Perfect Dark Zero é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Rare e publicado pela Microsoft Game Studios. Foi lançado exclusivamente como um título de lançamento para o console Xbox 360 em 2005. O jogo é uma prequência de Perfect Dark originalmente lançado para Nintendo 64 em 2000. A história do jogo segue Joanna Dark, uma caçadora de recompensas trabalhando com seu pai e uma hacker de computador, enquanto ela se junta à agência do Carrington Institute para evitar que uma corporação rival ganhe a posse de um antigo artefato que dota indivíduos com poderes sobre-humanos.

Perfect Dark Zero apresenta um modo campanha que consiste em 14 missões que podem ser jogadas solo ou cooperativamente, e um modo multijogador onde no máximo 32 jogadores podem competir entre si em vários tipos de mata-mata e jogos baseados em objetivos. Os modos cooperativo e multijogador oferecem suporte a tela dividida, system link e o serviço on-line Xbox Live. O desenvolvimento do jogo durou cinco anos e foi originalmente planejado para ser lançado para GameCube e, posteriormente, para Xbox. Durante o desenvolvimento, vários recursos pretendidos foram cancelados para que o jogo pudesse ser lançado no Xbox 360.

Após o seu lançamento, Perfect Dark Zero vendeu mais de um milhão de cópias em todo o mundo e recebeu avaliações geralmente positivas dos críticos, que elogiaram seus gráficos e variados modos multijogador. No entanto, alguns críticos sentiram que o jogo não atendeu às expectativas, criticando seus aspectos de um jogador, como sua história e dublagem. Após o seu lançamento, o jogo passou a contar com conteúdo para download, expandindo seu modo multijogador com novos mapas e novos tipos de bots controlados por computador. Em 2015, o título foi incluído na compilação de jogos eletrônicos Rare Replay para Xbox One.

Jogabilidade miniatura|250px|esquerda|A jogabilidade muda para uma perspectiva em terceira pessoa quando o jogador está no modo de cover. O HUD mostra o estado da vida de Joanna e a munição restante no pente de armas. Perfect Dark Zero é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa onde os jogadores controlam o personagem do jogador principalmente de uma perspectiva em primeira pessoa. O combate apresenta mecânicas como uma jogada de esquiva evasiva e um sistema de cover no qual a jogabilidade muda para uma perspectiva em terceira pessoa, permitindo que o jogador mire estrategicamente sem sofrer danos e esteja mais ciente dos arredores. Os jogadores não podem pular, mas têm a capacidade de escalar obstáculos automaticamente, desde que possam alcançá-los de maneira razoável. Também é possível subir escadas; ao fazer isso, a câmera muda para uma perspectiva em terceira pessoa. O jogador possui uma certa quantidade de vida que diminui à medida que é atacado por inimigos. A vida pode recarregar um pouco se o jogador sair da linha de fogo por alguns segundos, mas pode não necessariamente recarregar completamente dependendo de quanto dano o jogador sofreu.

Os jogadores podem carregar apenas um número limitado de armas, uma vez que o inventário apresenta um sistema de 4 slots em que pistolas portáteis individuais geralmente ocupam um slot de arma, enquanto armas pesadas como rifles de precisão ou lança-foguetes podem ocupar até três slots de arma. A velocidade de movimento do jogador também é alterada de acordo com o peso da arma que está segurando no momento. Além da função primária, todas as armas em Perfect Dark Zero possuem um ou dois modos de função adicionais que geralmente concedem ao jogador habilidades especiais. Por exemplo, o Rifle Shockwave possui uma função de raio-X que permite que o jogador veja os inimigos através das paredes, enquanto o Rifle Plasma tem uma função de camuflagem que torna o personagem do jogador invisível para os inimigos ao custo de sua carga de bateria. Algumas armas também apresentam funções secundárias menos ortodoxas. Por exemplo, a Laptop Gun pode ser implantada como uma arma de sentinela, enquanto o rifle de assalto SuperDragon pode lançar granadas saltitantes.

Campanha A campanha é dividida em 14 missões nas quais o jogador assume o papel de Joanna Dark. Cada missão possui uma série de objetivos que o jogador deve completar para progredir. Para avançar para a próxima missão, o jogador deve completar todos os objetivos primários, e se Joanna morrer ou falhar em um objetivo, o jogador deve começar a missão novamente. As missões também apresentam objetivos opcionais que não são necessários, mas aumentam a pontuação geral de conclusão do jogador. Alguns objetivos exigem que o jogador use vários dispositivos de alta tecnologia. Por exemplo, um dispositivo chamado Datathief permite que o jogador hackeie dispositivos eletrônicos, enquanto outro chamado Loctopus pode ser usado para abrir portas trancadas. Furtividade é um elemento importante da jogabilidade, já que o jogador geralmente possui a liberdade de matar os inimigos sem ser detectado por se esgueirar por trás deles. Ao contrário do Perfect Dark original, cada missão contém um único checkpoint no qual o jogador pode reiniciar se Joanna for morta ou perder além desse checkpoint. No entanto, os pontos de verificação são progressivamente removidos em configurações de dificuldade mais altas. Existem quatro configurações de dificuldade em que uma missão pode ser jogada: Agent, Secret Agent, Perfect Agent e uma extra chamada Dark Agent, que se torna disponível assim que o jogador completa o jogo inteiro na Perfect Agent. Conforme o jogador joga em dificuldades maiores, o jogo adiciona mais objetivos e torna os inimigos mais difíceis a fim de aumentar o desafio.

