ye un videoxuegu d'aición-aventura de 1998 desenvueltu pola filial Nintendo EAD y publicáu por Nintendo pa la consola Nintendo 64. Foi llanzáu en Xapón el 21 de payares de 1998, ente que a Norteamérica llegó dos díes depués, el 23 de payares, y n'Europa estrenó'l 11 d'avientu d'esi mesmu añu. A pesar de que nun entamu los diseñadores entamaben llanzar el xuegu pal periféricu Nintendo 64DD, a la fin optóse por diseñalo pa un cartuchu de 256 megabits (igual a 32 megabytes), que yeren los de mayor capacidá producíos por Nintendo nesi entós. Ocarina of Time ye'l quintu llanzamientu de la franquicia The Legend of Zelda, y convirtióse nel primeru de la serie en faer usu de Gráficos 3D por ordenador gráficos 3D. El so socesor, The Legend of Zelda: Majora's Mask, estrenóse dos años dempués.

La historia del xuegu enfocar nel nuevu héroe Link, quien entama una aventura nel reinu de Hyrule pa detener a Ganondorf, rei de la tribu Gerudo, primero qu'atope la Trifuerza, una reliquia sagrada capaz de concede-y cualquier deséu al so posesor. Pa ello, tien de viaxar al traviés del tiempu y esplorar dellos templos col fin d'espertar a dellos sabios que tienen el poder pa prindar de forma definitiva a Ganondorf. Haber de mentar que la música xuega un papel bien importante na trama del xuegu, yá que el xugador tien qu'aprender a tocar dellos cantares con una ocarina. Inclusive, la popularidá de Ocarina of Time amontó de forma significativa les ventes d'ocarines reales.

El sistema de xuegu de Ocarina of Time incorporó delles nueves carauterístiques que nun esisten nos sos predecesores, tales como la posibilidá d'afitar la cámara en dalgún oxetivu determináu y l'usu de los botones del controlador en situaciones específiques (por casu, falar con otros personaxes, usar la espada, ente otres actividaes), que convirtiéronse en traces típiques de los xuegos tridimensionales d'aventura. Tres el so estrenu en Xapón, en 1998, vendió más de 820 000 copies, colo que pasó a ser unu de los diez títulos más vendíos nesi añu na industria de los videoxuegos. De magar, comercializáronse hasta 1,14 millones de copies en territoriu xaponés, convirtiéndose nel 119º xuegu más vendíu de tolos tiempos, Esta ye una llista xaponesa de rankings onde se menten los xuegos más vendíos de la historia, pero namái de Xapón. Nella especifiquen la cantidá de copies que diversos xuegos algamaron cuando s'atopaben inda en venta. ente que a nivel mundial la cifra supera les 7,6 millones de copies ufiertaes a la venta. Igualmente, el xuegu llogró una receición crítica positiva, al ganar el Grand Prize na división d'Artes Interactivas del Japan Media Arts Festival, amás de faese acreedor a seis reconocimientos na segunda ceremonia añal de los premios Interactive Achievement. Al respeutive de la crítica polo xeneral, Ocarina of Time recibió aponderamientos y notes na so gran mayoría positives, ya inclusive según delles fontes ye consideráu por crítica y públicu como'l «meyor videoxuegu enxamás fechu». Esti artículu de noticies referir a Ocarina of Time como «el ápice de 6-4 bit con frecuencia señaláu como'l "Meyor xuegu enxamás fechu..."». En 2008, la publicación de los Récor Guiness declaró que Ocarina of Time ye'l «videoxuegu más aclamáu pola crítica de tolos tiempos», récor que revalidó'l 1 d'agostu de 2010 y qu'hasta finales de 2012 entá sofitaba.

Ocarina of Time tuvo siquier hasta cuatro lanzamientos nes consoles Nintendo GameCube, Nintendo iQue y Wii; pa GameCube, salió una edición que formaba parte de , onde s'incorporaron cuartones y acertijos inéditos, según una versión específica para dicha consola incluyida na coleición The Legend of Zelda: Collector's Edition. En 2003 debutó una adautación pa Nintendo iQue y, cuatro años dempués, salió a la venta una más pa la Consola Virtual de Wii. Tolos anteriores llanzamientos llograron bones crítiques tres el so estrenu: magar que dellos espertos consideraron que'l xuegu escarecía d'actualizaciones nel so diseñu orixinal, la mayoría atalantó que Ocarina of Time prevaleciera favorablemente col pasu del tiempu. Nel eventu Y3 de 2010, Nintendo anunció The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, un remake del xuegu pa la portátil Nintendo 3DS, que'l so llanzamientu producir finalmente a mediaos de 2011 en tol mundu, mientres el mes de xunu.

