ye un videoxuegu de plataformes pa la videoconsola Nintendo 64, (anque tamién hai una versión pa Nintendo DS) desenvueltu por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicáu pola mesma Nintendo. El so debú en Xapón foi'l 23 de xunu de 1996, n'América del Norte el 29 de setiembre de 1996 y n'Europa el 1 de marzu de 1997. Xunto con Pilotwings 64, foi unu de los títulos de llanzamientu pa la nueva videoconsola. Como'l xuegu principal del nuevu sistema de Nintendo, remanó les primeres ventes de la Nintendo 64, y llegó a vender más de 11 millones de copies en total, ensin incluyir les ventes na Consola Virtual de la Wii.

Super Mario 64, el primer xuegu de plataformes en 3D de la saga de Mario, estableció un nuevu arquetipu pal xéneru (gracies a la so forma de xuegu, totalmente llibre, y el formatu de los sos gráficos 3D poligonales entemecíos con sprites bidimensionales) tal como Super Mario Bros. facer pa los xuegos de plataformes en dos dimensiones. El xuegu foi llamáu «revolucionariu» y non yá influyó a munchos grandes xuegos nel so xéneru, sinón que tamién tuvo un duraderu impautu nos xuegos 3D polo xeneral.

Al camudar de dos a tres dimensiones, Super Mario 64 reemplazó la tradicional pista de torgues de los xuegos de plataformes per vastos mundos nos que'l xugador tien de completar múltiples y diverses misiones, asitiando un énfasis na esploración. Al faer esto, llogró caltener el sentimientu» de los anteriores xuegos de Mario al incluyir munchos de los sos elementos de xuegu y personaxes. Ye consideráu por munchos críticos y fans como unu de los meyores videoxuegos de tolos tiempos.

Argumentu Super Mario 64 empieza con una carta de la Princesa Peach na que convida a Mario al so castiellu pa comer un pastel qu'ella mesma preparó pa él.Nota de la Princesa Peach: "Dear Mario: Please come to the castle. I've baked a cake for you. Yours truly-- Princess Toadstool, Peach." Cuando él llega, Mario da cuenta de que Bowser invadió'l castiellu y zarró a la Princesa y los sos sirvientes dientro d'él usando'l poder de 70 de les 121 estrelles de poder del castiellu. Munchos de los cuadros del castiellu son portales escontra otros mundos, nos que los secuaces de Bowser curien les estrelles. Mario tien de buscar los portales y entrar a ellos pa recuperales. A midida que va atopando más estrelles, Mario llogra tener accesu a más partes del castiellu, llegando a tener tres batalles con Bowser al consiguir 8, 30 y 70 estrelles. En venciendo a Bowser per tercer vegada, Peach ye rescatada y el poder de les estrelles del castiellu ye recuperáu. Peach compensa a Mario col pastel que lu prometió.

Manera de xuegu Super Mario 64 desenvuélvese dientro del Castiellu de la Princesa Peach, que contién tres pisos, un suétanu, una piscina y un patiu traseru. L'área fora del castiellu ye un área introductoria na que'l xugador puede esperimentar. Esperdigaes al traviés del castiellu esisten entraes a los niveles de xuegu y otres árees, a les que usualmente llegar al saltar dientro d'un cuadru.

Cada nivel ye un mundu zarráu nel que'l xugador ye llibre de movese en toes direiciones y esplorar el llugar ensin llende de tiempu. Los mundos tán llenos d'enemigos qu'ataquen a Mario, como tamién d'amistoses criatures que dean ayuda, ufierten información o piden dalgún favor. Mario axunta estrelles en cada nivel; delles estrelles namái apaecen dempués de que Mario completara ciertes xeres, que la so allugamientu usualmente puede deducise gracies al nome de la estrella a completar. Estos desafíos inclúin ganar xefes, resolver acertijos, ganar una carrera a dalgún oponente o recoyer monedes. A midida que Mario axunta estrelles, van abriéndose más árees del castiellu. Les puertes del castiellu que tán cerraes pueden ser abiertes usando llaves que se llogren en ganando a Bowser nel nivel final de cada pisu.

