』などが挙げられる。
画面の焼き付きの可能性 特定のブラウン管を用いた画面において、HUD要素を固定された位置に長時間表示し続けると、テレビの内部コーティングに焼き付きという形で永久的なダメージを引き起こす可能性がある。これは、HUD要素のあるゲームを長期間プレイするプレイヤーにとってリスクとなる。プラズマテレビの画面も同様のリスクを抱えているが、その影響はブラウン管ほど永続的ではない場合が通常である。
脚注
出典
関連項目 メニュー (コンピュータ)