Mondo Disco (Discworld) è una serie di romanzi fantasy umoristici scritti dall'autore britannico Terry Pratchett. Dalla serie sono state tratte trasposizioni cinematografiche e teatrali e un vasto merchandising.

Storia editoriale La serie esordì nel 1983 con il romanzo Il colore della magia; da allora sono stati scritti altri romanzi e racconti; fino al 2015 sono stati pubblicati in inglese 40 romanzi, l'ultimo dei quali, Raising Steam, nel 2013, cinque dei quali per bambini o per ragazzi, e sei racconti; in italiano sono stati tradotti 20 romanzi, pubblicati dagli editori TEA, Salani e Mondadori. L'ultimo capitolo del Mondo Disco si intitola The Shepherd's Crown, ed è stato pubblicato postumo nel settembre 2015.

Elenco delle opere Ogni libro può essere letto a sé, e l'ordine di lettura non è forzatamente quello di pubblicazione, anche se ogni sottociclo segue il proprio arco narrativo e vi sono collegamenti più o meno forti tra i vari libri.The Discworld Reading Order Guide 1.5 - Un PDF in inglese che illustra certi collegamenti tra i libri del Mondo Disco e ne suggerisce alcuni da cui iniziare. Alcuni personaggi fanno dei camei in libri di altri cicli, senza svolgere ruoli importanti. I libri seguono vagamente il tempo reale, e i personaggi invecchiano rispecchiando il passare degli anni. Molti libri hanno delle storie a sé, ma sono fortemente collegati ad alcuni cicli principali. Molti personaggi, come il bibliotecario, Lord Vetinari e gli Elfi, svolgono ruoli importanti in varie storie senza tuttavia avere un ciclo a sé.

Romanzi #DataTrad.TitoloTitolo originaleCiclo119831989Il colore della magiaThe Colour of MagicScuotivento219861991La luce fantasticaThe Light FantasticScuotivento319871991L'arte della magiaEqual RitesStreghe419871992Morty l'apprendistaMortMorte519881992StregoneriaSourceryScuotivento619881992Sorellanza stregonescaWyrd SistersStreghe719891994Maledette piramidiPyramidsAltro819892002A me le guardie!Guards! Guards!Guardia919902006EricFaust EricScuotivento1019902007Stelle cadentiMoving PicturesAltro1119912008Il tristo mietitoreReaper ManMorte1219912009Streghe all'esteroWitches AbroadStreghe1319922011Tartarughe divineSmall GodsAltro1419922012Streghe di una notte di mezza estateLords and LadiesStreghe1519932003Uomini d'armeMen at ArmsGuardia1619942013All'anima della musica!Soul MusicMorte1719942021Tempi interessantiInteresting TimesScuotivento1819952023Streghe all'OperaMaskeradeStreghe1919962005Piedi d'argillaFeet of ClayGuardia2019962023 La notte di Babbo MaialeHogfatherMorte2119972024Alla carica!JingoGuardia221998The Last ContinentScuotivento231998Carpe JugulumStreghe241999The Fifth ElephantGuardia252000The TruthAltro262001Thief of TimeMorte272001The Last HeroScuotivento2820012003Il prodigioso Maurice e i suoi geniali roditoriThe Amazing Maurice and his Educated RodentsAltro292002Night WatchGuardia3020032004L'intrepida Tiffany e i Piccoli Uomini LiberiThe Wee Free MenTiffany312003Monstrous RegimentAltro3220042005Un cappello pieno di stelleA Hat Full of SkyTiffany332004Going PostalMoist von Lipwig342005Thud!Guardia3520062008La corona di ghiaccioWintersmithTiffany362007Making MoneyMoist von Lipwig372009Unseen Academicalsaltro382010I Shall Wear MidnightTiffany392011SnuffGuardia402013Raising SteamMoist von Lipwig, Guardia,412015The Shepherd's CrownTiffany

Libri annunciati

In alcune occasioni Terry Pratchett diede indicazioni su libri del Mondo Disco che aveva intenzione di scrivere.