Argumentu Magar la cronoloxía de los xuegos de The Legend of Zelda foi un aspeutu que xeneró numberosos discutinios dende l'orixe de la franquicia, polo xeneral considerar a Ocarina of Time como unu de los primeros na llinia de tiempu de la serie, pos el xuegu establez los oríxenes de dellos elementos importantes en Zelda como son Ganon y la Trifuerza. Dende'l so llanzamientu, nengún otru xuegu fuera referíu como precuela d'ésti, sacante The Legend of Zelda: Skyward Sword, que tien lugar antes de los socesos socedíos en Ocarina of Time.

Nintendo confirmó que'l viaxe nel tiempu qu'asocede escontra'l final del xuegu creó tres cronología paraleles distintes en The Legend of Zelda. Una d'elles sigue una vegada que Link venció a Ganon y prindar nel Reinu Sagráu (esta ye conocida como «cronoloxía de Link adultu») ente que la otra sigue los eventos asocedíos una vegada que Link ye devueltu al pasáu y camudó la historia, polo que Ganon nunca s'apoderó de la Trifuerza na so totalidá («cronoloxía de Link neñu»). La primera d'estes llinies de tiempu conduz direutamente a The Legend of Zelda: The Wind Waker, la otra sigue a partir de los xuegos The Legend of Zelda: Majora's Mask y The Legend of Zelda: Twilight Princess. Sicasí, una tercer cronoloxía apaeció nun momentu de la historia, nel cual, arguméntase que Link nunca llogró salvar Hyrule y pereció nel so intentu por ganar a Ganondorf; esta llinia temporal na que Link morrió, acordies con el llibru tituláu Hyrule Historia y publicáu por Nintendo a finales de 2011, entiende los xuegos de The Legend of Zelda: Link's Awakening y el Zelda orixinal.

Sinopsis 180px|thumb|left|Ocarina of Time foi'l primer títulu n'incluyir una cantidá considerable de personaxes que remanecieron a lo llargo de la serie amás d'incorporar dellos otros que tuvieron un papel importante dientro de la trama de la serie; unu d'ellos foi Dark Link —Link Escuru (quien fixo la so apaición como'l postreru xefe de Zelda II: The Adventure of Link)—, personaxe qu'apaeció en posteriores entregues de la serie aportando a consideráu unu de los enemigos más importantes de la trama de Zelda. Na imaxe, una persona faciendo cosplay del personaxe en cuestión.

Aproximadamente diez años antes de los eventos socedíos en Ocarina of Time asocedió una guerra conocida como la Guerra Carcelaria de Hyrule». Por causa de ella, una madre desesperada por protexer al so ñácaru, decidió dexalo nun trupu y recóndito monte con cuenta de creciera a salvo. —Trad. lliteral En dichu monte, habiten dellos neños que tienen les sos propies faes guardianes, que fuéronse-yos daes de la mesma pol Venerable Árbol Deku, el guardián del monte, sacante un neñu: el pequeñu fíu d'aquella muyer. —Trad. lliteral Esti neñu llámase Link y, por cuenta de que nun tener una fada, los demás Kokiri burllar d'él y facer# de menos. —Trad. lliteral Un día, un morrebundu Árbol Deku únvialu a Link un mensaxe cola fada Navi. El xuegu empieza cuando Navi espierta a Link d'una velea: nella, Link repara mientres una nueche tormentosa cómo un home montáu nun caballu —el cual resulta ser Ganondorf—, escuerre a la Princesa Zelda xunto cola so neñera Impa, quien acaballa tamién nun caballu. Navi avísa-y a Link que tien de dir col guardián de la so aldega, el Venerable Árbol Deku, pos esti atópase morrebundu.; —Trad. lliteral más tarde, el mesmu Link desfai la maldición, pero nun ye capaz d'evitar que l'árbol muerra. Antes de finar, l'Árbol Deku infórmalu qu'un «perversu home del desiertu» foi quien lo arrenegó, y qu'amás entama conquistar tola tierra de Hyrule, polo que'l rapazu tien de detener los sos planes. Coles mesmes, apúrre-y la Esmeralda Kokiri —considerada como la Piedra del Monte y unviar al castiellu de Hyrule por que pueda falar cola princesa del destín»: Zelda.Manual d'instrucciones de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, páxs. 7-8

