Europe Racer, также известна как Europe Racing — компьютерная гоночная игра, разработанная нидерландской компанией Davilex Games и выпущенная в 2001 году для Windows и PlayStation. Издателем версии для Windows в большинстве европейских стран выступила Davilex Games, а версию для PlayStation издала Infogrames.
Пользователь принимает участие в нелегальных уличных гонках, выступая за один из восьми автоклубов, соревнуется с другими гонщиками и скрывается от преследования полиции. В игре представлены несколько режимов, видов автомобилей и трасс, вдохновлённых реальными городами и регионами Европы.
Europe Racer получила смешанные отзывы критиков. Положительно оценивались европейские локации и оформление трасс возле известных достопримечательностей, а также наличие нескольких игровых режимов, однако рецензенты критиковали графику, внутриигровую физику, искусственный интеллект соперников и отдельные особенности игрового процесса.
Игровой процесс
Europe Racer — гоночная игра, в которой игрок выступает за один из восьми доступных клубов, представляющих Нидерланды, Великобританию, Францию, Германию, Италию, США, Японию или Россию, и участвует в нелегальных гонках на дорогах различных европейских стран. В игре доступны три режима: «Быстрая гонка», «Чемпионат» и «Приключение». «Быстрая гонка» включает несколько подрежимов: например, в подрежиме «Внезапная смерть» проходят заезды на выбывание. В режиме «Чемпионат» соревнования проходят на пяти локациях и разделены на три класса автомобилей, а «Приключение» позволяет последовательно пройти 20 трасс.
В игре представлены три класса автомобилей: стандартные машины, внедорожники и спортивные автомобили. Их поведение заметно различается: стандартные машины отличаются классическим управлением, спортивные развивают высокую скорость и реагируют на повороты, тогда как внедорожники кренятся и склонны к неконтролируемым заносам. При этом автомобили одного типа имеют практически одинаковое управление, поэтому при их выборе игрок во многом ориентируется на внешний вид. Всего в игре около 25 автомобилей, однако из-за отсутствия лицензий их реальные названия не используются. Гонки охватывают более 20 трасс, расположенных в известных европейских городах и других локациях; среди них встречаются городские маршруты, а также загородные участки.
Во время гонок игрок соревнуется с другими участниками и сталкивается с полицейскими автомобилями. На трассах установлены полицейские заграждения, а сотрудники полиции могут преследовать гонщика. Повреждения автомобиля имеют глобальный характер и отображаются в виде процентного показателя: по мере их накопления могут разбиться стёкла, помяться кузов и отвалиться отдельные детали. При этом система повреждений оказывает ограниченное влияние на игровой процесс: даже серьёзные столкновения приводят к незначительным повреждениям, а автомобиль можно ремонтировать прямо во время гонки, проезжая через специальные гаечные ключи.
Заработанные в гонках деньги используются для улучшения и ремонта автомобилей; система тюнинга позволяет изменить их характеристики. На трассах также размещены бонусы с деньгами и нитроускорителями. Управление предусматривает автоматическое переключение передач; ручное переключение отсутствует. Отклонение от заданного маршрута ограничено: некоторые участки дороги, включая тротуары, недоступны для движения даже на внедорожниках.
Разработка и выпуск Europe Racer была разработана нидерландской студией Davilex Games, создавшей несколько гоночных игр, действие которых разворачивается в различных регионах мира. В отличие от предыдущих проектов студии, посвящённых отдельным странам, действие Europe Racer охватывает несколько европейских государств, а трассы созданы по мотивам реальных городов и достопримечательностей. Версию для Windows издала Davilex Games, тогда как издателем версии для PlayStation выступила Infogrames. В разных странах игра распространялась под несколькими названиями, включая Europe Racing. В России локализованную версию под названием «Европейские гонки» выпустила компания «СофтКлаб» 23 января 2004 года.
Восприятие
Europe Racer получила смешанные отзывы. Наиболее положительно рецензенты оценивали европейские локации и разнообразие трасс. Ондржей Прокоп из GamePlanet.cz отметил, что игра позволяет совершать заезды по известным достопримечательностям, таким как Красная площадь и Колизей, однако счёл её визуальное исполнение и другие особенности недостаточно проработанными, в связи с чем проект, по его мнению, находится «на среднем уровне или даже ещё ниже среди гоночных игр». Рецензент Games.cz, пишущий под ником Leon, отметил большое количество трасс, расположенных в известных европейских городах, и положительно оценил их оформление возле узнаваемых достопримечательностей, хотя количество загородных местностей показалось ему недостаточным. Обозреватель GameKult под ником Raggal назвал европейские города главным достоинством игры, отметив узнаваемость достопримечательностей в различных городах Европы. Рецензент Absolute Games под ником Nihil obstat отметил, что в игре представлено 20 трасс, включающих локации в Нидерландах, Германии, Австрии, Франции, Стокгольме и Москве, часть которых была заимствована из предыдущих игр Davilex. Леонтий Тютелев из журнала «Навигатор игрового мира» счёл персонажей игры хорошо проработанными, отметив их выразительные портреты, индивидуальное музыкальное сопровождение и озвучивание на родных языках. Михаил Судаков из журнала Game.EXE также отметил большое количество разнообразных трасс, назвав их широкими, длинными и «разномастными до чёртиков».