Raising Steam, annunciato via Twitter; inizialmente si pensava fosse titolato Raising Taxes, ma Pratchett ha smentito. Scouting for Trolls, il cui titolo sarebbe una parodia di Scautismo per ragazzi (Scouting for Boys)."Tough at the Top", SFX Collection Special Edition #34, Future Publishing, June 2008

Racconti Pratchett ha ambientato nel Mondo Disco cinque racconti. Inoltre Morte compare nel racconto Turntables of the Night (1989), ambientato nel Regno Unito; il racconto è disponibile in rete

Il ponte dei troll (Troll Bridge), comparso in Sulle orme del reSulle orme del re, a cura di Martin H. Greenberg, traduzione di Marco Pinna, ISBN 88-04-37255-9. (After The King: Stories in honour of J. R. R. Tolkien, 1992) e disponibile in inglese in rete. Theatre of Cruelty (1993), disponibile in rete (con traduzione amatoriale in italiano)Theatre of Cruelty e Death and What Comes Next The Sea and Little Fishes, comparso in Legends (1998), antologia di racconti ambientati in popolari cicli fantasy Death and What Comes Next (2002), disponibile in rete (con traduzione amatoriale in italiano) A Collegiate Casting-Out of Devilish Devices (2005), disponibile in rete Pratchett - A Collegiate Casting-Out Of Devilish Devices.htm A Collegiate Casting-Out Of Devilish Devices]

Il libro Once More* With Footnotes raccoglie molte delle opere brevi di Pratchett riguardanti il Mondo Disco, compreso l'inno di Ankh-Morkpork, e contiene quattro dei suddetti racconti.

Ambientazione Le storie del Mondo Disco sono ambientate in un mondo immaginario a forma di disco, sorretto da quattro elefanti che poggiano su una gigantesca tartaruga di nome A'Tuin che vaga nello spazio.

A'Tuin

A'Tuin, la Grande Tartaruga, è l'enorme testuggine su cui è fondato il Mondo Disco. Ne Il colore della magia viene detto che la Grande Tartaruga non era che una semplice ipotesi fin quando il piccolo e remoto regno di Krull, le cui montagne piene di crepacci si proiettano sopra il Bordo, non piantò una piattaforma e una carrucola sulla cima della rupe più scoscesa e calò oltre il Bordo, in un veicolo di ottone con i finestrini di quarzo, degli osservatori per scrutare attraverso i veli della foschia. I primi astrozoologi, tirati su da mastodontiche squadre di schiavi, furono così in grado di riportare molte informazioni sulla forma e la natura di A'Tuin e sugli elefanti.

Ankh-Morpork

La grande città di Ankh-Morpork è il luogo in cui si svolgono le vicende di vari libri ambientati nel Mondo Disco, principalmente quelli dei cicli della Guardia e di Moist von Lipwig. Quasi in ogni libro la città è nominata da uno dei personaggi oppure essi vi fanno tappa. Ankh-Morpork non è solo un’ambientazione ma, per via dell'accurata descrizione fatta da Pratchett via via nei vari romanzi del Mondo Disco, è quasi un personaggio vivo.

Ankh-Morpork nasce dall'unione tra due città che sorgono sulle sponde del fiume Ankh. Da una parte c’è l’omonima Ankh, una città ricca e per bene, mentre dall'altra c’è Morpork, città dal grande degrado. Il fiume Ankh è composto da liquami semi-solidi, in cui un cadavere impiega ore ad affondare, tanto che Pratchett afferma:

L’animale simbolo di Ankh-Morpork è l’ippopotamo. Secondo una leggenda, se mai la città si trovasse in pericolo, l’ottavo ippopotamo di pietra a guardia del Brass Bridge prenderà vita e fuggirà via. Secondo un'altra leggenda, durante un antico diluvio un’arca portò in salvo due esemplari di ciascuna razza animale. Dopo quaranta giorni, l’arca fece sosta per scaricare gli escrementi accumulati da tutti gli animali, e quel luogo venne chiamato Ankh-Morpork. Nonostante le umili origini, da quel momento la città cresce fino a diventare la più grande metropoli del Discworld, ma non lo fa con la forza militare e la conquista, bensì sfruttando la sua posizione strategica sulle principali rotte commerciali.

Lord Havelock Vetinari è il machiavellico tiranno della città.