Mario ye ayudáu en dellos niveles por trés gorres que-y otorguen poderes especiales. La Wing Cap (Gorra alada) dexa a Mario volar, la Metal Cap (Gorra metálica) volver inmune a casi tol dañu y déxa-y caminar so l'agua, y la Vanish Cap (Gorra invisible) volver parcialmente inmaterial, dexándo-y caminar al traviés de ciertes parés (amás d'otorga-y invulnerabilidad frente a ciertos tipos de dañu). Dellos niveles contienen cañones, que son activaos dempués de falar con un Bob-omb Buddy color coloráu. Xusto nel momentu que Mario ingresa a un cañón, úsase la palanca de control del mandu pa mover el cañón y disparar a Mario a distancies más alloñaes. Cuando Mario ta usando la Wing Cap, los cañones pueden utilizase pa llegar a grandes altitúes o volar al traviés d'un nivel rápido.

Hai munchos secretos escondíos nel xuegu, de los cualos la gran mayoría contienen estrelles adicionales que son necesaries pa completar el xuegu nun 100%.

Controles izquierda|miniaturadeimagen|El mandu de la consola dexa executar tol abanicu de movimientos. Les habilidaes de Mario en Super Mario 64 son muncho más diverses qu'aquelles de xuegos anteriores de la saga de Mario, por cuenta de que la súper Nintendo 64 introdució per primer vegada'l "joystick", pa dar más movilidá al personaxe ensin cinxise a los antiguos botones de riba, embaxo, esquierda y derecha(esta creación foi depués utilizada por toles demás empreses nel so beneficiu). Nesta entrega Mario puede caminar, correr, agachase, gatiar, nadar, esguilar y saltar a grandes altores o distancies utilizando'l stick analóxicu y botones del mandu de la consola. Como l'habilidá especial de Mario en xuegos previos yera saltar, emprestóse particular atención a esti movimientu. Una amplia gama de saltos especiales pueden ser executaos al combinar un saltu regular con otres aiciones, incluyendo los saltos doble y triple (saltar dos y tres veces consecutives, respeutivamente), el saltu llargu y el saltu escontra tras. Esisten tamién maniobres especiales, como'l saltu na paré (saltar d'una paré a otra d'una manera rápida pa llegar a distintes árees que con un saltu normal sería imposible de llegar pol so altor, saltu de llau, salta y sienta, de normal utilizáu pa baxar les ramples que salen nesti xuegu.)

El xugador puede cargar diversos elementos, una habilidá usada mientres el xuegu pa solucionar diversos puzles, y buciar a distintes velocidaes. La enerxía de Mario mengua amodo mientres ta debaxo de l'agua, representando'l tiempu que va poder caltener la respiración. El mididor d'enerxía enllénase cuando sale a la superficie. Esto introduz un fallu, nel que si Mario ye estropiáu y salta a l'agua, recupérase totalmente, ó garrando monedes, pasando niveles.

Cámares El xuegu presenta tres tipos de cámares que pueden ser usaes mientres el xuegu, aportando al menú de posa y escoyéndola col botón R. Cámara normal: La cámara predeterminada amosada dende l'entamu del xuegu. Sigue a Mario a una distancia media. Cámara Mario: La cámara sigue a Mario de forma cercana a él. Cámara fixa: La cámara quédase inmóvil calteniendo pulsiáu R.

Niveles

Nel xuegu hai 15 niveles partíos por tol castiellu, onde pueden consiguise un máximu de 6 estrelles per nivel, más una estrella en cada nivel que requier 100 monedes. Este da un total de 105 estrelles normales, a les que sumaes les 15 estrelles secretes que pueden alcontrase en puntos estratéxicos de les fases o del propiu castiellu, da un total de 120 estrelles, el total de les mesmes nel xuegu (esiste una a la fin del xuegu). Amás ye posible modificar la cara de Mario al empiezu.