Рецензенты отмечали особенности игрового процесса. Nihil obstat выделил несколько режимов — «Дуэль», «Чемпионат» и «Путешествие», — последний из которых позволяет последовательно пройти все 20 трасс. Наиболее интересным вариантом в рамках «Дуэли» он счёл Sudden Death — заезд на выбывание, а «Чемпионат» назвал более занимательным благодаря соревнованиям на пяти локациях в трёх классах автомобилей. Raggal также отметил большое количество игровых режимов, однако посетовал на отсутствие существенных различий между автомобилями: машины одного типа имеют одинаковое управление, поэтому их выбор во многом определяется внешним видом. Тютелев положительно оценил внутриигровую физику, отметив в частности реалистичное, по его мнению, поведение отечественного внедорожника «УАЗ» и заключил, что автомобильная часть Europe Racer «смотрится вполне достойно». По мнению рецензента, система тюнинга имеет практическое значение: после улучшения автомобиля заметно меняются его разгон и поведение в поворотах. Судаков, напротив, охарактеризовал игровой процесс как предельно простой: по его мнению, в игре практически не требуется тактика или аккуратность вождения, а основное правило заключается в том, чтобы как можно реже отпускать кнопку «турбо». Он также обратил внимание на странные задания, приведя в пример погоню с участием «излишне ретивого шерифа», который ограничивается обгонами и приказами остановиться, после чего останавливается на обочине.
Наиболее резкой критике подверглось техническое исполнение. Raggal раскритиковал графический движок из-за низкого качества текстур и чрезмерного клиппинга, из-за которого объекты могли появляться непосредственно перед автомобилем. Рецензент также назвал трассы малоразнообразными и быстро надоедающими, а систему повреждений — малоинтересной из-за незначительного влияния столкновений на автомобиль. Nihil obstat раскритиковал физическую модель, отметив неправдоподобное поведение автомобилей, хотя управление, по его мнению, стало несколько проще. При этом рецензент положительно оценил заметное улучшение графики и качества звука. Тютелев, напротив, охарактеризовал графику как «весьма симпатичную», хотя и устаревшую в деталях, а трассы — как «милые и живописные». Судаков критически отозвался об отдельных элементах графики, обратив внимание на изображение воды и леса: использование двух перекрещивающихся текстур для изображения деревьев он высмеял как приём «две текстуры крест-накрест, вот вам и дерево». При этом рецензент отмечал, что «изъяны не столь заметны», когда автомобиль движется со скоростью 200 миль в час. Он также обратил внимание на возможность автомобиля проезжать сквозь препятствия, включая столбы, грузовики, заборы и урны. Константин Инин из Megagame также резко оценил графику, назвав её «гнусной».
Критические отзывы получили искусственный интеллект и некоторые внутриигровые элементы. Nihil obstat заявил, что обещанные разработчиками улучшения искусственного интеллекта практически не ощущаются, так как на высокой сложности соперники не представляют серьёзной конкуренции. Поведение пешеходов рецензент также оценил негативно: при приближении автомобиля они хаотично пытаются отойти с дороги, а при столкновении машина может проехать сквозь них. Raggal отметил чрезмерную простоту управления: ручное переключение передач отсутствует, а трассы практически не требуют торможения. Тютелев, в свою очередь, счёл искусственный интеллект достаточно обычным, отметив, что он не преподносит ничего выдающегося, хотя и не демонстрирует чрезмерной неадекватности. Поведение полиции он оценил значительно резче, описав её как агрессивную и способную сильно повреждать автомобиль при столкновениях. Пешеходы также подверглись критике: по наблюдению рецензента, их невозможно нормально сбить, поскольку они либо успевают выпрыгнуть из-под колёс, либо становятся неосязаемыми и проходят сквозь кузов машины. Судаков также отметил странное поведение пешеходов: увидев приближающийся автомобиль, они разбегаются, но иногда попадают под колёса. По его мнению, после третьего подобного происшествия живые препятствия перестают восприниматься как существенные. Инин охарактеризовал игру как «откровенно простую и чудовищно скучную», отметив, что «высший уровень сложности ничего принципиально не меняет».
Примечания
Категория:Компьютерные игры 2001 года Категория:Гоночные игры Категория:Игры для Windows Категория:Игры для PlayStation Категория:Однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в Нидерландах