Una vegada nel castiellu, Link conoz a Zelda, quien tuvo múltiples suaños nos qu'acolumbraba'l futuru de la tierra de Hyrule, según la llegada de Link. Ella cree que Ganondorf, el Rei de los lladrones Gerudo, ta buscando la Trifuerza, una reliquia que s'atopa nel Reinu Sagráu y la cual ye capaz d'otorgar grandes poderes a quien la tener. La descripción que Zelda da-y a Link sobre Ganondorf encaxa cola apariencia del home que mató al Venerable Árbol Deku. Zelda píde-y al rapazu que recupere los trés Piedres —una de les cualos el mozu yá tien—, pa poder ingresar al Reinu Sagráu y asina reclamar la Trifuerza primero que Ganondorf pueda atopala. —Trad. lliteral Link dir a la ciudá de los Goron, onde conoz a Darunia, el líder de la raza de los Goron. En venciendo a King Dodongo, el xefe de la cueva de los Dodongo, Darunia fai-y entrega del Rubín Goron, la Piedra del Fueu», que simboliza la hermandá. Poco dempués, Link llogra'l Zafiru de los Zora, la Piedra de l'Agua», per parte de Ruto, la princesa de los Zora, dempués de que'l valiente nuevu rescatar de la barriga de Lord Jabu Jabu, una criatura asemeyada a una ballena que ye un ser venerable pa los Zoras; cabo añader que'l fechu de recibir el Zafiru de los Zora simboliza un matrimoniu ente Link y Ruto.

Link torna al castiellu y repara cómo Ganondorf escuerre a Zelda montáu nun caballu, tal que lo vía nes sos velees al entamu del xuegu. Cuando ve a Link, Zelda refúndia-y la Ocarina del Tiempu, pero ésta cai a un foso. Por cuenta de ello, la princesa enséñalu telepáticamente al rapazu'l Cantar del Tiempu». Link intenta detener a Ganondorf, sicasí un rescamplu azotar contra'l suelu. Ganondorf almira la valentía del nuevu, pero alviérte-y que nun intervenga colos sos planes. Una vegada que'l malváu home cólase, Link utiliza la Ocarina del Tiempu xunto coles Piedres p'asina abrir una entrada ya ingresar al Reinu Sagráu. Detrás de dicha puerta, Link atopa la Espada Maestra, una arma que foi forxada pa ganar al mal. Al momentu de sacar la espada del so pedestal, Ganondorf apaez n'escena, yá que este siguió a Link hasta'l Reinu Sagráu pa poder reclamar la Trifuerza como so. —Trad. lliteral

Siete años dempués, un Link más maduru despierta nuna sala conocida como la Cámara de los Sabios» onde conoz a Rauru, l'antiguu Sabiu de la Lluz y unu de los siete sabios que protexen l'allugamientu de la Trifuerza. Rauru infórmalu a Link que foi selláu mientres siete años hasta que se fixera lo suficientemente mayor como pa poder remanar la Espada Maestra y ganar a Ganondorf. —Trad. lliteral Tamién ye reveláu que los siete sabios son los únicos capaces d'encarcelar a Ganondorf nel Reinu Sagráu; sicasí, cinco de los siete sabios nun son conscientes de la so identidá desque Ganondorf tresformó Hyrule nuna tierra de tiniebles. Link torna a Hyrule y conoz a un misteriosu home llamáu Sheik, quien guía a Link a cinco templos apinaos de los secuaces de Ganondorf, a los cualos el mozu tien que ganar p'asina lliberar el poder de los templos que va haber d'espertar a los sabios. —Trad. lliteral

thumb|right|250px|Nel entamu de Ocarina of Time, Link tien un suañu onde ve a un home montáu a caballu escorriendo a una princesa. Esta escena cobra realidá más tarde: el suxetu resulta ser el malváu Ganondorf y la damisela n'apuros ye la Princesa Zelda. Al traviés d'una estensa aventura, Link tien d'evitar que Ganondorf atope la Trifuerza y asina consiga faer realidá toes los sos deseos. Na imaxe, una pintura del suecu Franz Karl Basler-Kopp.