För den tecknade serien, se Drakar & Demoner.
Drakar och Demoner är en serie svenska fantasy-rollspel utgivna sedan 1982 av Äventyrsspel (Target Games) och senare Riot Minds. Drakar och Demoner är Sveriges mest sålda rollspel; uppskattningsvis har spelet sålt i långt över 100 000 exemplar, alla utgåvor sammanräknade – en anmärkningsvärt hög siffra i jämförelse med antalet svenskspråkiga i världen, inte minst med tanke på att varje enskild spelbox tenderade att användas av flera personer. Spelet har dessutom för många icke-rollspelare blivit synonymt med rollspel, på samma vis som Dungeons & Dragons har blivit i den engelsktalande delen av världen. Drakar och Demoner brukar förkortas DoD till skillnad från D&D som betecknar Dungeons & Dragons.
Den 31 augusti 2021 meddelade Fria Ligan att de förvärvat rättigheterna till varumärket Drakar och Demoner från Riot Minds. De meddelar att de tänker ge ut en ny, tolfte utgåva av spelet under spelets 40-årsjubileum 2022.
Spelets elfte utgåva från Fria Ligan kommer även, för första gången, ges ut på engelska under namnet Dragonbane. Förutom svenska och engelska har spelet blivit översatt till danska, norska , polska och spanska. De franska och tyska versionerna har även finansierats.
Teckensnittet i Drakar och Demoners originallogotyp heter Mellissa Inline.
Ursprung Drakar och Demoner är, trots namnets likhet, inte en översättning av Dungeons & Dragons utan var ursprungligen en översättning av Chaosiums Basic Role-Playing tillsammans med Magic World (ett kampanjhäfte för fantasy). Fredrik Malmberg, en av Target Games grundare, köpte rättigheterna att konstruera och ge ut rollspel baserade på Basic Role-Playing i Sverige av Chaosium för ett engångsbelopp.
Versionshistorik Drakar och Demoners versionshistorik är oklar eftersom utgivarna vid flera tillfällen inte har varit tydliga med om de avser utgåva eller regelversion. Förvirringen härrör främst från förordet till 1987 års utgåva som i förordet omnämns som "den tredje upplagan av Drakar och Demoner", trots att det var den fjärde utgåvan av grundreglerna. Felet kommenteras av redaktionen på sidan 15 i Sinkadus 18. På grund av det felaktiga förordet har utgåvorna från 1991, 1994 och 2000 kallats för fjärde, femte respektive sjätte versionen när de rent kronologiskt var femte, sjätte och sjunde utgåvorna. Utgåvan från 1985 har kallats "version 2.1" för att passa in mellan andra utgåvan (från 1984) och den förmodat tredje (från 1987). Man kan förvisso betrakta 1985 års utgåva som en nytryckning av 1984 års utgåva eftersom texten är identisk, så när som på några rättningar av mindre skriv- och tryckfel; å andra sidan hade 1985 års utgåva ett annat medföljande äventyr.
+ Regelversioner Version Grundregler Huvudregler 1 1982 års utgåva 1982 års utgåva 2 1984, 1985 och 1987 års utgåvor 1984 och 1985 års utgåvor 3 1991 års utgåva 1987 års utgåva 4 1994 års utgåva 1991 års utgåva 5 2000 års utgåva 1994 års utgåva 6 2003 års utgåva 2000 års utgåva 7 2006 års utgåva 2006 års utgåva82016 års utgåva2016 års utgåva92023 års utgåva2023 års utgåva
Vad beträffar vilka versioner av reglerna som funnits har reglerna inte alltid ändrats i och med en ny utgåva. Den första utgåvan (1982) är en ganska trogen översättning av Basic Role-Playings ursprungliga regler plus kampanjmaterialet i Magic World. Detta system omarbetades till 1984 års utgåva, och medan ny text skrevs till 1987 års utgåva var reglerna desamma och utgör alltså den andra versionen av grundreglerna. 1991 års utgåva anger i förordet att den är "den tredje omarbetade upplagan av Drakar och Demoner", vilket är helt riktigt om man betraktar spelets grundregler. Emellertid så kom Drakar och Demoner Expert, en expansion till grundreglerna utgiven första gången 1985, av många att ses som huvudregler (de är en expansion på 1984 års regler), ända fram till 1991. Det fanns även ytterligare en parallell men fristående regelversion i och med den år 1987 utgivna Japan-inspirerade Drakar och Demoner Samuraj vilken skilde sig från både grund- och Expertreglerna. I både 1994 och 2000 års utgåvor hade reglerna förändrats märkbart jämfört med föregångarna men 2002 kom åter en expansion vid namn "Expert" som förändrade reglerna. Delar av Expertreglerna infogades sedan i 2003 års utgåva. Utgåvan från 2006 medförde återigen ett förändrat regelverk.