In città hanno sede La Guardia Cittadina, corpo di polizia locale, l'Università Invisibile, dove viene studiata la magia, la Gilda degli Assassini, la Gilda degli Alchimisti (inconfondibile perché i suoi membri non hanno le sopracciglia a causa delle continue esplosioni) e quella degli avvocati (presieduta da uno zombi, ma composta per lo più da vampiri). Nei romanzi Pratchett descrive il sistema politico della città come affidato a un sistema di gilde corporative con a capo un tiranno illuminato (Lord Vetinari) che ha trasformato la corruzione in legge, regolando tutte le attività criminali. Questo sistema garantisce ordine alla città e le permette di intraprendere un inarrestabile processo di modernizzazione assistendo alla nascita di un corpo di polizia multietnico (Uomini d'arme), un'industria cinematografica (Stelle cadenti), un’industria musicale (All'anima della musica!), un sistema di semafori paragonabile al telegrafo (The Fifth Elephant), del primo quotidiano (The Truth), di un ufficio postale moderno (Going Postal), del denaro di carta (Making Money) e del treno (Raising Steam).

Cicli narrativi Quasi tutti i romanzi del Mondo Disco presentano diverse linee narrative che si intrecciano e non sono divisi in capitoli. Fanno eccezione Il colore della magia e Maledette piramidi, divisi in "libri", e Going Postal e Making Money, scritti in stile ottocentesco con un sommario all'inizio di ogni capitolo, un prologo e un epilogo.

Anche se ogni libro è indipendente dagli altri, sono tutti ambientati nello stesso mondo immaginario e seguono un preciso ordine temporale. I personaggi di un libro possono comparire anche in libri successivi, e alcuni cicli narrativi descrivono le vicende degli stessi protagonisti.

Scuotivento Scuotivento è il primo personaggio principale presentato nel Mondo Disco. È un mago incapace che viene catapultato contro la propria volontà in avventure che lo portano da un capo all'altro del Disco. Le storie che lo vedono protagonista ampliano la geografia del Mondo Disco, guidando il lettore in località nuove ed esotiche. Scuotivento, nonostante sia un mago non riesce a compiere quasi nessun incantesimo, venendo considerato un incapace. Più avanti nella storia, si scoprirà che Scuotivento ha imparato, senza accorgersene uno dei cinque incantesimi supremi di Mondo Disco. Quando le parole degli incantesimi minori entrano nella sua testa, scappano via alla vista delle parole dell'incantesimo supremo.

Altri personaggi che compaiono nello stesso arco narrativo sono Duefiori, un ingenuo turista proveniente dall'Impero Agateo (l'equivalente della Cina), il Bagaglio, un baule da viaggio semi-senziente e incredibilmente brutale, e Cohen il barbaro, un vecchio eroe a disagio nel mondo moderno. Quest'ultimo compare anche nella storia breve Il ponte dei troll.

Le streghe Nel Mondo Disco le streghe non sono malvagie, anzi svolgono solitamente il ruolo di erboriste o di giudici per le controversie del paese. Preferiscono non fare uso della magia, ritenendo che la psicologia (o, come dice Nonnina Weatherwax, testologia / "menteollogia") possa essere spesso molto più efficace.

La strega principale nel ciclo è Nonnina Weatherwax, una vecchia acida e taciturna del paese di Lancre, che disprezza la gente ma svolge il proprio ruolo di guaritrice e protettrice perché nessun altro potrebbe svolgere il compito bene quanto lei. La sua più cara amica è Tata Ogg, una strega allegra e piacevole che apprezza una fumata e una pinta di birra. Le due prendono come apprendiste prima Magrat Garlick, poi Agnes Nitt, quindi Tiffany Aching; col tempo queste maturano diventando streghe o, nel caso di Magrat, regina di Lancre. Altri personaggi della serie sono re Verence II di Lancre, ex-buffone, Jason Ogg, primogenito di Tata Ogg e fabbro del paese, Shawn Ogg, ultimogenito di Tata Ogg e unico membro dell'esercito del paese, e Greebo, il feroce gatto di tata Ogg.

Le storie sulle streghe prendono molti elementi dal folklore e dalle fiabe e spesso sono parodie di opere di letteratura (come il Macbeth di Shakespeare).

Morte