O jogo também oferece um modo cooperativo onde dois jogadores podem jogar juntos durante a campanha do jogo via tela dividida, system link ou através do serviço on-line Xbox Live. No modo cooperativo, as missões são ligeiramente alteradas para se adequar a ambos os jogadores. Por exemplo, algumas portas podem exigir que dois jogadores as abram. Além disso, em certas missões, o segundo jogador pode ocasionalmente começar longe do jogador principal e assumir o controle de um personagem aliado que é controlado pelo computador na campanha para um único jogador. O procedimento de respawn também é alterado substancialmente; por exemplo, se um jogador morrer, o outro terá que encontrar e reviver o cadáver do parceiro para trazê-lo de volta à vida.

Multijogador Além do modo campanha, Perfect Dark Zero apresenta um modo multijogador onde no máximo 32 jogadores podem competir em vários tipos de mata-mata e jogos baseados em objetivos via tela dividida, system link ou Xbox Live. Existem dois modos principais com suas próprias opções: DeathMatch e DarkOps. DeathMatch é um tipo de jogo padrão onde os jogadores aparecem em salas, coletam armas que estão disponíveis no mapa e continuam para o mapa verdadeiro. O objetivo geral do jogo é determinado pelo cenário que está sendo jogado. Os cenários variam de Killcount ou Team Killcount, onde o objetivo é matar tantos jogadores adversários quanto possível, a jogos baseados em objetivos, como Capture the Flag e Territorial Gains. DarkOps é um tipo de jogo de ritmo mais lento e apenas para equipes em que as armas devem ser compradas do estoque de créditos do jogador, com tais créditos sendo obtidos matando inimigos e completando objetivos. Os cenários neste modo incluem Eradication, onde a última equipe com qualquer membro vivo vence; Infection, em que os jogadores marcam pontos infectando outras pessoas ou sobrevivendo à infecção; Sabotage, onde vence a equipe que causar mais danos à propriedade da outra equipe; e Onslaught, onde uma equipe deve defender uma base enquanto a outra deve atacá-la.

Os jogadores podem escolher jogar um Deathmatch ou DarkOps por meio de uma classificação, onde serão combinados com outros jogadores usando um sistema chamado TrueSkill Matchmaking, ou podem preferir uma partida onde podem escolher seu jogo em uma lista de jogos hospedados por outros jogadores. Assim como o Perfect Dark original, esses jogos podem ser altamente personalizados e também podem incluir bots controlados por computador. Recursos como dificuldade e comportamento podem ser alterados para corresponder às preferências do jogador. Por exemplo, o bot Judge sempre ataca os jogadores líderes com a maior pontuação de mortes. Os jogadores também podem emitir comandos para eles, desde que estejam em suas respectivas equipes, como seguir ou manter a posição, e definir pontos de passagem para eles andarem. O jogo inclui por padrão seis mapas diferentes e cada um possui duas variantes; a única mudança é a colocação das bases. A maioria dos mapas são grandes, ideais para 32 jogadores ao mesmo tempo, com pequenas variantes para jogos de 4 a 16 jogadores.

Enredo Perfect Dark Zero se passa em 2020, onde uma grande porcentagem do mundo é controlada por empresas. As mais notáveis ​​delas são a dataDyne, chefiada por Zhang Li, e o Carrington Institute, chefiado por Daniel Carrington. O jogador assume o papel de Joanna Dark, uma caçadora de recompensas que trabalha com seu pai Jack e a hacker de computador Chandra Sekhar. A equipe está atrás de Nathan Zeigler, um pesquisador independente que foi capturado por um líder da tríade de Hong Kong chamado Killian. Joanna e seu pai resgatam Zeigler, mas Killian consegue escapar. Zeigler explica que Killian estava tentando obter sua pesquisa, que contém informações sobre uma arma perigosa. Como Zeigler se recusa a ir a qualquer lugar sem sua pesquisa, Joanna é enviada para recuperá-lo de uma caixa em um esconderijo próximo. Zeigler então pega um dispositivo chamado neurodrive da caixa e o usa para implantar seus dados de pesquisa na mente de Jack. Antes de morrer devido aos ferimentos causados ​​por Killian, Zeigler diz a Joanna e a seu pai que eles devem encontrar um cientista chamado Dr. Eustace Caroll.

Ao tentar escapar, Joanna e Jack são atacados por uma equipe de assalto da dataDyne assistida por Killian em um dropship. Joanna consegue matar Killian e escapar com Chandra, mas Jack é capturado pela dataDyne. Joanna fica sabendo que seu pai foi levado para uma mansão na China, onde Zhang Li mora. Joanna se infiltra na mansão e encontra seu pai em uma cela. Ele foi torturado e começa a falar com ela de forma incompreensível, um efeito colateral do neurodrive. Os dois lutam para sair do complexo, mas sua extração é interrompida pela filha de Zhang Li, Mai Hem, que mata Jack antes que Joanna escape em um aerodeslizador. Joanna e Chandra decidem seguir a liderança de Zeigler e procurar o Dr. Caroll, que trabalha a bordo de uma plataforma de pesquisa no Oceano Pacífico. Ao se encontrar com Joanna, Dr. Caroll usa um neurodrive para extrair os dados de Zeigler da memória de Joanna, que ela ganhou ao resgatar seu pai. Chandra então atira em Dr. Caroll, revelando que ela decidiu se juntar à dataDyne porque Zhang Li havia lhe feito uma grande oferta. Uma equipe de agentes do Carrington Institute salva Joanna, mas Chandra escapa.