Desarrollu El desenvolvimientu de Super Mario 64 tomó menos de dos años, pero'l productor direutor Shigeru Miyamoto pensara nun xuegu en 3D de Mario más de cinco años antes, mientres trabayaba en Star Fox.(avientu 2001). "The Making of Mario 64: Giles Goddard Interview". NGC Magazine, vol 61.(xineru 1996). "The Game Guys - (Spaceworld 1995)". Nintendo Power, vol 80. transcript Miyamoto desenvolvió la mayor parte de los conceutos mientres la era de la SNES y consideró faelo un xuegu pa esta videoconsola (utilizando'l chip Super FX), pero finalmente optó por desenvolver lo pa la Nintendo 64 por cuenta de les llimitaciones téuniques del sistema antes mentáu. izquierda|miniaturadeimagen|266x266px|Al igual que n'anteriores xuegos de la saga, Miyamoto participó nel desenvolvimientu del títulu. El desenvolvimientu del xuegu empezó cola creación de los personaxes y el sistema de cámara. Shigeru Miyamoto y los otros diseñadores tuvieron primero inseguros alrodiu de la direición que tenía de tomar el xuegu, y precisaron dellos meses pa escoyer una vista de cámara que fora apropiada. El conceutu orixinal consistía en que'l xuegu tuviera un planu fixu, tal como un xuegu en perspeutiva isométrica, primero que finalmente optárase por un diseñu en 3D. A pesar de que la mayor parte de Super Mario 64 terminaría teniendo'l diseñu tridimensional, dellos elementos del conceutu de los planos fixos caltener en ciertes partes del xuegu, particularmente nos trés alcuentros con Bowser. Unu de los programadores de Super Mario 64, Giles Goddard, esplicó qu'estos escasos elementos lliniares sobrevivieron p'asina forzar a los xugadores a llegar hasta onde s'atopaba Bowser, más qu'a esplorar el nivel. L'equipu de desenvolvimientu sostuvo una alta prioridá en caltener los movimientos de Mario d'una manera correuta, y primero que se crearen los niveles, l'equipu probó y afixo les animaciones de Mario. El primer escenariu de prueba usáu pa probar los controles y les físiques incluyó a Mario y un coneyu doráu llamáu MIPs, que s'incluyó na versión final del xuegu como un mediu pa llograr dos estrelles. Los desarrolladores trataron de forma inicial de faer el xuegu con un formatu de pantalla partida usando a Mario y Luigi. Primeramente, dambos personaxes empezaríen en puntos distintos del castiellu y terminaríense abriendo camín al traviés del xuegu xuntos. Sicasí, los desarrolladores nun consiguieron poner en marcha esta forma de xuegu.

La filosofía de desenvolvimientu de Shigeru Miyamoto tres Super Mario 64 yera incluyir más detalles. Munchos d'estos fueron inspiraos dende la vida real; por casu, los Boos tán basaos na esposa del direutor asistente Takashi Tezuka, quien «ye bien callada de normal, pero un día esplotó por cuenta de tol tiempu que Tezuka atopábase trabayando. Nel xuegu, hai un personaxe que mengua'l so tamañu (o se ve semi-tresparente) cuando Mario mirar, pero que cuando Mario da la vuelta crez d'una manera enorme y amenazador.»(agostu 1995). "Miyamoto Interview". Nintendo Power, vol 75. transcript El xuegu tamién se caracteriza por presentar una mayor cantidá de acertijos y ruempecabeces qu'anteriores xuegos de la saga de Mario. Foi desenvueltu simultáneamente con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero como esti xuegu foi llanzáu años dempués, dellos acertijos fueron sacaos dende esi xuegu y llevaos a Super Mario 64.(ochobre 1996). "Miyamoto Interview". Nintendo Power, vol 89. transcript

Una nueva filtración avera del nuevu xuegu en 3D de Mario tuvo llugar per primer vegada en payares de 1995, y una versión xugable de Super Mario 64 foi presentada díes dempués como parte de la premier mundial de la Nintendo 64 (conocida nesi entós como Ultra 64) nel Nintendo SpaceWorld. Nesti puntu, los controles básicos yá fueren implementaos, y el xuegu fuera reportáu como completu nun 50%, a pesar de que la mayor parte del diseñu de los niveles caltúvose. Siquier 32 niveles fueron entamaos, pero'l númberu baxó considerablemente na versión final, pos namái 15 niveles llograron entrar na versión final del xuegu (o 25, si considérense los 10 mini-niveles adicionales).

Soníu miniaturadeimagen|Koji Kondo compunxo melodíes pa la enorme mayoría de xuegos de la saga.