Den version av spelet som kallas "Drakar och Demoner 6" är alltså den sjunde utgåvan, den femte versionen av grundreglerna och den sjätte versionen av huvudreglerna.
Äventyrsspel (1982–1999)
Första utgåvan, 1982 Drakar och Demoners första utgåva, också kallad "den blå boxen", gavs ut 1982 och innehöll en regelbok som bestod av en översättning och omarbetning av Basic Role-Playing, kampanjmaterialet Magic World samt det egna äventyret Bland alfer och troll.
Andra och tredje utgåvorna, 1984 och 1985 Den andra utgåvan, kallad "den svarta boxen", var en kraftig omarbetning av texten i regelhäftet och reglerna ändrades något. Denna utgåva var också den där Michael Whelans Elric-bild första gången användes som omslag. Michael Whelans olika Elric-bilder kom sedan att pryda omslagen till Drakar och Demoners regler ända till 1994.
Med spelet följde också ett ark silhuettfigurer att klippa ut, några golvplaner och äventyret Sarkath Hans gravvalv.
Utgåvan från 1985 innehöll i stort sett bara rättning av stavfel och andra småfel från den föregående utgåvan. Många rollspelare uppfattade därför inte tredje utgåvan som en ny version och utgåvan kallas därför ofta för "version 2.1". Med denna utgåva följde äventyren Spindelkonungens pyramid och Skelettbyns hemlighet.
Drakar och Demoner Expert, 1985 Drakar och Demoner Expert, ofta bara kallat "Expert", är ett svenskt fantasy-rollspel, utgivet 1985. Det är en expansion till förlagan Drakar och Demoner (1982) och utgivet av Äventyrsspel (Target Games).
Spelet är en utvecklad version av förlagan där framför allt regelsystemet byttes ut till ett eget konstruerat system utformat av bland andra Anders Blixt. Världsbeskrivningen och andan av originalspelet behölls, och man behövde 1984 eller 1985 års utgåva för att kunna använda sig av dess två expansioner, Expert (1985) och Gigant (1987).
Den största förändringen var att färdighetsvärdena, som tidigare hade slagits med tärningsslaget T100, nu dividerats med fem och slogs med en tjugosidig tärning. Förutom detta introducerades nya omfattande magi- och färdighetssystem och ett detaljerat sätt att skapa rollpersonerna. Expertreglerna kom att utgöra en parallell linje till Drakar och Demoners fram till 1991, med äventyr som Äventyrspaket 1 kompatibla med båda.
Drakar och Demoner Gigant, 1987
Drakar och demoner Gigant, kallas ofta "Gigant", är en expansion till rollspelet Drakar och Demoner expert som är en expansion till Drakar och Demoner. Spelet Utgavs 1987 av Äventyrsspel.
Spelet bygger vidare på Expert och ändrar inte så mycket på det, det lägger till några yrken samt utvecklar örter och droger avsnittet. De lägger även till några nya magikonster och en ny magiskola. Det mest uppmärksammande dock är att de har lagt till regler för fältslag. Denna expansion ansågs vara bra även om den inte var lika hyllad som Expert. Då den var explicit tillägg till Expert var det inte en ny utgåva.
Fjärde utgåvan, 1987 Spelets fjärde utgåva, "den gröna boxen", kom 1987 och innebar helt nyskriven text och nya illustrationer. Reglerna var identiska med andra och tredje utgåvan men vissa avsnitt hade förtydligats och några konstigheter rättats till. Dessutom var siluettfigurerna och golvplanerna snyggare och till introduktionsäventyr valdes Äventyrspaket 1.
År 1988 gavs spelet ut på både norska och danska, men försäljningsframgångarna uteblev.
Trots att 1987 års utgåvas regler är identiska med 1984 och 1985 års uppfattas 1987 års utgåva som en ny version och kallas därför ofta för "version 3" eller, felaktigt, "tredje utgåvan". Denna skillnad mellan "version" och "utgåva" har hängt med sedan dess och spelets sjunde utgåva från 2000 kallas följaktligen för "Drakar och Demoner 6".
