『磁界少年メット・マグ DOGから君への挑戦状』(じかいしょうねんメット・マグ)は、シンキングラビットが開発し、DOGブランドから1987年7月3日に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用アクションパズルゲームである。

ゲーム内容 本作では、マグを主人公とする「磁界少年メット・マグ」と、メグを主人公とする「磁界少女マット・メグ」の2種類のプレイ形態から選択できる。「磁界少年メット・マグ」はエレベーターや物体転送装置などSF・メカニックを基調とし、「磁界少女マット・メグ」は魔法の鏡などファンタジーを基調としている。両者はキャラクターや演出が異なる一方、ゲームのルールとステージ構成は共通しており、セーブデータも共有される。

プレイヤーキャラクターは磁石の極性を持ち、マグはN極、メグはS極から開始する。ステージ内のマグチップを取得すると磁極が反転し、すべて取得すると出口が開いて次のステージへ進める。

ステージには磁極を持つ磁力ブロックが配置されており、プレイヤーキャラクターとの極性の組み合わせによって吸引または反発が発生する。この性質を利用した移動や仕掛けの操作が、本作の主要なパズル要素となっている。一部のステージには、物体転送装置(メグでは魔法の扉)や、磁力を持つマグネタイト(メグではヒロユキ)も配置されており、これらも極性に応じてプレイヤーキャラクターや磁力ブロックと相互作用する。

敵キャラクターに接触しても直接ミスにはならないが、ポイントが減少する。敵の外見はマグとメグで異なる場合がある。また、一定数のステージをクリアするとボーナスステージが挿入され、専用アイテムの取得によってポイントが加算される。

設定 ストーリー マグとメグは親しい友人同士である。ある初夏の日、マグが小学校から帰宅してファミコンを起動すると、身体が磁気化されてファミコン内部の電磁界に取り込まれる。家を訪れたメグは、マグを助けるため自ら電磁界へ入り込む。

舞台 マグとメグが迷い込んだ電磁界ワールドは、ファミコン内部に形成された世界である。二人は自身に秘められた特殊な磁気の作用によって引き込まれ、その刺激を受けた精神イメージが実体化したことで、それぞれ異なる電磁界ワールドが形成された。また、二人の空想から生じた存在も実体化し、各世界の住民となっている。このため、マグとメグではゲーム画面や登場キャラクターが異なる。もともと均衡していた電磁界は、二人の侵入と世界の形成によってバランスを崩し、元の状態へ戻ろうとする作用によって、住民たちは二人の進行を妨げる。なお、二人が電磁界ワールド内で再会する場面は、ゲーム中およびエンディングには描かれない。

キャラクター メット・マグ 小学生の男の子。メカに詳しく、ファミコンで遊んでいる際に電磁界へ迷い込み、N極の磁性を持つようになる。N極を示す青いヘルメットを身に着けており、メカに関する知識を生かして電磁界を進む。 マット・メグ メット・マグのガールフレンドで、クラスメイトかつ幼馴染でもある小学生の女の子。マグを助けるため自ら電磁界へ入り、S極の磁性を持つようになる。S極の識別色である赤を基調とした姿で描かれる。

評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、6・7・8・6の40点満点中27点を獲得した。レビュアーは、「パズルのテーマが磁力というところがおもしろい」と評している。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」では、25点満点中14.70点を記録している。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「磁石の原理を取り入れたユニークなタイプのパズルゲーム」と紹介されている。

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3.04 2.78 2.75 2.94 - 3.19 14.70

ゲーム誌『ユーゲー』では、「シビアなジャンプアクションを要求される面も多いため、トータルな難易度は結構な高さと言える」、「(磁石の原理を利用した)ルールはアイディアとしてなかなか秀逸で、性質を利用しないと進めないマップ構成の妙も評価できる」、「ゲーム的には少々複雑すぎたきらいもある」と評している。

本作は5万本を売り上げ、書き換えは5万回を記録した。

脚注

外部リンク 磁界少年メット・マグ