Rush är inom datorspel en strategi som går ut på att genomföra ett tidigt anfall innan motståndaren hunnit bygga upp ett starkt försvar, utveckla sin ekonomi eller avancera teknologiskt. Begreppet används särskilt inom realtidsstrategispel, där spelaren försöker utnyttja snabbhet, överraskning och ett tidigt numerärt eller taktiskt övertag för att störa eller besegra motståndaren.
Rush innebär vanligen att spelaren prioriterar tidig produktion av enheter framför långsiktig uppbyggnad, forskning eller expansion. Strategin är därför ofta riskfylld: om anfallet misslyckas kan den anfallande spelaren hamna i underläge genom att ha försummat ekonomi, försvar eller teknikutveckling.
Begreppet förknippas ofta med StarCraft, där uttrycket zerg rush blev känt som benämning på en tidig massattack med många billiga enheter från rasen Zerg. Därifrån har termen spridits vidare till andra strategispel och till datorspelskulturen i stort.
I bredare användning kan rush också syfta på andra former av tidigt, aggressivt spelande där en spelare försöker sätta press på motståndaren innan denne hunnit förbereda sig. I vissa sammanhang används termen även om liknande taktiker i andra spelgenrer.
Användning i strategispel I realtidsstrategispel bygger rush ofta på att spelaren snabbt producerar ett större antal billiga eller tidigt tillgängliga enheter och skickar dem mot motståndaren så tidigt som möjligt. Målet är ofta att: störa motståndarens resursinsamling förstöra viktiga byggnader tvinga fram försvarsåtgärder vinna spelet innan motståndaren hunnit få tillgång till starkare enheter
På små kartor är rush ofta mer effektivt, eftersom avståndet mellan spelarna är kortare. På större kartor ges i stället oftare större utrymme för expansion och teknikutveckling.
Risker och motstrategier Eftersom rush bygger på tidig aggression innebär den ofta att spelaren avstår från delar av sin långsiktiga uppbyggnad. En misslyckad rush kan därför ge motståndaren ett betydande övertag. Vanliga motstrategier är tidig spaning, förstärkning av basförsvaret och anpassning av produktionen för att möta anfallet.
Se även Makrohantering Mikrohantering Realtidsstrategispel Turtling Zerg
Referenser
Kategori:Datorspelstermer Kategori:Realtidsstrategispel