Drakar och Demoner Samuraj, 1987 Drakar och Demoner Samuraj var en alternativ kampanjvärld till fjärde utgåvan av Drakar och Demoner utgivet 1987 av Äventyrsspel.
Drakar och Demoner Samuraj var inte ett eget spel, utan Drakar och Demoners grundregler behövdes som referens. Det utspelade sig i öriket Jih-pun, en fantasy-version av det feodala Japan under 1500–1800-talet. Reglerna baserades på både 1984 års upplaga och Drakar och Demoner Expert och hade ett helt eget system för magi, regler för karma och själavandring samt en lösning på problemet att grundegenskaperna i ett Basic Role-Playing-baserat system vanligtvis inte har någon betydelse i spelet efter att rollpersonen skapats.
I häftet om kampanjmiljön beskrevs ingående landet Jih-pun med historia, kultur och samhällskick, liksom en mängd företeelser hämtade från japansk mytologi. Jih-pun beskrevs vara beläget i kampanjvärlden Ereb Altor, på andra sidan havet, långt väster om Trakorien. Ett tjugosidigt häfte med introduktionsäventyret Leka med elden samt klan-, djur- och rollformulär medföljde också.
Spelet hade sitt ursprung i en artikelserie av Gunilla Jonsson som publicerades i Sinkadus 5 och 6 1986–1987 och påannonserades första gången i Sinkadus 8, 1987, då kallat "Nippon". Fler artiklar i Sinkadus följde efter utgivningen, se Lista över utgivet material.
Till Drakar och Demoner Samuraj gavs två tillbehör ut, ett rollformulärsblock och kampanjmodulen Shoguns vrede.
Femte utgåvan, 1991 Drakar och Demoner-versionen från 1991 innebar en rejäl omarbetning av reglerna i och med att grund- och Expertreglerna slogs ihop. De nya reglerna var i stort sett bakåtkompatibla med Expertreglerna, men innehöll ett antal skillnader som främst rörde skapandet av rollpersonen. I stället för att som i tidigare versioner slumpa fram rollpersonens grundegenskaper så infördes ett system där spelaren fick köpa rollpersonens grundegenskaper och ras (folkslag) för "bakgrundspoäng" och satsa poäng vid slumpningen av särskilda förmågor, svärdshand, socialt stånd och startkapital. Överblivna bakgrundspoäng kunde växlas in mot erfarenhetspoäng med vilka färdighetsvärdena köptes. Systemet med bakgrundspoäng gav spelaren större möjligheter att själv välja rollpersonens egenskaper istället för den tidigare slumpmässiga processen.
Vidare infördes hårdare styrda yrken, något påminnande om Dungeons & Dragons klasser. I tidigare versioner av spelet talade yrkena bara om vilka färdigheter rollpersonen hade möjlighet att lära sig innan äventyrandet börjar och olika färdigheter kostade olika mycket att köpa beroende på hur svåra de bedömdes vara. I 1991 års regler styrde däremot yrkesvalet vilka färdigheter rollpersonen hade lätt att lära sig (billiga) och vilka rollpersonen hade svårt för att lära (dyra). Yrkesvalet påverkade alltså rollpersonens framtid. Varje yrke fick dessutom en yrkesförmåga som vanligtvis innebar en viss bonus vid utförandet av vissa yrkesrelaterade handlingar.
Det omfattande magisystemet i Expertreglerna hade i 1991 års regler bantats till att omfatta endast tre magiskolor, animism, elementarmagi och mentalism.
Sjätte utgåvan, 1994 Drakar och Demoners sjätte utgåva innebar att Drakar och Demoner för första gången fick en officiell kampanjvärld, Chronopia, författad av Bill King (som bland annat skrivit mycket för Warhammer Fantasy Roleplay). Reglerna var anpassade för spelvärlden men var i stort sett bakåtkompatibla med 1991 års utgåva.
Riotminds (2000–2021) Efter att Target Games drabbats av ekonomiska problem i slutet av 1990-talet och slutat göra rollspel överfördes rättigheterna till Paradox Entertainment som licensierade ut Drakar och Demoner till det fristående företaget Riot Minds. Sjunde utgåvan, 2000