Твин-стик шутер (от  — «шутер с двумя стиками») — поджанр видеоигр в составе shoot ’em up и многовекторных шутеров, в котором перемещение персонажа и направление стрельбы управляются раздельно, как правило двумя джойстиками или двумя аналоговыми стиками геймпада. Такая схема позволяет двигаться в одном направлении и одновременно вести огонь в другом, что отличает жанр от многих более ранних аркадных шутеров с жёстко заданным направлением атаки.

Жанр сформировался в аркадную эпоху второй половины 1970-х годов, а широкое распространение в домашних системах получил позднее, после распространения геймпадов с двумя аналоговыми стиками.

Характерные признаки Для твин-стик шутеров типичны вид сверху или под небольшим углом, круговой обстрел, высокая плотность противников и акцент на одновременном маневрировании и атаке. Во многих играх выстрелы производятся автоматически при отклонении правого стика, однако встречается и вариант, при котором второй стик отвечает только за прицеливание, а огонь вынесен на отдельную кнопку В отдельных проектах второй джойстик заменяется набором кнопок для стрельбы по основным направлениям.

Жанр тесно связан с аркадным дизайном: короткими игровыми сессиями, высокой скоростью реакции, погоней за очками и повторным прохождением для улучшения результата. В XXI веке он часто пересекается с roguelike- и roguelite-механиками, процедурной генерацией и кооперативным режимом.

История Одним из ранних образцов схемы с раздельным управлением движением и стрельбой считается аркадная игра Western Gun компании Taito, вышедшая в 1975 году; в Северной Америке она была издана под названием . Игра стала важной вехой ранних аркадных шутеров и закрепила сам принцип управления двумя отдельными органами ввода.

Ключевым произведением для дальнейшего развития жанра обычно считается Robotron: 2084 1982 года, на котором схема twin-stick получила законченную и влиятельную форму. В 1980-е и начале 1990-х годов подобное управление использовалось сравнительно редко, поскольку домашние контроллеры обычно не имели двух полноценных стиков. Ситуация изменилась в 2000-е годы, когда стандартом стали геймпады с двумя аналоговыми мини-джойстиками; на этом фоне новый импульс жанру дала Geometry Wars: Retro Evolved.

В дальнейшем твин-стик шутеры закрепились прежде всего в нише цифровой дистрибуции и независимой разработки. Простота базовой схемы управления сделала жанр удобной основой для гибридов с элементами bullet hell, roguelike, головоломок и action/RPG.

Терминология В англоязычной среде закрепились обозначения twin-stick shooter и dual-stick shooter. В русскоязычном употреблении встречаются формы «твин-стик шутер» и «шутер для двух стиков».

В других языках термин нередко сохраняется в английской форме либо сочетается с локализованным описанием жанра. В испаноязычном игровом употреблении встречается twin-stick shooter наряду с описательными формами для игр «с двумя аналоговыми стиками». В немецкоязычных и франкоязычных публикациях также употребляется англоязычное название жанра. В японском рынке английское написание twin stick shooter также встречается как обозначение типа управления и жанровой принадлежности.

Примеры К числу наиболее часто упоминаемых игр жанра относятся Robotron: 2084, Smash TV, Geometry Wars, , Dead Nation, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. В современных проектах твин-стик шутер нередко соединяется с другими формулами. Например, Dust&Neon определяется как roguelite-твин-стик шутер, NeuroVoider — как RPG twin-stick shooter, а часть проектов сочетает жанр с видом сверху, исследованием или элементами Metroidvania.

Примечания

Категория:Жанры компьютерных игр Категория:Шутеры Категория:Аркадные игры